Jeu très simple à expliquer. Il faut dézinguer le sous-marin de son voisin de gauche.
Pour cela, les faces des dés vont servir de patern pour la localisation des dégâts.
L'activation des pouvoirs permet dêter plus efficace par la suite mais empêche de tirer pendant le tour d'activation. et pour finir, le fait de détruire les pouvoirs adverses rend le jeu très stratégique et pas seulement opportuniste.
Bref, une petite pépite qui ressort très facilement.
Sûrement le roll'n'wright le plus jouissif que je connaisse!