Partez à la conquète des îles du Pacifique. Il est conseillé de partir en convoi, sinon gare au naufrage.
Le but du jeu est de coloniser des îles du pacifique. Nous sommes en 300 après Jésus Christ, à cette époque, les petits voiliers, appelés tongiaki, sont très instables. Pour arriver à bon port, le mieux est de partir à plusieurs.
Le jeu est un jeu de placement et déplacement aux règles simples.
On commence par poser à tour de rôle 2 tongiaki sur l'île de départ(Tonga).
à chaque tour de jeu, le joueur choisi entre 3 actions :
- Retirer tous ces bateaux et n'en replacer qu'un seul (ceci permet aux joueurs éliminés de revenir)
- Devenir roi d'une île : on ne laisse qu'un seul tongiaki sur l'île et plus personne ne pourra alors y passer (si un groupe de bateau arrive sur cette île, il retourne à son point de départ). On ne peut utiliser cette action que 2 fois dans la partie.
- Développer sa flotte sur une île (1 par bateau déjà présent, majoré par le nombre de plage sur île).
Cette action sera la plus utilisée lors du jeu.
Lorsqu'une plage est entièrement remplie d'embarcations, les tongiaki partent à l'aventure. Soit en découvrant de nouvelles zones. S'il s'agit d'une île, tout va bien, les tongiaki accostent et le joueur actif replace les bateaux à son choix. S'il s'agit d'une mer, on vérifie alors les courants (le chiffre sur la route maritime). Si le nombre de couleurs de tongiaki dépasse la valeur du courant, pas de problème, on recommence pour la prochaine zone. Si ça n'est pas le cas, tous les bateaux coulent.
Cette action peut déclencher des réactions en chaîne, avec des départs de plusieurs îles.
Le jeu s’arrête dès qu'un joueur a découvert la dernière île ou la dernière zone maritime.
[[Tongiaki](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tongiaki)]
bonjour...
Noël approchant, je zieute du côté des cadeaux à offrir et j'ai un jeu qui plairait pas mal à un ami, de par son theme (les zolis bateaux) et ses mécanismes...
Le petit hic c'est qu'il est daltonien (à priori de type deutéranopie)... quelqu'un ayant le meme soucis peut il me dire si ce jeu a des couleurs permettant à un daltonien de jouer (quitte à ne jouer qu'à 4 en sacrifiant une couleur)...
C'est d'ailleurs un critère qu'il pourrait etre intéressant de connaître puisqu'à mes débuts, je lui ai offert quelques jeux injouable... D'ailleurs, quand les couleurs ne sont qu'une poignée, pourquoi les éditeurs ne sacrifient ils pas un peu d'esthetisme en choisissant des couleurs peut etre barbare mais suffisemment distinctes pour permettre au plus grand nombre de jouer? Il y a quand même environ 10% des hommes qui souffre (tous type confondus) de cette maladie (8% en France)... Ce n'est pas rien quand même, bien loin d'être négligeable en tous cas!
Merci à tous c'est plus clair.
Il n'est pas question d'abandonner le jeu c'est juste que la première partie nous a laissé un peu perplexe.
Encore merci
Moi qui est fini deuxième de cette faeuse partie, et bien je trouve ce jeu...pas nul, mais pas très intéressant, car trop incontrolable sous des dehors tactiques, bref le genre de jeux que je n'aime pas, genre Game of thrones que j'ai détesté. Je suis un consommateur de jeu simple, j'aime savoir ce que j"achète" un jeu chaotique, un jeu de pur hasard, de bluff, de stratégie, de gestion, un mix de tout ça, mais que ce soit clair au départ. J'adore (can stop et diplomacy, puerto Rico, le mah jong, supergang, le Djambi, Perrudo...)
Seul élément positif, la stratégie explorateur suicidaire, a permis d'éliminer les deux joueurs que j'avais embarqués avec moi
Blue dit: Il a 2 bateaux, donc il peut en poser 2 nouveaux.
Il y a 3 plages, s'il avait plus de 3 bateaux déjà présents, il ne pourrait pas en poser plus de 3.
C'est le nombre de nouveaux bateaux qui est limité par le nombre de plages .
correct !