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Description de la communauté
Jeu de combinaisons mathématiques basées sur des opérateurs simples (+, -, *, :)
Matériel
48 cartes « Chiffres et Totaux » (les chiffres sont représentés par des faces de dés et le total par un nombre).
Principe
Les joueurs doivent réaliser des combinaisons d’au moins trois cartes pour obtenir un calcul dont le résultat est le total inscrit sur la dernière carte de la combinaison.
Pour cela, ils doivent combiner les chiffes des cartes avec des opérateurs simples (addition, soustraction, multiplication et division).
Les joueurs ne peuvent utiliser qu’un seul chiffre de la première et la dernière carte de leur combinaison.
La première et la dernière carte ne peuvent servir qu’une seule fois dans la même combinaison.
La valeur de départ du calcul est le chiffre choisi sur la première carte.
Pour les cartes intermédiaires, deux chiffes de la même carte doivent être combinés, la carte étant traversée par le calcul.
Chaque carte est à usage unique.
Mise en place
Les cartes « Chiffres et Totaux » sont mélangées et disposées en une pioche.
Un joueur est désigné au hasard comme « Donneur » et retourne les 6 premières cartes du paquet.
Tour de jeu
Le tour commence lorsque la sixième carte est retournée.
Dès qu’un joueur a identifié une combinaison de cartes valide, il annonce « Totaux » et le total final à haute voix.
Toute annonce peut être contrée immédiatement par l’annonce d’un total plus élevé par un autre joueur.
Le joueur qui a fait l’annonce la plus élevée réalise son calcul en combinant les cartes du tour.
Si il atteint le total annoncé, il prend les cartes combinées et les pose, face visible et dans l’ordre de la combinaison, à côté de lui en un pli.
Il devient alors le « Donneur » et commence un nouveau tour de jeu en posant de nouvelles cartes de la pioche face visible sur la table afin d’avoir toujours un minimum de 6 cartes exposées.
Si le joueur qui a fait l’annonce la plus élevée ne peut atteindre le total annoncé, il choisit un de ses plis (si il en possède au moins un) et le remet dans la pioche. Le « Donneur » remet alors les cartes du tour dans la pioche, la mélange, et commence un nouveau tour en piochant 6 nouvelles cartes.
Le joueur qui a fait l’annonce non réalisée ne peut faire d’annonce pour ce nouveau tour.
Si 1 minute après la pose des cartes, aucun joueur n’a fait d’annonce, le « Donneur » remet les cartes dans la pioche, la mélange, et commence un nouveau tour en piochant 6 nouvelles cartes.
Chaque joueur ne peut réaliser qu'un maximum de 5 combinaisons et une de ces combinaisons, au minimum, doit avoir comme total final un nombre premier.
Si un joueur a du rendre une combinaison suite à une annonce non-réalisée, celle-ci ne compte pas pour son maximum de combinaisons.
Les combinaisons réalisées sont toujours laissées visibles devant le joueur qui les a réalisées.
Fin du jeu
Le jeu se termine à la fin du tour où la dernière carte de la pioche a été retournée ou lorsqu’un joueur a réalisé 5 annonces.