**Type de jeu :** Prenant et original (pas comme mon type de jeu là sur le coup)
**Nombre de parties jouées :** > 10
**Avis compendieux :** Mine de rien, c’est un jeu assez dur à appréhender (on peut avoir du mal à voir ce qu’il faut faire pour gagner à la fin), et qui est beaucoup plus profond que ce que son format pourrait le laisser présager (sans vouloir dire que la taille de la boîte soit liée à la difficulté du jeu, c’est quand même un jeu « moyen » (par la difficulté et la complexité) déguisé en petit jeu). Mécanique originale et qui permet de bien renouveler le jeu ; le hasard est quand même bien présent, bien qu’il soit contrôlable ; parfois. L'aspect développement des empires neutres notamment est relativement incontrôlable : si on veut favoriser un empire particulier, il faudra avoir de la chance pour parvenir à ses fins (avoir les bonnes tuiles, que les autres joueurs ne développent pas surtout les autres...). Il est assez dur de prévoir à long terme quel empire sera le plus grand, ce qui fait qu'on aura tendance à construire des villes surtout là où on peut avec les moyens du bord (bon, je me dis que je joue mal aussi sans doute).
**Clarté des règles (4) :** Le jeu est en Allemand, les règles qu’on m’a fournies étaient traduites dans un Français douteux parfois, sur internet il y a mieux. Quand on les explique, il faut bien prendre garde à expliquer le but final, parce que les gens s’y perdent parfois un peu.
**Qualité du matériel (4) :** Ils sont jolis, ces petits bateaux, les mêmes que dans Hellas, d’ailleurs. Les couleurs sont bien trouvées, pas de confusion possible entre les empires neutres et les couleurs des joueurs. Le plateau est sympathique, les cartes petites mais bref. Fonctionnel et joli aurais-je envie de dire. Les pastilles pour les empires neutres font un peu confettis. Bon, à sortir pour le Carnaval, donc.
**Reflet du thème (4) :** Ben, assez étonnamment, j’ai envie d’y croire et j’y crois pas mal. Le système de jeu simule assez bien l’expansion des empires neutres (assez hors du contrôle des marins de Tyr) et le développement des comptoirs, au coup par coup, là où c’est le plus intéressant au vu du jeu en l’état et en fonction de la façon dont on pense qu’il va évoluer, et surtout en fonction des cartes qu’on a en main.
**Avis comportant ratiocinations et autres superfétations :** La mécanique est originale (pour une fois on ne contrôle pas des empires mais on cherche juste à les utiliser, en orientant au plus leur développement). Bon, ceci dit, le fait d’avoir des empires neutres (qui n’appartiennent pas en propre aux joueurs) se retrouve dans d’autres jeux, comme UR 1830 BC, mais cela reste quand même original.
Même si la stratégie et la tactique sont de mise, c’est un jeu duquel le hasard est loin d’être absent : notamment, de mauvaises cartes au début peuvent handicaper à long terme (par exemple si on a plutôt des cartes de l’empire qui se trouve le plus loin et pas de celui qui est le plus près, surtout que l’empire loin en question risque de ne pas trop se développer parce qu’il intéresse peu les autres joueurs qui ont des intérêts dans les empires plus proches, vous suivez ?). Bon jeu pour initier des néophytes à des jeux plus costauds. Par contre, l’aspect transaction a été très peu utilisé dans toutes les parties que j’ai effectuées : on voit un peu trop arriver les gens quand ils vous demandent quelque chose et on peut préférer ne pas le leur donner, quitte à se priver soi-même de ce qu’ils pourraient nous donner en échange (et oui, on est comme ça par chez nous, mais pas dans la vraie vie, bien sûr). Surtout qu'on a souvent des mêmes choses en même temps, allez savoir pourquoi. Ce problème, était présent dans Civilisation et a à mon sens été résolu dans Mare Nostrum soit dit en passant. Il faut bien prendre garde à ce que l’on fait, notamment au dernier tour où on a vite fait d’offrir involontairement des points à l’adversaire. L’interaction entre joueurs est bien présente, via le commerce (moui, bon, pas trop chez nous donc) et par le fait qu’on va piquer les meilleures places aux autres, ou qu’on peut bloquer un port où un joueur avait placé un de ses bateaux avec l’intention d’y faire une ville en mettant un de ses propres bateaux, quitte à ne pas pouvoir utiliser à meilleur escient son propre bateau (parce qu'un bateau étant dans l'eau, il est propre). Parfois, l’adversaire lassé s’en va, et on peut faire la ville à sa place. Parfois, on attend la fin de la partie, et au dernier moment avec le bateau on va chercher des points dans un grand empire. Bon, on peut faire des vacheries, quoi (même si les vaches sont foncièrement gentilles, et que c’est un scandale d’appeler de telles ignominies du nom de ces doux bovidés).