Explorez des donjons pour remporter des trésors.
Voici donc la version explorons les donjons façon Ehrhard sous la forme d'un jeu de cartes avec aux pinceaux Vincent Dutrait sous la férule bienveillante des suisses de l'éditeur Gameworks : Une équipe qui avait déjà su nous séduire avec l'élégant "Water Lily" l'année dernière.
"Tschak !" vous permettra de retrouver les stéréotypes du genre au service d'un jeu de plis : Sorciers, Guerriers, Nains (mmmmm !^^) et Artefacts magiques.
Et puis bien évidemment d'ignobles monstres qui n'ont qu'un but dans la vie : Hanter les donjons pour faire rien qu'à nous empêcher d'aller y chercher les trésors qui nous attendent gentiment.
Exploration, combat et partage le mode d'emploi.
Durant la parie vous allez explorer consécutivement quatre donjons de 3 étages (la sainte trinité selon monsieur E).
Commençons par une distribution de cartes, 3 sorciers + 3 guerriers + 3 nains + 1 artefact.
Cela va constituer votre jeu de départ. Chacun des personnage possédant une valeur particulière.
Installons les monstres et les trésors pour les 3 étages du donjon et c'est le top départ. Les cartes sur le donjon sont visibles et vous pourrez donc concentrer vos forces sur l'étage qui vous semble le plus rentable. Encore que si vous en avez l'occasion, le mieux est de vaincre partout mais ce ne sera pas aisé.
Pour remporter, il suffit d'avoir l'équipe la plus puissante. Les plus costauds emportent le trésor. Les plus faibles... le monstre. C'est moche !
Premier étage : Monstre-trésor
A tour de rôle chacun choisit et révèle une carte. On répète l'opération 3 fois.
Deuxième étage : Monstre-trésor
Cette fois on choisit une puis deux cartes simultanément.
Troisième étage : Monstre-trésor Tout le monde descend.
Attention cette fois ce sont les 3 cartes d'un coup.
Hey ! Mais il reste une carte en main alors ?
Bien vu ami comptable ! Révélons cette dernière carte alors... le plus fort gagne 3 pièces d'or, le suivant 2 et le troisième une seule.
Ne rangez pas vos cartes ! Vous allez les donner à votre voisin qui va jouer la manche suivante avec. Et vous, vous recevez celles de l'autre voisin.
Dois-je vous parler du sorcier caméléon ? Des artefacts qui multiplient la valeur du personnage le plus faible ? Et bien c'est trop tard. C'est fait.
Une fois le quatrième donjon vidé, il est temps de passer aux comptes. Les coffres peuvent rapporter de 2 à 5 points. Attention les coffres maudits en font perdre 1 ou 2. Les anneaux se cumulent pour augmenter en valeur exponentiellement. Le trophée rapporte 2 points par monstre. L’Élixir permet d'éliminer un monstre.
Les monstres font perdre autant de points que de têtes de mort présentes sur la carte. Attention aux Troglodytes qui s'exponentialisent comme les anneaux mais en négatif.
Les pièces valent 1.
Ça n'en fait pas un; c'est un jeu de plis assurément.
Comme vous pouvez le remarquer, c'est relativement léger et j'imagine que le matériel sera, comme d'habitude, à la hauteur. C'est une des caractéristiques de cet éditeur et nous l'en remercions.
L'illusltration mystère me fait betement pensé à San Goku dans les premier Dragon Ball lors qu'il mange la tete en bas (accroché par sa queue de singe). D'ailleurs il a aussi ce genre de baton dans le dos.
[[Tschak !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tschak)]
À 5 joueurs
Faites une piles de cartes avec les nains, 1 sorciers caméléons et 2 artefacts
Distribuez 3 cartes de cette piles à chaque joueur.
Faites une piles de cartes avec les guerriers, 1 sorciers caméléons et 2 artefacts
Distribuez 3 cartes de cette piles à chaque joueur.
Distribuez 2 cartes à chaque joueur avec les cartes restantes.
Chaque pli se fera avec 2 cartes différentes.
1er étage :
Chacun choisit 1 carte en secret.
Lorsque tout le monde a choisi, tous les joueurs révèlent leur carte simultanément.
Chacun choisit 1 autre carte en secret.
Lorsque tout le monde a choisi, tous les joueurs révèlent leur carte simultanément.
Chacun choisit 1 autre carte en secret.
Lorsque tout le monde a choisi, tous les joueurs recouvrent simultanément une de leur carte révélé avec la carte choisie .
Les joueurs récupèrent en main la carte recouverte.
On compare ensuite la valeur des équipes.
2e étage
Chacun choisit 1 carte en secret.
Lorsque tout le monde a choisi, tous les joueurs
révèlent leur carte simultanément.
On répète la procédure une fois
On compare ensuite la valeur des équipes.
3e étage
Chacun choisit 2 cartes d’un coup.
Lorsque tout le monde a choisi, on révèle
simultanément les 2 cartes choisies.
On compare la valeur des équipes.
Une fois les 3 étages du donjon nettoyés,
chacun se retrouve avec deux cartes en main. C’est les derniers personnages de l’équipée, qui préfère récolter discrètement
les quelques pièces d’or qui traînent ici et là. Mais bien sûr, ils ne sont pas seuls...
On compare la valeur de ces deux dernières cartes (différente) : le joueur ayant l'équipe la plus forte s’empare de 4 pièces, puis le deuxième de 3 pièces, et le troisième de 2 pièces, le quatrième de 1 pièce. Il va falloir utiliser des pièces supplémentaires.
On échange les mains et on parcourt 5 donjons.
Chaque fois que c'est possible on défausse ses trésors et monstres contre espèces sonnantes et trébuchantes, afin d'alimenter les trésors et monstres de tout les donjons. (anneaux et troglodytes sont conservés quoi qu'il arrive pour toute la partie) L’élixir est défaussé en même temps que le prochain monstre que vous recevez. Le trophée se conserve jusqu'à la fin de la partie et il réduit de 1 le niveau de tout les monstres que vous recevez par la suite.
À 6 joueurs
Faites une pile avec les nains, remplacez le nain 1 à main nue par un artefact, distribuez 2 cartes de cette piles à chaque joueur.
Faites une piles de cartes avec les guerriers, remplacez le guerrier 1 à main nue par un artefact, distribuez 2 cartes de cette piles à chaque joueur.
Faites une piles de cartes avec les sorciers, remplacez un sorcier caméléons par un artefact, distribuez 2 cartes de cette piles à chaque joueur.
Même règles qu'a cinq joueurs sans partage du butin, sauf que chaque étage a deux trésors et deux montres,
le premier choisit en premier son trésors, le deuxième prend le trésor restant.
L'avant dernier choisit son monstre en premier, le dernier prend le monstre restant.
Bien entendu on parcourt 6 donjons.
À 7 joueurs
Faites une pile avec les nains, distribuez 1 cartes de cette piles à chaque joueur.
Faites une pile avec les guerriers, distribuez 1 cartes de cette piles à chaque joueur.
Faites une pile avec les sorciers, distribuez 1 cartes de cette piles à chaque joueur.
Mélanger les artefacts aux aventuriers restants, distribuez 2 cartes de cette piles à chaque joueur.
Révéler les 5 cartes mise de coté
Même règles qu'a six joueurs, sauf que les joueurs récupèrent en main un des deux aventuriers du premier étage et qu'on parcourt 7 donjons.
À 8 joueurs
Faites une piles de cartes avec les nains, 2 sorciers caméléons et 2 artefacts
Distribuez 2 cartes de cette piles à chaque joueur.
Faites une piles de cartes avec les guerrier, 2 sorciers caméléons et 2 artefacts
Distribuez 2 cartes de cette piles à chaque joueur.
Distribuez 1 cartes à chaque joueur avec les cartes restantes.
Même règles qu'a sept joueurs, sauf que chaque étage a trois trésors et trois montres, en cas de défaut de pioche on se contente de moins de trésors et monstres.
le premier choisit en premier son trésors, puis le deuxième, le troisième prend le trésor restant.
L'avant avant dernier choisit son monstre en premier, puis l'avant dernier, enfin le dernier prend le monstre restant.
Bien entendu on parcourt 8 donjons.
À 9 joueurs
Jouer sans les artefact, distribuer 4 cartes par joueurs
Chaque étage se fait avec une seule carte, on partage le butin avec le dernier aventurier.
1er : 4 pièces
2e et 3e : 3 pièces
4e et 5e : 2 pièces
6e et 7e : 1 pièce
Et on parcourt 9 donjons.
À 10 joueurs
Jouez avec les artefact (qui valent 0), distribuez 4 cartes par joueurs
Chaque étage se fait avec une seule carte, on partage le butins avec le dernier aventurier.
1er : 4 pièces
2e et 3e : 3 pièces
4e et 5e : 2 pièces
6e et 7e : 1 pièce
Et on parcourt 10 donjons.
À 11 joueurs et plus
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