Essen 2009
Contenu de la boîte :
• 1 livret de règles
• 530 cartes.
Thunderstone est un jeu de cartes se déroulant dans un univers fantastique. Pour gagner, il vous faudra construire un paquet de cartes en choisissant judicieusement parmi les 530 cartes à votre disposition, le tout afin d’obtenir des armes aux pouvoirs dévastateurs et augmenter au maximum vos niveaux et devenir ainsi un héros de légende. Choisissez les meilleures cartes et remportez la Pierre de Tonnerre.
Il existe plusieurs types de cartes avec lesquelles on crée l’architecture de la partie.
. Les cartes Actions - 8 sont déterminées aléatoirement parmi les 20 disponibles, 4 sont fixes (elles représentent les composants de bases d’un groupe d’explorateurs)
. Les cartes Héros - 4 parmi les 11 disponibles. Elles constituent votre force de frappe principale pour défendre les villageois qui dépendent de votre héroïsme.
. Les cartes Monstres - 3 familles sont tirées au hasard parmi 8. Chaque famille de monstres est constituée d’individus divers et variés, plus ou moins puissants. Ce sont eux qui vous donnent les points de victoire.
Nota : Bon nombre de cartes peuvent être utilisées pour leurs effets ou pour l’argent qu’elles donnent (durant le jeu vous aurez des tours au village pour renforcer votre deck, et des tours où vous tenterez de tuer les monstres (pour avoir des points de victoire)).
[[Descent : Journeys in the Dark](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/descent-journeys-in-the-dark)][[Dominion](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dominion)][[Runebound, 3ème Édition](https:/...
salut
Moi je bloquais l'arrivée des monstres pendant un seul tour, je ne cumulais pas, je pense que c'est ce que veut dire la règle ("à votre prochain tour", pas plus de précisions).
Ah oui, je vois la ressemblance entre les deux, mais tu ne dois pas avoir tort non plus
Cela étant dit, je n'ai toujours pas ma réponse. Même une communauté anglophone m'irait bien!
Mister Nico dit: Le problème, c'est que quand on a le jeu de base et toutes les extensions rassemblées dans une seule boîte, on ne sait plus quelle carte appartient à quelle extension
Il y a l'image de l'extension sur les séparateurs de Le Pic du Dragon!
+1, absolument ! :
+1 pour la seconde partie, qui est bien mieux, j'ai fait essayer à beaucoup de monde et souvent en enchainant une partie découverte en 75 minutes... et la suivante tout de suite après a été jouée... en 30, preuve qu'avec un peu de pratique le jeu est très fluide et plaisant.
+1 pour pas l'extension avec exactement l'argumentation de Flubuh2 ;o)
Donc... allez faut lui donner une seconde chance tant qu'on a les règles en tête (maintenant, ça peut aussi ne pas plaire, ça arrive, chacun ses gouts aussi)
Il tourne certainement pas mal, mais pour les parties solo que j'ai faites je l'ai trouvé "moyen plus". Me refourguer des héros dont le seul intérêt du niveau 2 ou 3 est d'aller piquer des cartes aux adversaires, c'est moyen quand on joue solo. Et prendre des "special desease" alors qu'aucune carte ne donne de maladie, c'est moyen aussi ...
Après, je ne crache pas dans la soupe : je l'utilise aussi, c'est pratique (surtout le code couleur ! ) mais perfectionniste que je suis, je me dit qu'il y a de quoi sensiblement l'améliorer.
Et puis comme je joue en VO, moi j'aime bien car c'est pile poil le nom des cartes que j'ai !
Effectivement, les mercenaires n'apportent pas grand chose. Généralement c'est attaque +1 et petit pouvoir pas transcendant. Il y a aussi un héros qui gagne des bonus suivant le nombre de mercenaires en main.
Je ne me suis personnellement pas posé la question. Je pioche des cartes, je les regarde. Ca n'est pas explicitement dit dans les règles, c'est sûr.
Par contre, on peut quand même le déduire (pour ceux qui ont des doutes) de l'Exemple de Village (p.11 des règles VF). Christine semble connaître ses cartes avant de choisir.