Dans The Others : 7 Sins, le monde est au bord de l’apocalypse. Les fanatiques du Hell Club ont invoqué les 7 Péchés Capitaux afin qu’ils répandent la destruction dans notre réalité. Les Autres se sont insidieusement infiltrés dans nos vies, corrompant la société de l’intérieur. La ville de Haven constitue la tête de pont de leur invasion, mais elle ne tombera pas sans combattre, grâce à l’action de l’organisation paranormale connue sous le nom de F.A.I.T.H. (Federal Authority for the Interdiction of Transdimensional Horrors). Une partie de The Others se joue avec un joueur contrôlant les forces d’un des Péchés, opposé aux autres joueurs qui dirigent une équipe de héros de la FAITH. Les héros doivent coopérer afin de survivre aux attaques du Péché et de mener à bien les missions qu’ils ont reçues, pendant que le Péché tentera de contrer les héros de toutes les façons possibles (de préférence en les annihilant).
The Other : 7 Sins est prévu pour 2 à 5 joueurs. Un joueur contrôle un des 7 Péchés Capitaux, utilisant les incarnations monstrueuses des ces forces corruptrices qui ont pour but d’engloutir le monde et d’amener l’apocalypse. Les autres joueurs agissent en tant que héros de l’organisation F.A.I.T.H. et doivent coopérer afin de contrer l’invasion.
CONTENU
8 figurines de Héros, 39 figurines de monstres, 10 Dalles Urbaines, 6 plateaux de Péchés et d’Acolytes, 7 Tableaux de bord de héros, 70 cartes, Plus de 70 pions, 7 plateaux Histoires, 8 Socles colorés, 14 Dés Spéciaux, 1 Livret de règles.
<img src="upload://kgthNqJT70Umdja932Y93sDIA1D.jpeg" alt="Nooë-ëël... à quoi on j'Houx ?"><blockquote>
<p class="lettrine"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:18px;">Ça y est ! Le roug...
C'est vrai que c'est chaud pour la Faith.
Justes quelques remarques pour rebondir sur ce que tu dis :
Ne pas hésiter à se corrompre, surtout au début, quand les héros ne sont pas équipés.
Ne pas oublier, quand un héros meurt, que celui qui le remplace conserve le même niveau d'équipement.
La capacité de l'acolyte est assez puissante mais anecdotique. Il faut déjà avoir un acolyte de tuer pour qu'il active son pouvoir, et ça n'est utilisable qu'une fois par round. Ça limite.
Finir un round dans un quartier avec un Autel permet de limiter le nombre de cartes du joueur Péché.
Les monstres bougent du même nombre de cases que les héros, mais ils ne peuvent pas se déplacer s'ils partagent une case avec un héros.
Après, ce qui est assez jouissif dans ce jeu, ce sont les jets de Dés. Les faces "Faith' qui s'enchaînent ou les "Explosion"…
Jeu assez éclatant, avec une belle courbe de progression pour les joueurs Héros. Le jeu est certes difficile pour eux, mais attention, il y a plusieurs erreurs de règles en défaveur de Guillaume sur cette vidéo : oubli d'obtenir d'entrée le bonus dû au pion PNJ Police ; surtout oubli complet du premier objectif Héros (aucun intérêt de s'évertuer à entrer dans le quartier visé par Guillaume, il n'y a pas de cartes Amélioration à y glaner, alors que c'est la première chose à viser, il fallait tracer dans d'autres quartiers), etc.
Et surtout, lorsqu'on explique les règles, il faut bien rappeler aux joueurs Héros l'intérêt qu'ils ont à être corrompus, et que tout le sel du jeu est de savoir doser cette corruption (qui devient indispensable, façon assaut suicide, quand il s'agit de massacrer un Avatar avec 7 PV).
Bref, règles pas super maîtrisées côté Nico et stratégie foireuse du Héros débutant Guillaume : mais en vrai, le jeu certes punitif est quand même jouable dans la réalité, si, si, je vous assure ;) Et c'est même une petite bombe dans le genre !
guilou05 dit : Bonjour à tous,
J'adore ce jeu mais on eu quelques petites questions suite à notre première partie. Rien de grave mais j'aimerais confirmation.
1) Peut on faire revenir en jeu un Avatar mort même dans une mission d'extermination? Et dans ce cas faut il le retuer à nouveau?
2) Quand on applique les résultats des combats, les bonus des héros de bouclier ou de poings sont ils pris en compte lorsqu'il sont ajoutés suite au jet de dés corruption? Ou on applique que ce qu'il y avait au début du jet de dés?
3) Les combats sont bien en simultanés? Si un héros meurt il inflige quand même ses dégâts?
4) Les figurines rouges ne sont bien pas touchées par le rayon du satellite?
Merci par avance Alors, sauf erreur de ma part:
1) Oui, si rien ne spécifie le contraire dans le scénario, l'Avatar peut être invoquer à nouveau comme n'importe quel monstre (à l'exception du Hell Club qui ne peut être réinvoqué que dans certains scénarios). Quand tu tues l'Avatar la 1ère fois, tu fais progresser le marqueur de la piste d'avancement du scénario (tout en bas de la fiche du scénario) de 1, ce qui valide cet objectif. S'il te reste d'autres monstres à tuer, le contrôleur par exemple, tu ne feras avancer la piste de 1 que quand tu auras tué ce monstre spécifique, donc tu n'es pas obligé de re-tuer l'Avatar pour remplir la mission (je sais pas si j'ai été clair...)
2) je comprends pas bien ta question... Mais pour résumer, le héros et le joueur Sin lancent les dés en même temps, ils relancent les dés supplémentaires accordés par les symboles "FAITH" et "poings explosifs". une fois que tous les dés ont été lancés, le héros choisit la face sur laquelle il va placer les dés qui étaient des symboles "FAITH". Puis il y a répartition des blessures et des points de corruption
3) Oui, les combats sont simultanés, ce qui fait que le héros et les monstres peuvent s'entretuer
4) La frappe orbitale ne cible que les Acolytes et les Abominations, donc ni les membres du Hell Club(figurines rouges), ni le contrôleur, ni l'Avatar.
Pour moi, il n'y a pas de limite. Un lieu peut contenir plusieurs tokens identiques.
Dans la mise en place du scénario, il faut juste que les tokens mis en place soient dans des lieux différents.
Il sort bientôt et je dois avouer être plutôt moubourré .
Si jecomprend bien ce n est pas vraiment un jeu a scénarios mais plutôtdes configurations différentes de partie. et ce n'est vraiment pas pour me deplaire passant dun jeu à l'autre sans jamais reussir a finir des jeux a campagnes...
Le jeu est simple dans ses règles et le matos/thème immersif.
y en a qui l'ont VO et peuvent en parler plus ? Tom Vasel a l'air de le trouver pas mal.
Bonjour Mr Edge, Un KS super intéressant sur Super Dungeon Explore dont vous proposez déjà "le roi oublié" ... y-a-t-il un espoir de voir cette seconde édition et l'extension "Legend" chez vous en français un jour ? Voire même de vous raccrocher au KS pour franciser directement le projet et qu l'on profite des moults goodies et strech goals ? Je me pose aussi cette question pour tous les projets CMON (Zombicide, blood rage, 7sins ...)