Le jeu qui revient du froid.
Surtout répandu au Québec, le jeu du Tock fait un retour en force sur le vieux continent.
Cette variante du jeu de Dada ou Ludo garde le même but que le jeu d'origine : être le premier à rentrer ses pions après leur avoir fait effectuer le tour du plateau de jeu.
La grande différence avec les petits chevaux est que l'on ne jette pas de dé pour avancer ses pièces. À la place, chaque joueur possède une main de carte (on utilise un paquet de 52 cartes traditionnel) qui va lui permettre d'avancer ses pions, mais aussi d'effectuer des coups spéciaux ou même de reculer.
Le hasard qui présidait au jeu initial et le destinait aux plus jeunes est ici très modéré et la stratégie s'en trouve grandement améliorée.
Chaque joueur dispose toujours de 4 cartes en main et peut donc choisir celle qu'il va jouer. Ces cartes permettent de sortir, avancer, reculer ou remplacer d'autres pions. Le bluff est donc de mise.
La grande simplicité et la convivialité de ce jeu en fait un parfait produit familial.
Originaire du Poitou (au XVIIe siècle ?), il a fait un petit tour avec les colons canadiens pour nous revenir aujourd'hui présenté par un sympathique éditeur toulousain.
Certains éditeurs revendiquent la paternité canadienne. Le plateau de jeu semble dérivé directement du Ludo, ce qui laisserait penser à une origine assez récente (début XXe).
lynkowsky dit: Zous dit: Bon, mon jeu est tout de même un poil plus simple que le tien. .
Pour avoir joué au sien (en off, tardif, en fin de festival) j'ai le souvenir d'un truc assez simple, et très bien fichu ! Surtout que je crois que j'avais gagné
Merci Loïc
Le proto a évolué vers plus d'ergonomie, de fight et d'ambiance "party game" depuis que tu l'as testé il y a presque un an déjà
PS : à bientôt à Epinal ???
@Zous : ça y est j'arrête de spoiler ton sujet
astur dit: Ça a l'air sympa, accessible et intéressant à jouer et tout ça en 2 pages de règles !
Il y a juste un truc qui m'a gêné, dans ton tour de jeu tu parles de 3 actions possibles, mais tu ne parles pas dans le détail de ces 3 actons de la pose d'une fourmi.
Du coup, j'ai mis un peu de temps à comprendre le fonctionnement du jeu (mais aussi bien, c'est parce que je ne suis pas réveillé )
salut astur, merci des compliments ca fait plaisir
oui tu as raison de vais détailler un peu plus la règle à ce niveau.
astur dit: Bon courage pour la suite
Merci à toi aussi
Phil Goude dit: Y'a t'il d'autres moyens ?
J'ai une jolie boîte en carton avec les photos familiales dedans (et écrit derrière les noms des gens, le lieu, la date).
greuh, dont les photos familiales sont pour la plupart en argentique
VeHer dit: Si vous le testez, n'hésitez pas à dire à son auteur ce qu'il en pense. Je suis sûr que l'auteur pense le plus grand bien de sa création...
Merci du tuyau en tout cas...
laurent dit: D'autres questions :
Le 7 stipule que l'on peut le décomposer.. Est on obligé de le faire ou peut on avancer un pion de 7 cases. Ou peut le décomposer sur 3 pions par exemple ?
Est on obligé de joueur une carte jouable ou peut on décider de passer son tour ?
Si on a commencé à avancer, peut on ensuite jouer 2 cartes 4 et ainsi reculer de 2x4 cases pour se mettre en position de rentrer dans la maison et éviter de faire un tour ?
Merci pour votre aide..
Laurent
Pour le 7 : à mon avis on est pas obliger de le faire. On pourrait très bien décomposer 7 + 0. Par contre, je crois que l'on est obligé de le faire que sur deux pions max.
pas le droit de passer son tour, ca c'est sûr!
Par rapport à ta 3ème question : oui, ca doit être possible.
Salut,
"Alortujou" qui fabrique des jeux en bois possède ce jeu. Ils ont un site, je crois.
Je me suis toujours posé la question de l'origine de ce jeu. Selon les sources il pourrait être québéquois comme... mayennais! Si des personnes pouvaient nous éclairer.
Amic'
Ludo