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Boîte du jeu : Thunder Road : Vendetta

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    • 4
      16/08/2023

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    [KS fini ] Thunder Road: Vendetta chez Restoration Games ![KS fini ] Thunder Road: Vendetta chez Restoration Games !
    bon je viens tard dans ce post, il y avait une campagne pour la vf complète du jeu et de son extension par lucky duck games sur game on table top vers juillet et late pledge en septembre et une sortie boutique en 2025. Donc avec un peu de patience, j'ai participé à la campagne pour la total en vf et je me languis ce jeu !!

    kiken

    09/10/2024

    [Thunder Road : Vendetta] le sujet ![Thunder Road : Vendetta] le sujet !
    Hop ! Je noie les différents forum de ThunderRoad avec mon automa, mais j’ai vraiment envie que ça avance…: Je me suis donc remis au développement de mon automa pour ThunderRoad:Vendetta. Nous nous sommes quittés le 10 juillet avec la version V20240710 qui, après de nombreux tests, proposait : - Un jeu de 18 cartes (imprimable sur 2 feuilles A4) - Chaque carte activait les 3 véhicules d’une équipe lors de leur tour respectif au cours d’une manche. - Simulation de l’activation des commandes d’attaque aérienne, de réparation et de dérive. Activation plus forte que pour un joueur seul, pour compenser le fait que l’automa ne les active pas forcément au bon moment. - Une commande nitro diluée dans les mouvements d’ensemble, avec un nombre de cases possibles légèrement plus élevé que pour les joueurs. - Une astuce pour rendre l’automa compétitif : les véhicules automa ignorent le premier jeton de danger face cachée croisé (le révéler si on termine le déplacement le). ![1000004110|366x500](upload://1S8UC7f2WNeLs9P3uPj00mLnWVN.jpeg) Je n’ai pas touché à cette version depuis, attendant qu’il y ait suffisamment de téléchargements, de tests de jeu en vacances et de retours d’expérience pour améliorer encore les choses. Ce petit système d’automa semble susciter beaucoup d’intérêt, puisque les différentes versions de test ont déjà été téléchargées 600 fois au total. Il est donc temps de passer à la vitesse supérieure ! Avec autant de téléchargements, il y a forcément des gens qui ont testé le truc, qui ont des avis, des ressentis… Seul, je ne peux pas avoir assez de parties tests pour faire les bons choix de développement vers un système simple et efficace (un peu comme les légendes HEAT, je ne cherche pas la simulation parfaite). Alors partagez vos retours ! Pour ce faire, j’aurais besoin de connaître, si possible : facilité d’apprentissage : 1 à 5 facilité/rapidité d’utilisation : 1 à 5 création de situations amusantes par l’automate : 1 à 5 position moyenne d’arrivée à la fin du jeu : élément le moins apprécié : élément le plus apprécié : une seule suggestion d’amélioration : allez les gars ! faites votre part et écrasez des centaines de voitures les unes contre les autres ! L’automate est disponible ici : [https://boardgamegeek.com/filepage/278576/automa-self-driving-car-team](https://boardgamegeek.com/filepage/278576/automa-self-driving-car-team)

    mayrik

    01/10/2024

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