Dans une galaxie en guerre, développez votre flotte spatiale pour prendre le contrôle du Titanium.
Principe
En s’aventurant dans les Limbes, à la lisière de la galaxie, des explorateurs ont découvert une nouvelle forme d’énergie : le Titanium.
Les premières expérimentations ont révélé qu’il permet de repousser les limites de la technologie, et qu’il ouvre également de nouveaux champs aux capacités humaines. Il n’en fallait pas plus pour attiser la convoitise des grandes factions de l’humanité. Chacune a envoyé des flottes pour prendre possession des planètes aux abords des Limbes où le Titanium est abondant et semble même en constante expansion.
Dès lors, les conflits sont inévitables et la mainmise sur les sources de Titanium déterminera le vainqueur de cette guerre...
Contenu
• Un Arsenal composé de : 65 cartes Unité, 96 cartes Amélioration, et 74 cartes Bâtiment
• 12 cartes Planète/Événement
• 50 cartes Tactiques
• Des crédits, la monnaie du jeu (billets de 50¢, 100¢ et 500¢)
• Des marqueurs de 1 ou de 4 Dégâts
• 8 cartes Leader
• 1 jeton 1er joueur
• 4 cartes Résumé
But du Jeu
Vous devez conquérir des Planètes pour posséder un certain nombre de gisements de Titanium. Celui-ci dépend du nombre de joueurs et de la durée souhaitée de la partie.
Comment Jouer ?
Un tour de Titanium Wars se joue en quatre phases qui doivent être exécutées dans cet ordre :
Exploration > Production > Armement > Conquête
À la fin du tour, si aucun joueur n’a atteint l’objectif de victoire, les joueurs commencent un nouveau tour.
Exploration
Les joueurs prennent connaissance de la Planète à conquérir et de l'Evénement du tour. Ils peuvent également consulter la Planète disponible au prochain tour dans l'encadré "Planète détectée" de la carte Evénement.
Production
Les joueurs reçoivent les crédits produits par leurs Planètes et leurs Raffineries.
Armement
Les joueurs peuvent acheter des cartes de l’Arsenal en dépensant leurs crédits. Ils doivent respecter leur Niveau Technologique, qui peut être augmenté en construisant des Laboratoires.
La Flotte de chaque joueur est limitée à 3 Unités. Cette limite peut être augmentée en construisant des Spatioports ou grâce à certains bonus de Planètes. Les Vaisseaux ont des emplacements sur lesquels il est possible d'ajouter des Améliorations. De même, les Planètes ont des emplacements permettant d'y construire des Bâtiments.
Les joueurs jouent cette phase simultanément en gardant leurs achats secrets jusqu'à la fin de la phase.
Conquête
Une Conquête est une série d’Offensives à la fin desquelles un joueur va emporter la Planète révélée au début du tour. Un joueur n’est jamais obligé de participer à une Conquête et peut toujours s’en retirer à chaque Offensive. Mais il ne peut pas y participer ou conquérir une Planète s’il n’a pas au moins un Vaisseau (Escadron de Chasseurs, Croiseur ou Destroyer) dans sa Flotte.
A chaque Offensive, les joueurs choisissent d'y participer en jouant une carte Tactique ou de se retirer définitivement de la Conquête, auquel cas ils ne peuvent plus recevoir de Dégâts sur leurs Unités mais ne peuvent plus non plus conquérir la Planète.
Les Tactiques jouées par les joueurs participant à l'Offensive sont révélées et résolues dans l'ordre croissant de leur Priorité. Chaque Tactique permet d'activer certains Vaisseaux et/ou Soutiens Planétaires du joueur et permet de cibler des Unités spécifiques des autres joueurs. Le joueur répartit ses Dégâts à sa guise entre les Unités ciblées des joueurs adverses.
A la fin d'une Offensive, une fois toutes les Tactiques résolues, les joueurs qui y ont participé peuvent défausser des Tactiques de leur Main, puis ils la complètent jusqu'à son maximum. Une nouvelle Offensive commence jusqu'à ce qu'un seul joueur reste dans la Conquête. Il gagne la Planète mise en jeu.
Fin de tour et fin de partie
Après avoir conquis une Planète, si un joueur possède suffisamment de gisements de Titanium, alors il gagne la partie. Sinon, tous les joueurs retirent les marqueurs Dégât présents sur leurs Unités et un nouveau tour commence.
Diplomatie
Les joueurs peuvent se parler librement et faire toutes sortes de pactes et de promesses, qu’ils peuvent respecter ou trahir. Mais ils ne peuvent pas s’échanger leurs crédits ni aucune de leurs cartes.
Pitpipo dit : Marchou dit : A quand la 2nde extension ? .. Je l'aime bien ce jeu moi Je taquine régulièrement l'auteur mais aucun éditeur n'est intéressé :(
Pour moi un excellent jeu qui a "raté" son public
Excellent je sais pas, mais bon ça c'est sur. Très bien illustré et m'a donné de bons moments. Effectivement il est ben mieux que d'autres jeux qui ont connu meilleur destin.
Les cartes boudées par tes amis sont pourtant très puissantes ! Voici quelques exemples :
- Drone réparateur : pour 200 Cr, tu obtiens la possibilité de réparer 2 DEF / Offensive (2 DEF valent 150 Cr sur les blindages), et le seul moyen de retirer cet avantage est de détruire le drone (5 DEF). Ca te fait donc un énorme pool de DEF pour un prix très réduit.
- Dispositif d'auto-destruction : un adversaire préférera toujours ne pas se prendre de dégâts lors de son attaque. Avec l'auto-destruction, tu rediriges donc les dégâts adverses vers les autres joueurs. Ca permet de sauver des vaisseaux, voire même de prendre l'avantage en combat.
- Evasion : augmente les chances de sauver les vaisseaux, et avec un drone réparateur, l'effet est décuplé car tu peux bénéficier plusieurs fois de l'avantage de l'évasion dans un même combat. Privilégier l'évasion sur des vaisseaux avec une DEF faible, ainsi le surplus de dégâts sera réparti sur les adversaires, et le travail du drone pour les remettre à neuf sera plus facile.
- Cible magnétique : à mettre sur un croiseur rempli de dispositifs d'auto-destruction ou sur un chasseur pour un effet maximal. Le must étant - si possible - d'ajouter un hyperpropulseur à l'escadron de chasseur. Si les adversaires ont surtout des destroyers, l'avantage pris est énorme.
- Champ de mines : excellent à utiliser en fin de combat quand le nombre d'adversaires est réduit. Ou pour blesser un ennemi et rediriger l'attention vers lui (un vaisseau facile à achever a tendance à attirer les tirs).
- Tourelle défensive : pour 350 Cr, on a un punching ball à 8 DEF que les adversaires voudront presque toujours taper en premier pour ne pas se prendre le retour de flamme. Sachant que s'ils n'ont pas assez de dégâts pour le "one shot", ils préféreront une fois sur deux se rabattre sur un autre joueur.
- Usine cybernétique : ouvre la porte à des combos surpuissantes. Chasseur à double canons lasers ou double auto-destruction, chasseur avec cible + évasion, croiseur avec 3 auto-destructions, etc etc...
- Centre de commandement : quand on a de l'avance en nombre de planètes, une carte Tactique en + est un très bon investissement en prévision des combats finaux.
- Complexe de recyclage : permet de sacrifier des flottes avec des cartes peu chères (100-150 Cr), et de récupérer de l'argent en combat pour utiliser son pouvoir. A acheter en début de partie sinon ça ne vaut pas le coup.
Voilà quelques pistes. Je n'ai pas fait toutes les cartes, je vous laisse innover à l'aide de ces quelques indices.
il s'empare de la planète vus que tous les joueur déclare s'y il attaque ou pas donc si le 3eme joueur ne sait pas déclarée attaquant il ne participe pas.
Tiens encore un point de règle que j'avais zappé et que tu as bien fait de me souligner : On défausse la carte jouée, puis on peut défausser d'autres cartes de sa main : La 1ère carte défaussée de sa main est gratuite , les suivantes coûtent 100 Crédits.
Pour Obscurité totale , donc ma deuxième interprétation est la bonne.
Je te remercie pour ton aide et ta rapidité
bruno gaia dit: Testé aujourd'hui: partie à trois.
Franchement un gros must-buy dans sa catégorie!
Edit: testé avec Youri Faja qui, je pense à eu son exemplaire un peu avant tout le monde.
Note: 0% de copinage, je connais pas le designer et mon pote Youri (qui a discuté pas mal avec le designer sur le net) ne m'a pas mis le couteau sous la gorge ni pour y jouer ni pour aimer.
J'aurais pas aimé je l'aurais descendu sans pitié mais là j'ai adoré: super beau, super bien foutu super envie d'y rejouer
Merci beaucoup Bruno pour ce retour plus que positif !
J'en profite pour annoncer sur cette partie du forum que Titanium Wars sera disponible à partir du 8 mars en boutique , et qu'il pourra être acheté en avant-première à Cannes.
PS : si vous cherchez le rapport entre "Discussions sur la création" et ce topic, il est tout simple : j'adore cette section du forum, et c'est celle où je suis le plus actif depuis mon inscription sur le site.
Mais je conviens que maintenant il faudra concentrer cette conversation sur le thread dédié de "Discutons jeux !" ( que voici ).