Contenu
infoLe contenu de cette boîte n'est pas renseigné.
Description de la communauté
Voyagez dans le passé pour récolter des objets
But du jeu
Se balader à travers les époques pour voler des objets importants de la création humaine.
Chaque année les pirates se réunissent et comparent leur butin dans la salle des ventes ; des points sont comptabilisés ; au bout de 3 ans celui qui aura marqué le plus de points sera déclaré vainqueur !
Déroulement du jeu
Les joueurs choisissent l’époque où ils démarreront. Quand un joueur commence son tour, il doit d’abord vérifier s’il est dans la même époque que le pion police :
- s'il est dans la même époque
Il doit rejeter 1 objet de la couleur qu'il possède le plus ainsi que tous ses objets blancs
Il doit se mouvoir d’1 époque et doit donc utiliser l’une des 2 portes temporelles. Il réalise ensuite une action standard et n’importe quel nombre d’actions spéciales
- s'il n’est pas dans la même époque
Au début de son tour, il peut regarnir n’importe quelle époque qui a un site vide ou plus et pas de pion pirate. Il réalise ensuite 2 actions standard et n’importe quel nombre d’actions spéciales
actions spéciales : nécessite de posséder un jetons permettant l'action : sauter à n’importe quelle époque du plateau, échanger des jetons avec un autre joueur
actions standard : bouger son jeton à travers un passage temporel vers l’époque suivante, prendre un objet de l’époque où le joueur se trouve, aller à la salle des ventes, réaliser un contrat et retourner à n’importe quelle époque.
Un joueur peut acquérir n’importe quel contrat à la salle des ventes pourvu qu’il ait les objets nécessaires pour le réaliser …et que le contrat soit encore disponible. Pour réaliser un contrat coloré, le joueur doit rejeter le nombre d’objets montré dans le contrat. Les objets blancs sont considérés comme des jokers et peuvent remplacer n’importe quelle couleur pour conclure un contrat.
Fin de partie
Le jeu dure 3 ans, chaque année se termine quand le 8° compteur police est tiré, après la 1° puis la 2° année on comptabilise les points des contrats, la 3° année on fait un décompte final particulier avec les points bonus : chaque joueur avec au moins 1 contrat de chacune des 5 couleurs marque 2 points, le joueur avec le plus de points pour 1 couleur marque 2 points.
Celui qui a le plus de points est vainqueur et est déclaré « le plus grand pirate du temps ».
Matériel du jeu
Le plateau des époques qui représente 7 époques de l’histoire humaine avec des objets à trouver et des portes temporelles pour passer d'une époque à l'autre.
Le plateau « salle des ventes »
6 pirates de couleur différente
1 jeton police
les règles
1 résumé des règles
1sac
37 contrats : avec leur coût et leurs points de victoire
76 jetons « objets »
10 compteurs police : 5 avec porte temporelle « 1 », 5 avec la « 2 ».