<img src="https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/1b/ae/1ea624d68b200a464fa76c1a60eadfddbff4.png" alt="[Avis] Amun Re, il n y a pas que les diamants qui soient étern...
[quote="TTWD, post:118, topic:128413, username:thethinwhiteduke"]
Après TE est vraiment rude… c’est un jeu de niche maintenant.
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Oui. Rude en terme de violence et rude en terme d'approfondissement nécessaire pour commencer à le maîtriser (apprentissage qui passera donc par quelques taules bien senties dont il faudra accepter de passer outre pour progresser...).
Donc effectivement, c'est un peu un jeu de niche aujourd'hui, totalement aux antipodes de ce qui est toléré (interaction réelle, directe et potentiellement (très) violente + jeu bien plus complexe que ce qu'il laisse transparaître de prime abord et qui nécessite donc de la pratique pour pouvoir commencer à être apprivoisé).
Cool!! à première vue, ça a l'air très similaire au site Boardgames With Scott .
Sachant que Scott n'a plus trop le temps pour expliquer de nouveaux jeux, c'est bien de savoir que quelqu'un d'autre se lance là-dedans.
Bien sûr, en français, ce serait encore mieux ; on pourrait faire voir la vidéo aux partenaires non-joueurs, si on a du mal à expliquer clairement les règles.
Fadest dit: C'était bien l'objet de ma question, un jeu de gestion de vache sans trains, c'est pas crédible au niveau du thème.
Ben, ça dépend de l'époque ! On ne peut pas reprocher à Tigre & Euphrate de n'avoir pas de train, les vaches existaient à peine à l'époque.
Sans doute. Cela dit, dans le tournoi en cours, je vois de belles positions patiemment construites voler en éclat lors des conflits externes. Et, toutes choses égales par ailleurs, il est sûrement bon de démarrer près d'une capture potentielle de trésor même si ce n'est pas l'objectif premier.
Et que disent les bons joueurs régulièrement gagnants à propos des positions de départ ?
Pyjam.
Ca doit être interne parce qu'il existe que dans ta tête
Non le thème est TRÈS léger, c'est sûr! Je dis juste qu'en l'exploitant un peu plus on rendrait le jeu plus facile à apprendre.
Allez, je vais faire plaisir à Méli (c'est donc bien un conflit externe) mais Knizia déclare que Euphrat & Tigris est le jeu où le thème a précédé le mécanisme et que c'est par là même, l'un de ses jeux où le thème est le plus présent.
Maintenant cela pose une bonne question : est-ce qu'un jeu à thème est forcément un jeu où les règles semblent issues du thème (un exemple net : la Guerre de l'Anneau) ou est-ce un jeu où le thème est mis en valeur même si le jeu est très abstrait au final (ex. Dungeon twister) ?
Bon, dans tous les cas, E&T ne rentre pleinement pas dans l'une de ces deux catégories mais est-ce que cela veux dire pour autant qu'il n'a pas de thème ?
bigsam dit: [...]j'ajouterais un petit aspect manque de contrôle à 3 ou 4 où on peut réellement souffrir entre 2 tours).
En même temps, avec 2 coups par joueur, en un seul tour on ne souffre pas tant que çà. Mais il faut avoir construit des positions solides.
Mais je conçois très bien (je le répète) qu'on puisse ne pas aimer ce jeu.
[[Tigre & Euphrate](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tigre-euphrate)]
EUPHRAT & TIGRIS
Souvent posées
Si en posant 4 tuiles identiques en carré, je ne veux pas construire un monument, est ce que mes adversaires pourront en faisant un nouveau carré avec une partie des 4 tuiles précédemment posées construire un monument.
Oui. Si un joueur recrée un carré de 4 tuiles identiques alors il aura le droit de construire un monument indépendamment de la provenance des tuiles posées.
La tuile posée permettant de rejoindre deux royaumes profite t elle à quelqu’un en terme de points.
Non. Des qu’une tuile relie deux royaumes provoquant un conflit externe, on place sur celle ci la tuile jonction avec les mains dessus pour signaler le conflit. Elle ne compte absolument pas dans le conflit a suivre et ne rapportera en aucune manière de point de victoire.
Si un chef est posé entre deux tuiles, il y a 1 ou 2 royaumes ?
Un seul, un royaume est un espace formé de toutes les tuiles contenant au moins un chef.
Attention, on ne peut pas relier deux royaumes existant par la pause d'un chef.