Vous êtes commerçants dans la ville trépidante de Carthage.
Vous achetez des marchandises au marché puis les revendez aux marchands.
Mais si vous voulez prospérer, il faut faire attention aux pirates !
Les joueurs achètent des biens ou récupèrent de l'argent sur le marché.
Lorsque les marchandises sont achetées, les bateaux partent pour Carthage.
Quand un navire arrive à Carthage, un jour de paye survient, si la marchandise est vendue...
Quand les navires pirates font une descente, vous devez jeter des cartes de stockage avec des icônes pour gagner en vitesse et ne pas vous faire rattraper pour tenter de sauver votre marchandise.
Quand quelqu'un a obtenu son huitième jeton, la partie s'arrête.
Déroulement du jeu
Chaque joueur pioche des cartes jusqu'à ce que la somme des chiffres inscrits dessus fasse 8 ou plus.
Le joueur ayant la plus petite somme entame la partie.
Durant son tour de jeu, un joueur peut :
- Acheter des marchandises : En défaussant vos cartes en main (leur valeur correspond à l'argent qu'elles représentent) vous pouvez acheter les cartes présentes dans le marché (au nombre de 5)
Vous devez payer au moins autant que la somme des cartes y figurant et la monnaie n'est pas rendue. Vous êtes obligé d'acheter ainsi toutes les cartes SAUF celles réservées par les autres joueurs.
Suite à l'achat, les bateaux aux couleurs des cartes achetées vont avancer sur le plateau.
- Prendre de l'argent : Vous prenez une des cartes (non réservée) du marché et l'ajoutez à votre main.
- Réserver une carte : En plaçant votre pion réservation dessus. Vous ne pouvez récupérer ce pion qu'après avoir récupérer la carte. Vous réservez sur le marché ou sur la ferme.
Dès que le marché est vidé ou qu'il n'y reste que des cartes réservées on le rempli avec les cartes de la ferme (on sait donc qu'elles cartes vont arriver) +2 autres, tirées de la pioche.
On ajoute alors deux cartes de la pioche à la ferme...
Oui, mais comment je gagne des PV ?
Suite à l'achat de marchandises, si un bateau arrive jusqu'à Carthages, un décompte à lieu :
Tous les joueurs comptent la valeur de leur stock de la marchandise en question (CF règles) puis conserve une partie des cartes sous son pion marchand en tant que PV et défausse le reste (CF règles).
Les joueurs remportent un PV supplémentaire par jeton de livraison qu'ils possèdent dans cette couleur (on remporte un jeton de livraison d'une couleur chaque fois qu'on vend dans cette couleur)
Lors d'un décompte, si un bateau se trouve sur une case pirate, tous les joueurs défaussent toutes les cartes de la matière correspondante qu'ils avaient emmagasiné jusqu'alors (les joueurs peuvent se prémunir de cela s'ils jouent depuis leur main des cartes avec le symbole de "stockage")
Le bateau arrivé à Carthages retourne ensuite sur la case de départ.
Fin de partie
La partie stoppe dès qu'un joueur obtient au moins 8 jetons de livraison.
LE joueur le plus riche l''emporte.
Le nombre de jetons de livraison départage les ex-eaquo.
Contenu :
108 cartes
1 plateau
48 jetons livraison
12 pions (4 bateaux, 4 marchands, 4 réservations. Un dans chaque couleur.)
1 règle de jeu
<img src="upload://l8ons3gratV58TzIAZUw9ppGO6r.jpeg" alt="LudiNord, 7ème Festival du Jeu et de la Création"><p style="text-align: center;"><img src="upload://pGFVx8XIBRUQQc4Hb9CXg04haod.jpeg" width="2...
Je viens d'acheter ce jeu du coup je déterre ce sujet.
Dncan dit:
- Cas 1 : Il y a quelques cartes au marché, dont une réservée par moi, et mon prédécesseur décide d'acheter le marché. Il achète donc toutes les cartes sauf celle que je me suis réservé. On avance les bateaux correspondants (de 1 ou 2 cases selon qu'il n'y avait qu'une ou plusieurs couleurs achetées), et le cas échéant on effectue une vente. Puis on renouvelle alors le marché (règle 1). On ajoute les trois cartes de la ferme, plus deux cartes de la pioche. On tire trois cartes pour la nouvelle ferme. C'est à moi de jouer : il y a six cartes au marché, les cinq nouvelles plus celle d'avant que j'avais réservé.
Pour ma part je ne renouvellerai pas le marché obligeant le joueur à prendre ou acheter sa carte réservée sans avoir de nouvelles opportunités. Un coup de pute quoi!
Au fait, pourquoi mettre 6 cartes en tout? Je me limiterai à 5 cartes quelque soit les situations rendant les choix plus tendus.
rubedo dit: Je relance le topic même s'il date un peu
Moi aussi. Je viens de faire mes premières parties et je vérifie que j'ai bien tout compris.
rubedo dit: Après plusieurs parties, j'ai constaté que soir j'ai mal lu un point de règle, soit le joueur qui achète les marchandises pour faire avancer les bateaux est plutôt pénalisé car il ne touche pas de bonus lors des livraisons et a moins de cartes pour les autres décomptes....
Impression, réalité ou j'ai manqué quelque chose?
Je ne comprends pas pourquoi il serait pénalisé puisque lors d'un jour de paye tous les joueurs peuvent vendre leurs marchandises de la couleur du(es) navire(s) arrivé(s) à Alexandrie.
Je confirme que ton interprétation est la bonne.
Malgé de règles pas évidentes à saisir du premier coup, ce petit jeu est très bien pensé, et le matériel est magnifique.
Molmo dit: Ce jeu est à interaction très forte, donc ça me parait difficile d'avoir une variante solo le concernant à moins d'en changer le "sel" du jeu.
C'est vrai que c'est dommage que tes partenaires de jeu le trouvent trop alambiqués, c'est une petite perle ce jeu ! Il est meilleur à 2 ou 3 qu'à 4, peut-être devrais-tu leur faire réessayer dans cette configuration ?
Oui, tu n'as pas tort et t'as même certainement raison et c'est ce sel qui me plaît dans ce jeu, toutefois, ben, que ferait-on pas pour manipuler un jeu des fois de plus que certains joueurs ont vraiment de super idées et savent s'y prendre pour trouver ce genre de variantes. Suffit de regarder les variantes pour RFTG (jeu de base) que je trouve très bonnes surtout celle qui enlève la gestion de joueurs fictifs, mais je sais, là il s'agit pas du même genre de jeu.
Je suis pas spécialement adepte des jeux en solo pourtant, à part faire de temps en temps un pandémie ou un ghost stories ce qui ressemble fortement à un casse-tête en solo, mais s'il faut choisir entre une partie solo ou rien du tout... ben, pour moi le choix est vite fait
Je me demandais si le changement d'imprimeur pour Wasabi et Genji, c'est pour aller vers un mieux ? Parce que, autant leurs jeux sont intéressants (en tout cas ceux que je connais), autant la qualité du matériel laisse souvent à désirer (jeton de décompte qui déteignent à Gheos, plateau fragile à Pandemic... par contre, il est vrai que les cartes de R-Eco ont l'air assez robustes)...