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Boîte du jeu : Tigre & Euphrate

Tigre & Euphrate

Jeu

2004

Installez vos chefs à la tête des différents royaumes de Mésopotamie.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :29/10/2004
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:08

    Contenu

    info
    8,9

    Description de la communauté

    Installez vos chefs à la tête des différents royaumes de Mésopotamie. Le berceau de l'humanité La Mésopotamie, et plus précisément la région bordée par les deux fleuves nourriciers que sont le Tigre et L'Euphrate à été le théâtre du développement des premières civilisations. C'est ce thème que nous propose de revisiter Reiner Knizia, le plus célèbre et prolifique des auteurs allemands, avec son jeu "Euphrat und Tigris" (E&T). L'objectif de chaque joueur est d'accumuler 4 sortes de Points de Victoires (PV) en installant ses propres chefs à la tête des différents royaumes qui vont se constituer et évoluer. Les dynasties, les chefs et les tuiles de civilisation Chaque joueur préside au destin d'une des 4 dynasties en présence. Chacune est représentée par un symbole : l'Arc, le Buffle, la Poterie et le Lion. Le joueur dispose de 4 gros pions ronds et plats marqués de son symbole, mais de couleurs différentes, qui sont les 4 chefs de sa dynastie : le Roi (noir), le Prêtre (rouge), le Marchand (vert) et le Fermier (Bleu). C'est là l'une des premières originalités du jeu (et sa principale difficulté) : les joueurs sont différenciés par le symbole et non pas par la couleur, comme c'est habituellement le cas. À chaque couleur de chef correspondent des tuiles de couleur identique mélangées dans un sac. Chaque tuile est un élément significatif de l'avancée de la civilisation sur le plateau de jeu. Ainsi, les Populations (tuiles noires), les Temples (tuiles rouges), les Marchés (tuiles vertes) et les Fermes (tuiles bleues) vont être posées sur le jeu afin de constituer des régions (groupe de tuiles connectées orthogonalement). Au début de la partie chaque joueur pioche 6 tuiles qu'il place secrètement derrière son paravent. À chaque tour de jeu, le joueur réalise consécutivement 2 actions au choix parmi les suivantes (il peut exécuter 2 fois la même) : - poser ou déplacer un chef - poser une tuile de civilisation (ou de catastrophe) - échanger 1 à 6 de ses tuiles Les royaumes et les conflits Dès qu'un chef est présent dans une région, celle-ci devient un royaume. Par la suite, la pose de tuiles de civilisation de même couleur que le chef va lui rapporter des PV (petits cubes colorés) de ladite couleur. D'autres chefs vont venir pouvoir s'établir dans le royaume, à condition qu'ils soient d'une couleur différente. Si un chef tente de s'établir dans un royaume ou il y a déjà un chef de même couleur, cela provoque immédiatement un conflit interne, et l'un des chefs devra capituler et disparaître. La pose de tuiles peut parfois produire une fusion entre deux royaumes et dans ce cas c'est un conflit externe qui peut surgit… les chefs en surnombre devront alors quitter le royaume avec leurs partisans. Les conflits sont une importante source de gain de PV. Cette élégante dualité entre conflits internes et externes nécessite un petit effort de compréhension, pour arriver à en maîtriser les tenants et les aboutissants (c'est la seconde difficulté du jeu mais aussi l'origine de sa grande richesse). Quelques éléments de stratégie Il faut poser ses chefs et les protéger des conflits internes en installant des temples à proximité, puis consolider rapidement leur position en ajoutant des partisans (tuiles de civilisation de même couleur) en quantité équilibrée pour se prémunir des conflits externes. Il faut ensuite essayer de bâtir des monuments, qui sont les gros producteurs de PV, de façon qu'ils ne rapportent qu'à vos propres chefs. Il vaut mieux éviter de mener une politique de guérilla, car dans tout conflit l'attaquant n'est pas le plus avantagé. Il faut savoir déclencher les catastrophes au bon moment pour scinder les royaumes ou éviter les conflits prématurés. Et lorsque vos chefs sont solidement établis, il faut tenter de fusionner avec les royaumes proches afin d'en débouter les chefs adverses. Attention, un royaume prospère attire toujours les opportunistes ; alors n'espérez pas que les autres joueurs vont vous laisser tranquillement en profiter dans votre coin ! Et comment on sait qui a gagné ? Quant il n'y a plus de tuiles de civilisation à piocher ou quand il ne reste plus que 2 trésors (PV joker) sur le plateau on comptabilise les PV par couleur accumulés par chacun des joueurs derrière son cache. Le score de chaque joueur est déterminé par le nombre de PV qu'il possède dans sa couleur minoritaire. Autrement dit : "On marque des points là où l'on en a gagné le moins". Moralité : bâtir une civilisation puissante c'est bien, mais si elle est équilibrée c'est encore mieux ! Bien que le jeu soit édité en langue allemande, le matériel ne fait apparaître aucun élément textuel. En France, E&T est vendu avec une traduction des règles en français. Une excellente traduction complète et abondamment illustrée est également disponible sur le site de Bruno Faidutti. Une version du jeu en langue anglaise, retravaillée graphiquement est éditée par Mayfair Games : elle est disponible aux USA sous le nom "Tigris and Euphrates". Mise à jour 2004 : Euphrat & Tigris, initialement sorti en 1997, est disponible depuis 2004 en version française.

    Images & vidéos

    Les avis

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      29/11/2022
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    palferso

    10/06/2024

    Hasbro arrête le Monopoly ?Hasbro arrête le Monopoly ?
    juste un détail : il y a deux éditeurs qui ont sauté la mise en page "en gras" HiG et Nürnberger Spielkarten Verlag ;o)

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    21/04/2009

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    Cool!! à première vue, ça a l'air très similaire au site Boardgames With Scott . Sachant que Scott n'a plus trop le temps pour expliquer de nouveaux jeux, c'est bien de savoir que quelqu'un d'autre se lance là-dedans. Bien sûr, en français, ce serait encore mieux ; on pourrait faire voir la vidéo aux partenaires non-joueurs, si on a du mal à expliquer clairement les règles.

    Red Dawn

    14/08/2008

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    Fadest dit: C'était bien l'objet de ma question, un jeu de gestion de vache sans trains, c'est pas crédible au niveau du thème. Ben, ça dépend de l'époque ! On ne peut pas reprocher à Tigre & Euphrate de n'avoir pas de train, les vaches existaient à peine à l'époque.

    Meeeuuhhh

    22/07/2008

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    Sans doute. Cela dit, dans le tournoi en cours, je vois de belles positions patiemment construites voler en éclat lors des conflits externes. Et, toutes choses égales par ailleurs, il est sûrement bon de démarrer près d'une capture potentielle de trésor même si ce n'est pas l'objectif premier. Et que disent les bons joueurs régulièrement gagnants à propos des positions de départ ? Pyjam.

    Pyjam

    16/02/2007

    sujet ressorti [le tigre et l'euphrate]avec qui jouez vous ?sujet ressorti [le tigre et l'euphrate]avec qui jouez vous ?
    Ca doit être interne parce qu'il existe que dans ta tête Non le thème est TRÈS léger, c'est sûr! Je dis juste qu'en l'exploitant un peu plus on rendrait le jeu plus facile à apprendre. Allez, je vais faire plaisir à Méli (c'est donc bien un conflit externe) mais Knizia déclare que Euphrat & Tigris est le jeu où le thème a précédé le mécanisme et que c'est par là même, l'un de ses jeux où le thème est le plus présent. Maintenant cela pose une bonne question : est-ce qu'un jeu à thème est forcément un jeu où les règles semblent issues du thème (un exemple net : la Guerre de l'Anneau) ou est-ce un jeu où le thème est mis en valeur même si le jeu est très abstrait au final (ex. Dungeon twister) ? Bon, dans tous les cas, E&T ne rentre pleinement pas dans l'une de ces deux catégories mais est-ce que cela veux dire pour autant qu'il n'a pas de thème ?

    Actorios

    10/11/2005

    E&T : pourquoi ce plébiscite ?E&T : pourquoi ce plébiscite ?
    bigsam dit: [...]j'ajouterais un petit aspect manque de contrôle à 3 ou 4 où on peut réellement souffrir entre 2 tours). En même temps, avec 2 coups par joueur, en un seul tour on ne souffre pas tant que çà. Mais il faut avoir construit des positions solides. Mais je conçois très bien (je le répète) qu'on puisse ne pas aimer ce jeu.

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    03/05/2005

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    [[Tigre & Euphrate](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tigre-euphrate)] EUPHRAT & TIGRIS Souvent posées Si en posant 4 tuiles identiques en carré, je ne veux pas construire un monument, est ce que mes adversaires pourront en faisant un nouveau carré avec une partie des 4 tuiles précédemment posées construire un monument.  Oui. Si un joueur recrée un carré de 4 tuiles identiques alors il aura le droit de construire un monument indépendamment de la provenance des tuiles posées. La tuile posée permettant de rejoindre deux royaumes profite t elle à quelqu’un en terme de points.  Non. Des qu’une tuile relie deux royaumes provoquant un conflit externe, on place sur celle ci la tuile jonction avec les mains dessus pour signaler le conflit. Elle ne compte absolument pas dans le conflit a suivre et ne rapportera en aucune manière de point de victoire. Si un chef est posé entre deux tuiles, il y a 1 ou 2 royaumes ?  Un seul, un royaume est un espace formé de toutes les tuiles contenant au moins un chef. Attention, on ne peut pas relier deux royaumes existant par la pause d'un chef.

    tt-4fc17f5d815b6b7...

    19/05/2004

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