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Boîte du jeu : Troyes

Troyes

calendar_month2010
settingsXavier Georges, Sébastien Dujardin, Alain Orban
brushAlexandre Roche
home_workPearl Games
local_shippingMillennium
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le05/02/2022 08:10:10
    8,9
    An 1200, la cathédrale de Troyes sort de terre et ne sera achevée que quatre siècles plus tard, après d’innombrables péripéties. Ce jeu vous invite à participer à l’essor de l’une des plus remarquables villes médiévales, qui a marqué à jamais la culture occidentale. La société est alors organisée autour de trois ordres :les nobles, les religieux et les paysans. Les nobles constituent la force militaire dédiée notamment à la protection des terres et à la justice. Les religieux sont les guides spirituels de la communauté qui contribuent à maintenir et à développer les connaissances et la culture. Les paysans et artisans sont quant à eux très peu considérés alors que leur dur labeur est essentiel à la vie de toute la population. Troyes est un jeu de stratégie dans lequel vous incarnez une riche famille champenoise usant de son influence pour recruter et diriger des habitants dans trois domaines d’activité: le militaire (associé à la couleur rouge dans tous les aspects du jeu), le religieux (en blanc) et le civil (en jaune). Chaque domaine offre ses avantages propres dont vous pourrez tirer parti. Ainsi, les militaires permettent de lutter avec plus d’efficacité contre les attaques extérieures. Les religieux mettent tout en œuvre pour achever la construction de la cathédrale et apportent leurs savoirs aux civils et aux militaires. Enfin, il est possible de profiter du travail des civils pour s’enrichir plus rapidement. Les habitants de la ville déploient une force de travail matérialisée par des dés. Vous utilisez ces dés lors de la phase d’action pour activer les cartes Activité, construire la cathédrale, lutter contre les événements néfastes ou encore, recruter de nouveaux habitants. Chacune de ces actions nécessite l’utilisation d’un lot de 1 à 3 dés. En outre, vous devez défendre au mieux les idées d’un illustre personnage qui a fortement marqué la ville de son empreinte. Pour l’emporter, il faudra aussi tenter de deviner les idées défendues par les autres joueurs, pour en retirer de la renommée. Le joueur qui aura engrangé le plus de renommée, sous forme de points de victoire, gagnera la partie !

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : TroyesTroyes : Extroyesordinaire
        Troyes brille non seulement par la richesse de son gameplay mais aussi par la qualité de son édition. S’il est difficile de savoir où le jeu nous emmène sur les deux/trois premières parties, le principe de base reste finalement épuré : on constitue et on gère un pool de dés. Pourquoi j’aime ce jeu: \*toutes les options, bien que nombreuses, sont facilement identifiables grâce à une iconographie irréprochable. Les couleurs associées aux différents ordres (civil, religieux et militaires) contribuent largement à la clarté du plateau. \*seuls les objectifs persos sont cachés. Lors des premières parties, ils permettent de se donner une direction, ce qui est fort appréciable au regard de la richesse du jeu. Une fois le jeu maîtrisé, ils incitent les joueurs à découvrir les intentions adverses. \*les quartiers sont une véritable arène à géométrie variable. Gérer son pool de dés c’est aussi se prémunir des vélléités adverses tout en les anticipant/annihilant. Subtil équilibre à maîtriser. \*Le rythme oscille entre préparation des coups à venir, gros coups de la mort qui tuent hyper gratifiants, temporisation/réajustement tactique à court ou moyen terme(événements, influence, habitants dans les bâtiments). Le tempo de la partie fluctue constamment coup après coup : les joueurs font le jeu ! \*Une fois le jeu bien maîtrisé : anticipation des cartes activités à venir, dés événements, de l’ordre du tour, des combos potentielles et des objectifs adverses. La richesse du jeu ne tarit pas au fil des parties. Au contraire, elle s’embellit. La démonstration ultime qu’un jeu peut tenir la route parties après parties sans avoir à en rajouter des tonnes. On sent une nouvelle fois la volonté de laisser les joueurs s’exprimer. \*Les cartes événements amènent les joueurs à trouver des intérêts communs et à considérer d’autres ajustements tactiques. \*Un jeu aux sensations très différentes selon le nombre de joueurs. \*Et quel caractère ! Les illustrations donnent un charme unique à ce jeu. Un parti pris réussi ! Un jeu tout simplement extraordinaire.

        Sysyphus

        28/05/2023

        10
      • boîte du jeu : TroyesTroyes : Pas indispensable.
        Un jeu sympa, mais trop fouillis et trop long. On peut y jouer de temps en temps mais vraiment très loin d'être indispensable.

        timulacre

        07/07/2022

        5
      • boîte du jeu : TroyesTroyes : Un très grand jeu !
        Troyes est pour moi une réussite totale: il offre des sensations de jeu absolument fantastiques au joueur qui tombera sous son charme. Ceux qui n'y succomberont pas y verront un jeu long, austère, aux règles nombreuses et complexes... Les autres y verront un jeu d'une richesse incroyable, aux règles simples, à la mécanique fluide, le tout sans verser dans la surenchère de matériel. En fait, bizarrement, je dirais que Troyes est un jeu aussi aisé à comprendre que fastidieux à expliquer. La règle est bien écrite, l'explication des différente cartes et effets est bienvenue. En configuration à deux joueurs, une partie est relativement rapide et plutôt nerveuse, le côté course aux points étant contrebalancé par la nécessité de jouer les bons dés et les bonnes actions au risque de se faire piquer les idées les plus judicieuses par son adversaire. A quatre (mais mon avis se base pour le moment sur une unique partie avec deux joueurs qui découvrent le jeu), la partie s'étire forcément un peu plus et peut paraitre un peu longue à des personnes qui n'ont pas envie de revoir leur stratégie en temps réel: le jeu implique en effet une interaction intéressante, on observe les autres, on essaie de deviner ce qu'ils ont en tête, ce qu'ils peuvent faire, ce qu'il faut faire en priorité (mais on se rend compte qu'on aurait idéalement 15 trucs à faire en priorité, évidemment, alors on se force à faire un choix avant de pester contre le joueur d'à côté qui fait exactement ce qu'on envisageait de faire au tour suivant). Le décompte des points est un grand moment, et peut également faire sensiblement pencher la balance en faveur d'un joueur qui était en apparence à la traine. Merci les objectifs cachés, les cubes disséminés ici et là ;) ! Non vraiment, Troyes est pour moi un très grand jeu, et même après une partie un peu longue j'ai envie de remettre ça immédiatement !

        IPAlex

        24/06/2022

        10
      • boîte du jeu : TroyesTroyes : Immensément déçu au regard de sa réputation
        Et je ris déjà d'imaginer tout ceux qui ne vont pas aimer mon avis ah ah.

        shakaysloupe

        17/11/2021

        1.3
      • boîte du jeu : TroyesTroyes : la règle de Troyes
        - J'achète ton 6 rouge - nooonnnn, ...- .... et si !!j'arrêterais bien là mon avis car c'est l'essence même de Troyes !!voilà un jeu qui réunit les éléments essentiels à mon goût :- un design au service du jeu avec une personnalité très forte loin des canons actuels - une règle extrêmement claire et détaillée bien écrite et illustrée- un matériel à la fois agréable, bien pensé et suffisant.La thématique n'est pas innovante, mais un peu comme au cinéma où il y a des films de genre ici on est avec un Caylus like, et ce n'est pas une insulte car loin de copier, je trouve qu'il surpasse la référence par des mécaniques originales mais parfaitement intégrées. On retrouve les codes du genre mais dépoussiérés. Alors il ne va pas plaire à tout le monde et c'est tant mieux, les allergiques aux dés auront des boutons même si le hasard a très très peu d'impact. On pourra pinailler sur l'ordre du tour, mais tout cela est vite balayé par un thème fort, immersif, loin des jeux abstraits froids et mécaniques, c'est également un jeu très ouvert un peu à la Hansa teutonica, où ce sont les joueurs qui font le jeu. Avec une plus une très forte rejouabilité grâce aux combinaisons infinies des cartes activités. Ce jeu est également plein de frustration de voir ses dés disparaitre petit à petit !! mais comme un joueur frustré en vaut deux, la vengeance est immédiate. Comment priver mes adversaires de leurs forces pour en profiter au maximum sans que cela ne me coute trop cher !! Alors oui ce jeu est exigeant, alors oui faut faire un effort et alors oui ce jeu vous le rend bien !!

        Harry Cover

        24/10/2021

        10
      • boîte du jeu : TroyesTroyes : Qui a le Troyes, qui a le Troyes d'faire çaaaa ? A mon p'tit dé......
        ... ou plutôt à mon gros dé, en effet il ne fait pas toujours bon avoir des 6 à ce jeu... Un excellent bon gros jeu où on peut se faire voler (en fait se faire acheter mais en mode achat forcé qui nous arrange rarement) une partie de nos forces vives matérialisées par des dés. Ça fait plaisir d'avoir des interactions un peu plus poussées que "simplement" une plus classique concurrence sur les actions à faire qu'on retrouve dans ce type de jeu. A propos des dés on va pouvoir aussi les retourner ou les relancer pour peu que l'on ai suffisamment d'influence. Et donc entre les modifications de dés et les achats possibles, la part de hasard est très fortement réduite pour peu qu'on se soucie de l'état de ses stocks d'argents et d'influence. On a aussi un sympathique phénomène de "tournez manège" dans les places dans les bâtiments où l'on va joyeusement pouvoir s'éjecter les uns les autres et bien sûr un gros phénomène de "tournez méninges" sur tous le jeu où l'on va pouvoir combotter au gré d'actions plus ou moins bien planifiées. Je trouve le jeu plus tactique/opportuniste que stratégique (même s'il l'est aussi) car les cartes activités qui vont nous permettrent d'obtenir divers avantages arrivent au fur et à mesure et qu'il n'y en aura à chaque partie que 9 sur 27 qui sortiront. Cette grosse variété dans les combinaisons possibles entre ces cartes en plus des évènements aléatoires qui vont nous tomber dessus plus ou moins violemment assure une grande variabilité dans les parties. L'idée des personnages cachés qui vont nous permettre à tous de marquer des points de telle ou telle manière est très bonne aussi car on va un peu jouer aux devinettes sur les personnages des uns et des autres suivants là où chacun semble aller pour essayer de gratter des points supplémentaires. Je manque peut être de culture ludique mais j'ai l'impression que ce jeu dans le jeu de "guessing" à la Citadelle est plutôt rare dans ce type de gros jeu de gestion. En tout cas de mon côté j'aime beaucoup. Dommage par contre qu'il n'y ait pas plus de 6 personnages car on va jouer avec 4 persos sur les 6 à 2 ou 4 joueurs et donc ce sera plus facile de tomber juste... Ma configuration préférées pour ce jeu est clairement à 3 joueurs, normal il s'appelle ni Deux ni Quatre mais bien Troyes ( ok je sors). Mais ça tourne très bien à 2 joueurs, un chouilla moins à 4 si je veux pinailler. La 4ème place dans le tour étant moins avantageuse puisqu'on risque plus de se faire vider ses gros dés avant d'avoir eu le temps de jouer. En plus le 1er 4 ème joueur ne sera 1er joueur qu'une seule fois dans tout le jeu ce n'est donc pas idéal... Esthétiquement j'aime beaucoup le côté peintures médiévales et bon nombres des cartes activités collent bien thématiquement à l'action proposées tout comme les évènement ou la manière de récupérer de l'influence. Pour moi il y a un effort supérieurs pour thématiser par rapport à d'autres gros jeux de gestion. Bien sûr ce type de jeu n'est pas à jouer comme ça "sur le pouce", il demande un peu d'investissement le temps de bien comprendre les règles, les très nombreuses possibilités et comment on peut articuler les choses au mieux. Mais en échange de ce temps d'apprentissage on est face à un excellent jeu de gestion, d'optimisation, de petits coups tordus et de combos pour une durée de jeu très inférieure à bon nombre de ses collègues jouant dans la même cour, bref j'adore !

        Krrro

        07/10/2021

        10
      • boîte du jeu : TroyesTroyes : Excellent équilibre entre stratégie, opportunisme, interaction et hasard contrôlable
        Nombre de partie 'en vrai' : 0 Nombre de partie en ligne (BoardGameArena) : environ 60 La première chose que je tiens à souligner à Troyes, c'est le système très interactif d'achat des dés. Vous pouvez retirez à vos adversaires leurs meilleurs dés pour réaliser vos propres actions, mais plus vous allez utiliser cette possibilité violemment, plus vous allez devoir leur donner de compensation financière. Et l'argent est justement un des nerfs de la guerre pour allez chercher chez les autres les dés intéressants où prendre place sur des cartes activités indispensables à sa stratégie. Cette gestion de l'interaction est pour moi une grande réussite : elle laisse la possibilité de contrer les stratégies adverses en utilisant ses dés clés, mais sans être trop destructive pour le joueur qui la subit. De la bonne interaction, il y en aura a tous les niveaux : sur le stock de dés donc, mais aussi directement sur le positionnement des meeple dans les bâtiments, et de façon plus indirecte sur les places disponibles à la cathédrale, sur les cartes activités et sur les majorités des événements. Si vous recherchez un jeu où vous pouvez construire votre jeu tranquillement et sans imprévu, à l'abri des méchancetés de vos petits camarades, j'ai le regret de vous dire que vous n'êtes pas bien tombés ! Il s'agit là d'un jeu 'vivant', où il faudra agir en fonction de vos adversaires. Il sera donc primordial de surveiller vos adversaires, anticiper leur action selon leurs possibilités. Et ça tombe bien, Troyes est un jeu très lisible : pas de pouvoirs latents, une ressource générique pour payer les différents coûts (les deniers), une autre pour recruter les meeples et gérer la valeur de ses dés (l'influence). Sur la version en ligne (la seule que j'ai pratiqué), c'est très simple à suivre. Je précise à ce stade que même si certaines cartes activités fonctionneront bien ensemble, il ne s'agit pas ici d'un jeu 'combo' avec plein d'effets en cascade. Il n'y aura pas non plus de réelle montée en puissance, si ce n'est que le choix d'action va progressivement s'étoffer. A l'inverse, il s'agit plutôt d'un jeu cyclique, les positions acquises dans les bâtiments pouvant être reprises par les adversaires. Mais cet aspect colle justement parfaitement pour moi avec l'interaction très forte du jeu, et qui permet à chaque joueur de rester 'important' dans l'équilibre du jeu global à tout moment. Pour autant, Troyes reste malgré tout un jeu très contrôlable, à condition de faire preuve de flexibilité et de ne pas hésiter à changer de plan ou ne pas faire les actions dans l'ordre initialement prévu. Certes, les cartes activités révèlent au fur et à mesure de la partie, et ont un gros impact sur le jeu, et selon les sorties, cela pourra favoriser où à l'inverse mettre à mal votre stratégie. Mais avec l'habitude, on connaîtra rapidement l'ensemble des cartes possibles (notamment activités), et on saura se préparer au mieux pour jouer sur un maximum de tableau. Certes, les événements pourront perturber un plan. Mais c'est parfois un avantage relatif, car les adversaires peuvent en souffrir plus que nous, et on s'arrangera au contraire pour que ces malus collectifs restent un maximum de temps sur le terrain. Certes, qui dit jeu de dé dit forcément hasard. Mais s'il est évident que récupérer des grosses valeurs sera souvent bénéfiques pour réaliser de grosses actions, les faibles valeurs peuvent aussi avoir leur utilité pour se placer dans les bâtiments. Et surtout avoir, un dé 'faible', c'est aussi l'assurance qu'il n'intéressa pas les adversaires, et on peut le conserver jusqu'à sa prochaine action où un coup d'influence pourra le transformer en dé très utile. Au niveau de la diversité des parties, il existe relativement peu de cartes activités, et donc on reverra souvent les mêmes. Cependant, la présence d'événement, les valeurs de vos dés, les potentiels personnage, et surtout, l'influence des actions des autres sur votre jeu garantit des parties différentes. Réussir à trouver la combinaison moine + sculpteur qui va bien sera très simple, réussir à l'activer efficacement à chaque fois que ces cartes sortent, ce sera une toute autre paire de manche ! Le seul point qui me déçoit sur Troyes, c'est le système de personnage. Je trouve que l'ajout d'un scoring avec ces personnages cachés colle très bien à un jeu comme Troyes, mais son application pratique ne me satisfait pas complètement : - selon le nombre de joueur, on joue 3 ou 4 personnages sur 6. De ce fait, les probabilités qu'un personnage soit présent est assez fortes. - certains personnages, qui valorisent les ressources non dépensées, me semble intéressants, car ils implique des dilemmes : garder ses ressources pour des points bonus potentiels où pas, alors que les dépenser permettraient des actions plus efficaces. Mais d'autres fonctionnent plutôt en bonifiant ceux qui auront mis l'accent sur un des aspects du jeu. Hors bien souvent, des joueurs récupèrent les points associés sans avoir sciemment visé l'accomplissement du personnage, qu'ils n'avaient pas spécialement deviné. Il s'agit donc régulièrement. - les seuils d'exigences sont plus ou moins 'simples' à remplir, et selon les personnages le différentiel de points est souvent plus important que d'autres. Chose importante à savoir aussi à mon sens, comme souvent, la physionomie du jeu va beaucoup évoluer selon la configuration : - A 3 joueurs, c'est certainement la configuration où le jeu est à son point le plus équilibré entre l'interaction, l'opportunisme et la stratégie. - A 2 joueurs, le jeu peut devenir beaucoup plus méchant, en cas de mauvaise gestion de votre trésorerie, il est possible de beaucoup plus subir. Et ici, pas de configuration '2 contre 1' possible pour limiter les actions d'un joueur en tête. - A 4 joueurs, tout le monde est relativement plus à l'aise financièrement, et ceci couplé au fait que le nombre de joueur augmente, entre deux tours il y aura une véritable razzia sur les dés. Les tours peuvent donner l'impression de passer très vite (mais il y en aura plus), et le jeu sera moins porté sur la gestion de son économie que sur le fait d'aller rapidement chercher des actions lucrative en points. Toutes les configurations sont intéressantes, mais elles n'apportent pas toutes exactement la même chose, notamment la configuration 2 joueurs, qui demandera un peu plus de calcul. Niveau direction artistique, je laisserai chacun juger. Au départ, je trouvais ça simplement moche, et à force de voir ces illustrations, je m'y suis habitué. Et si je ne trouve toujours pas ça spécialement joli, il en ressort au moins une certaine identité visuel du jeu assez caractéristique. En conclusion, Troyes est pour moi un excellent jeu poids moyen, pour des durées moyennes (1 à 2 heures), et avec une excellente interaction. Entre les actions adverses et les aléas des différents éléments, il faudra sans cesse s'adapter. Mais le jeu donne les moyens qu'il faut pour ça, et reste finalement assez stratégique : une bonne partie du score se joue souvent sur quelques beaux coups patiemment préparés et réalisés au bon moment. Les parties peuvent s'enchaîner sans soucis, revoir les mêmes cartes activités ne sera pas dérangeant car l'aléa du reste et surtout la grande interaction dictera de toute façon des parties différentes à chaque fois.

        MasterMindM

        06/10/2021

        8
      • boîte du jeu : TroyesTroyes : Un mécanisme original, mais surtout un mécanisme
        Ne cherchez pas le thème dans Troyes, il ne sert à rien. Les cartes portent vaguement des noms, mais on ne les regardent pas, et c'est dommage, car les illustrations sont jolies. Idem : si l'aspect "dé rouge" est clairement ciblé "combat", les combats se déroulent comme tout le reste, en posant des dés. Donc, le thème est purement plaqué. Le plateau est vraiment joli, et les illustrations sur les cartes sont très "tapisserie de Bayeux" ou "Riches heures". Le jeu est complexe à comprendre. Le système d'icône qui représente les actions est très compliqué, il demande vraiment une lecture et un apprentissage propre. Si bien que les deux ados à notre table ne les ont jamais utilisées en avouant que c'était trop compliqué pour eux. Perso, il y a certaines cartes que je n'ai pas encore compris. Votre stratégie va être rapidement dépendante de votre carte de personnage, mais tant que ça finalement : on oscille entre 1 et 6 points de victoire, qui peuvent être déterminants, mais il y a tant d'autres moyens d'en marquer. Donc, le jeu va avancer au gré des opportunités que l'on va repérer sur les dés. C'est là la mécanique originale du jeu : on remplace le système d'action qu'on peut trouver dans des jeux du même type par quelque chose de plus aléatoire, où on lance pléthore de dés qu'on va ensuite assigner, relancer, acheter. Une dimension avec du hasard, mais en soi, il n'y a pas vraiment de mauvais jets de dés tant qu'on peut payer ceux des autres. Par exemple, un joueur qui va faire beaucoup de 6 va se faire piller par ses adversaires, mais pourra les piller à son tour avec l'argent gagné. Cette mécanique est bien conçue et bien équilibrante. Ainsi, un joueur qui lance peu de dés, voire un, gagnera plus de sous au début du tour qui lui permettront d'acheter les dés nombreux des autres. Habile. Ensuite, l'utilisation des dés est plus confuse : il faudrait passer un temps considérable à étudier toutes les options, et ça, c'est très compliqué. On peut tout à fait gaspiller des dés en ayant oublié une ou deux cartes, mais je pense que là, l'expérience du jeu est vraiment déterminante (c'est le cas dans beaucoup de jeux, mais particulièrement dans celui-là tant les possibilités sont nombreuses et fouillies). Enfin, une petite note positive pour les cartes de brigandage en bas qui constituent une sorte de "sauvageons" contre lesquels les joueurs doivent être tous unis... ou pas, car il peut être intéressant de conserver certaines cartes qui vont contre l'objectif des autres. En conclusion, je dirai que Troyes est un jeu de grosse mécanique, avec cette originalité des dés, difficile à comprendre et à maitriser, mais dont le thème est superfétatoire.

        tt-43576cc6c3fed74...

        07/04/2021

        6
      • boîte du jeu : TroyesTroyes : Jeux sans grand intérêt
        Un jeu sans grand intérêt. Jeux qui se joue une Fois et qui est aussitôt oublié (dommage). Des graphismes pas spécialement beau (vieillot). Des cartes événements qui servent strictement a rien sauf a faire croire que cela va rajouter du piment alors que pas du tout et des cartes personnages inutiles

        tt-a434fa6dfcb54f4...

        09/01/2021

        1.5
      Tous les avis

      publications

      Et les Tric Trac d'or 2011 sont
      Et les Tric Trac d'or 2011 sont
      , le 04/12/2011
      <h2>de sacrés bons jeux !</h2><img src="upload://4V1pBazS0RHWdBlZK5a6pe7zH0I.jpeg" alt="Et les Tric Trac d'or 2011 sont"><p>Et voilà, le 11ème Tric Trac d’Or de tous les temps, celui de 2011, celui de...

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      Gestion de des comme TroyesGestion de des comme Troyes
      Pour Marco Polo II, il y a en effet plus d’options pour voyager et le jeu est beaucoup plus ouvert en terme de choix. Par contre, on reste sur un redoutable jeu d’optimisation où chaque action compte et ca reste tendu en chameaux, en pognon et en ressources. Tous les ajouts et modifications par rapport au premier sont bien trouvés et intéressants. Je trouve que les enjeux sont beaucoup plus clairs dans le jeu original, surtout les personnages. Disons que ca correspond plus à mon profil de joueur.

      Sysyphus

      17/12/2020

      [Troyes] Influenza[Troyes] Influenza
      Mmm ton coup à 8 influences, je t'avoue que je ne l'ai jamais fait... Mais tu peux essayer, à toi de découvrir des trucs dans ce jeu ! Tout est question de circonstance. La base de ce jeu, c'est qu'il y a un pool de dé dans lequel tout le monde peut piocher pour faire des actions. Il faut tout de suite évaluer qui va vouloir faire quoi, et avec quel ordre de priorité. Si une action t'est indispensable, il faut essayer de la faire au plus tôt, avant de te faire chiper le dé. Si tu penses que retourner le dé va le mettre à l'abri et que la contrepartie vaut largement la perte de 8 influences, ben vas-y, mais j'ai des doutes. D'autant qu'un "petit" dé n'est pas systématiquement à l'abri. C'est d'autant plus vrai pour les dés blancs. Un 1 blanc peut ne rien signifier pour toi mais être indispensable à un autre joueur parce que c'est sa dernière chance de participer à la cathédrale, par exemple. Pour l'instant, mon seul conseil c'est : multiplie les parties de ce jeu et découvre des trucs. Je n'ai pas vraiment aimé Troyes à ma première partie, ne voyant pas du tout où il fallait aller. Maintenant que je cerne mieux les mécanismes et intrications du jeu, je prends un plaisir dingue.

      Chakado

      19/02/2016

      [Troyes] Cubes sur cartes activités[Troyes] Cubes sur cartes activités
      cherche pas, jasmin, tu as triché. un point c'est tout. ^^

      bekymy

      26/01/2015

      troyes Passer son tourtroyes Passer son tour
      donc si il reste au moins 1 dé sur un des quartiers, chaque joueur peut récupérer des deniers en faisant l'action de passer. Zut! J'avais mal interprété la règle (pourtant claire) en pensant que le dernier joueur à ne pas passer ne recevait pas de denier.

      lecnacp

      09/03/2013

      Hommage a troyesHommage a troyes
      Joli, cela donnerait presque envie !

      starvince

      10/02/2013

      [Troyes] Habitant couché[Troyes] Habitant couché
      Merci Mrs Pouet et lubjisen... (Avec les fêtes, l'ai complètement oublié les remerciements moi...)

      McGray

      03/01/2012

      "Troyes" et un quatre"Troyes" et un quatre
      T'es sûr qu'il est au bon endroit ton post ? Il devrait pas plutôt être dans le sujet [Tric Trac d'Or] de les jeux... ?

      el payo

      01/12/2011

      [Troyes]  la carte Archer !!![Troyes] la carte Archer !!!
      ilfiniol dit: Parce qu'ils se sont plantés ? Oui c'est une erreur que je vais faire remonter. Pas trop grave cependant...

      sebduj

      29/09/2011