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Boîte du jeu : Un Monde sans Fin

Un Monde sans Fin

calendar_month2010
settingsMichael Rieneck, Stefan Stadler
brushMichael Menzel
home_workFilosofia
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:41:54
    8,4
    La suite des Piliers de la Terre L'action se déroule 200 ans après l'action du premier jeu, dans la même ville de Kingsbridge. La cathédrale a été érigée, reste juste à construire la flèche qui en fera la plus haute cathédrale d'Angleterre mais il va aussi falloir gérer la peste noire qui va frapper la ville. Le plus important reste quand même le jeu en lui-même avec ses règles et son gameplay. La filiation entre "Un Monde sans Fin" et "Les Piliers de la Terre" est évidente, bien au-delà du thème. Pour autant, les auteurs ont su apporter un lot de nouveautés qui en font deux jeux bien distincts. Encore une fois, il s'agit d'un jeu de gestion, un Caylus-like où il faut récupérer du bois et de la pierre pour pouvoir participer à des projets de construction de laine pour faire du tissu et du blé pour nourrir tout son monde. L'interaction est cette fois moins directe puisqu'il ne s'agit plus d'occuper des emplacements le premier avec ses ouvriers. Tout se passe grâce à l'utilisation de cartes Action. Au nombre de 12 -tous les joueurs ont les mêmes-, elles vont permettre de recevoir du blé, des matériaux, de participer à un projet, de vendre de la laine et du tissu, de construire des maisons, de récolter, de faire des progrès en médecine, etc. La partie dure 24 tours, répartis en quatre périodes de six tours. À chaque tour, les joueurs vont devoir choisir une carte Action tout en en défaussant une autre qui ne pourra donc pas être utilisée durant cette période. De quoi se passer ensuite ? Qu'est-ce que les autres joueurs vont tenter ou pas ? L'essentiel de la mécanique et de la dynamique du jeu va se situer ici. Mais pas que. L'autre élément essentiel est la gestion des cartes Évènement en début de tour. Eh oui, elles sont bien là. Sauf que le principe a été largement enrichi. En plus de l'évènement lui-même, elles permettent aussi de répartir des ressources entre les joueurs et d'obtenir, peut-être, des faveurs. Tout cela en une seule action ! Cet astucieux système est dû à la carte qui est positionnable de quatre manières différentes, amenant des choix à effectuer par le joueur la tirant. Certains évènements ont un effet immédiat, d'autres durent toute la période et peuvent s'accumuler. C'est ainsi que les joueurs vont devoir perdre des actions, des ressources, devoir en consacrer à des tâches bien précises, qui vont apparaître de nouveaux projets de construction ou la peste. Comme dans le roman éponyme de Ken Follett, la terrible maladie apparaît dans les habitations dans la deuxième partie du jeu. La soigner est une source non négligeable de points de victoire et est une stratégie possible : accumuler des connaissances médicales au début pour soigner au mieux la peste ensuite. À la fin de chaque période, arrivent les contributions obligatoires, un terme délicat pour les taxes, impôts et autre gabelle. Ne pas les payer s'avèrera pénalisant car les sanctions pleuvent ensuite : se défausser dune carte Action au hasard, ne pas toucher de revenu ou carrément passer son premier tour. Le vainqueur est, au bout de 24 tours, celui qui a accumulé le plus de points de victoire.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Die Tore der WeltDie Tore der Welt : Un très très bon jeu
        Etonnant d'habitude les adaptions de livre en jeu ne marche pas très souvent et là nous avons un superbe et intéressant prenant pour thème la suite des piliers de la terre lui même un très bon jeu. Accessoirement on peut aussi lire les 2 livres de Mr Ken Follet qui sont eux mêmes formidables.

        musashi886

        03/12/2024

        9
      • boîte du jeu : Die Tore der WeltDie Tore der Welt : Un plaisir sans fin...
        Tous les vendredis soir que Dieu fait, je pratique la chose ludique avec 3 camarades très, comment dire, spécialiste (dans le sens : on pratique un type de jeux et pas trop le reste), amateur de la chose à l'allemande, avec cubes et gestion, n'aimant pas trop le facteur hasard, aimant le contrôle et tout ce genre de chose. "Agricola", "Notre-Dame", "Funkenschlag" ou "Tikal" étant notre lot. Bien sûr, nous nous adonnons avec joie à du "Gang of Four" ou à du "Boomerang" , mais point de "Dixit", ni de "Identik" sur nos tables. Non pas que ces jeux soient méprisé, pas du tout, ils ont tourné, une fois, deux fois (je les oblige parce que moi il faut que je vois comment ils les prennent), mais disons que naturellement ils ne vont pas vers ce type et que bien souvent en faire plus d'une partie ne les intéressent pas. Bref, voilà pour le décors. Et bien ces dernières semaines (car nous avons eu le jeu en version allemande) nous faisons tous les vendredis soir une partie de "Un Monde sans fin". C'est pour nous une petite merveille avec exactement tout ce qu'il faut dedans. Du hasard de la chance dû aux évènement juste bien dosés, un besoin d'adaptation tous les deux tours très très plaisant. Et perso, moi qui adore l'opportunisme, je suis servis. Préparer son petit paquets de cartes actions, celles que l'on va garder, celles que l'on va défausser, est un vraie bonheur intellectuel. Oui. Bref, vous l'aurez compris, "Un monde sans fin" est le jeu du moment avec mes camarades du vendredi soir. Oui. Alors que nous avons boudé "Les piliers de la Terre" qui ne nous avait pas super excité. Non. Les deux jeux n'ayant pas grand chose à voir si ce n'est les graphismes et le thème... Attention, on pourrait croire que du coup "Un Monde sans fin" est un bon gros jeu bien lourd avec de la complication dedans, mais pas du tout. il est simple, limpide et extrêmement accessible. Comme quoi.

        Monsieur Phal

        06/06/2023

        10
      • boîte du jeu : Die Tore der WeltDie Tore der Welt : Trop de hasard
        Jeu agréable, des parties toujours différentes mais du coup il y a trop de hasard ce qui empêche de programmer les actions

        Sale Gosse

        15/05/2022

        6
      • boîte du jeu : Die Tore der WeltDie Tore der Welt : Un Monde de Kubenbois
        Du bon vieux jeu à l'allemande, avec tout le nécessaire pour pouvoir développer des stratégies. A chaque tour on joue une carte et on en défausse une. Il y a toujours quelque chose à faire. Quel plaisir de calculer nos actions, de prévoir ce qu'il est possible de faire, d'orienter son jeu par rapport à ses adversaires, de manipuler nos petits cubes en bois pour construire des bâtiments. Tout est possible dans Un Monde Sans Fin. Un peu de hasard pour pimenter la partie et aider indirectement nos partenaires de jeu. A 4 le jeu est parfait, et autour de la table ça va analyser sérieusement. Un chef d'oeuvre ludique.

        Player One

        27/04/2022

        10
      • boîte du jeu : Die Tore der WeltDie Tore der Welt : Qui se mange sans Faim
        Superbe jeu qui fait honneur au précédant Piliers de la terre du même auteur. Un véritable jeu de gestion à l'allemande, mais familial car très simple et sans stratégie à long terme. La seule stratégie, c'est marquer des points de victoire AU PLUS VITE ! Attention cependant de ne pas trop en perdre si on ne rempli pas les ventres, les caisses et ... les croyances !? Effectivement le tirage au sort des cartes, avec les avantages liés au tireur de ladite carte, pourrait faire penser à une dose de hasard + ou - bienvenu. Mais que nenni ! car l’ingénieux système d'orientation de celle ci ré-oriente la stratégie (qui, du coup, devient à court terme) et fait bénéficier d'avantages (dont il faudra tenir compte ou pas...) pour les adversaires. On appelle ça de l'opportunisme. La frustration de devoir une carte action à chaque tour de jeu donne une petite dose de piment supplémentaire. Un jeu superbement édité pour l'époque et qui ne fait pas honte de nos jours. On reconnait là bien la patte de Menzel et de ses plateaux richement illustrés. Bref, c'est beau, c'est simple et réactif, mais.... on a envie de remettre ça de suite. Et vu qu'il est un peu long par nature (de jeu à l'allemande), on voit ça à la semaine prochaine...

        Pirate d'eau douce

        26/04/2022

        10
      • boîte du jeu : Die Tore der WeltDie Tore der Welt : De la gestion oportuniste de ressources de 2 à 4
        Je vais faire bref. Ce jeu de gestion de ressources et de construction est excellent à 2 (plus contrôlable) comme à 4 joueurs (plus chaotique). Il se rapproche d'un jeu famillial (accessible et on se fait plaisir dès la 1ere partie). C'est plutôt tactique et opportuniste même s'il y a un peu de planification dans le choix et l'ordre des actions posées. En plus, le matèriel est très beau et de très bonne qualité. **Conclusion : amateurs de gestion avec des petits cubes et de l'opportunisme, foncez.**

        Zarof

        18/04/2022

        10
      • boîte du jeu : Die Tore der WeltDie Tore der Welt : Pas de piété pour les croyants
        Avis donné après plus de 15 parties dans toutes les configurationsCe que j'aime dans ce jeu c'est l'opportunisme dont il va falloir faire preuve à toutes les étapes du jeu. Qu'est ce qui va bien pouvoir nous arriver sur la tête à chaque tour, on se sent accablé comme les personnages du roman... on peut prévoir pas mal de choses, mais des fois le sort s'acharne contre nous. Et c'est ça qui est bien, celui qui gagne est souvent le plus prévoyant, celui qui aura su déjouer les événements possibles (mais pour ça il faut connaitre un peu ce qu'il va tomber c'est sur qu'après 2 ou 3 parties, ça peut être rude...)Si on ajoute à ça, une mécanique de jeu simple mais efficace avec une carte qui distribue des ressources à chaque joueur et un choix d'action cornélien (j'en choisis une parmi douze et j'en défausse une parmi douze, ensuite ça sera parmi 10, etc...) et vous avez là un bon condensé de ce qu'est un Monde sans Fin, très fidèle au roman par ailleurs. Je le préfère bien largement aux piliers de la terre d'ailleurs.En ce qui concerne les différentes configurations en fonction du nombre de joueurs, même si à 4 joueurs c'est un peu meilleur, la version 2 et 3 joueurs est tout à fait recommandé et recommandable.Je ne crois pas qu'il soit encore dispo en vente, mais si jamais il y a un retirage ou si vous le trouvez en occase VF (oui il y a pas mal de texte) précipitez vous dessus !

        Molmo

        02/02/2021

        9
      • boîte du jeu : Die Tore der WeltDie Tore der Welt : Mais quel appétit !
        Voici un jeu vers lequel je reviens sans faim. Tout le matériel est beau dans ce jeu. Comme dans le livre, on ne sait pas (ou presque pas) de quoi demain sera fait puisque les évènements ne sont pas toujours les mêmes & ne reviennent pas non plus dans le même ordre, augmentant grandement la rejouabilité. Avec des mécaniques très simples, les diverses méthodes de "revenus" (la carte à orienter est très bien pensée) & les multiples tactiques utilisables, on peut facilement arriver à se faire des noeuds au cerveau puisqu'il sera très difficile de tout avoir. Les "punitions" en fin de saison compliquent bien la tâche &, même si c'est parfois violent ou injuste, on aime ça. Après quelques parties, le niveau de jeu augmente, le plaisir avec.

        Janabis

        19/12/2019

        9.9
      • boîte du jeu : Die Tore der WeltDie Tore der Welt : je ne m'en lasse pas
        Un jeu que je pratique depuis des années, et j'ai toujours autant de plaisir à y jouer ! ! Pas compliqué, et des parties qui changent en fonction des évènements qui tombent à chaque tour. Nous n'avons pas eu une partie identique, je suis toujours prête à y jouer.

        lego

        13/11/2019

        10
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      publications

      autres sujets

      [Un monde sans fin] 2 joueurs[Un monde sans fin] 2 joueurs
      sgtgorilla dit: Et attention avec un évènement quia nnule la peste, la médecine peut être très risquée. Oui, je me suis déjà fracassé la tête contre la table à cause de ce p*%?!n d'évènement Sinon pour le fait de choisir ses cartes en même temps on le fait déjà mais sans vraiment que ça soit "officiel", on choisit chacun dans son coin et le premier joueur attend que tout le monde ait choisi (ou que l'autre ait choisi, dans une partie à 2) pour jouer mais on s'est jamais dit explicitement qu'on faisait ça, on trouve ça mieux je pense.

      Rimsk

      14/08/2013

      Piliers de la terre ou Un monde sans finPiliers de la terre ou Un monde sans fin
      MonsieurDe dit: Globalement je préfère Un Monde sans fin aux Piliers de la Terre, mais ... Pour apporter mon petit bémol, pour jouer à deux, je prendrais sans hésiter Les Piliers de la Terre. J'ai trouvé Un Monde sans fin beaucoup moins bon à 2 qu'à 3 ou surtout 4. En effet, un des grand points importants du jeu est de pouvoir assurer ses contributions obligatoires à la fin des 4 cycles, et à 2, c'est beaucoup trop facile, presque impossible de ne pas y arriver. Cela fait perdre à mes yeux une grande partie de l'intérêt du jeu, et il y a beaucoup mieux à 2. Il existe pour cela une variante visible sur la fiche du jeu... qui fonctionne nickel.

      tt-15eeb1e1500e9d0...

      09/01/2013

      [Un monde sans fin] Variante bluff[Un monde sans fin] Variante bluff
      sgtgorilla dit: Sylvano dit: C'est tellement une bonne variante que je pense que pas mal de gens jouent déjà comme ça à la base, la règle étant assez floue sur ce point (pourtant crucial). EDIT : non, en fait, après vérification, la règle est relativement claire. Mais curieusement, ça n'empêche pas plein de joueurs de se tromper et de choisir en simultané... La règle aurait peut être pu être claire s'il n'y avait pas eu la TTTV avec Mr Filosofia qui a expliqué le jeu comme cela !!! D'où peut être l'erreur de tous (nous compris aussi) ! Perso c'est à Cannes, juste avant la sortie du jeu, que j'ai eu droit à la même explication de M. Filosofia. Je n'ai jamais relevé ce point de règle qui, à la relecture, n'est pas totalement limpide quand on est parti sur une fausse route. Donc j'ai toujours joué comme ça, c'est très gérable et, je dirais même plus, c'est très bien car ça raccourcit les parties et ça donne du poids au rôle de 1er joueur.

      pingouin

      03/09/2012

      [Un monde sans fin] peste[Un monde sans fin] peste
      Merci à vous pour ces compléments

      tt-15eeb1e1500e9d0...

      18/07/2012

      [un monde sans fin] Questions autour des événements bleus[un monde sans fin] Questions autour des événements bleus
      Je profite à tout hasard si vous avez trouvé une variante plus "sportive" pour jouer à deux? Le jeu n'est pas assez contraignant à 2 nous semble-t-il : payer les 2 piétés, les 2 blés et les impôts est relativement facile. Ben oui, 3 faveurs par chapitre et par joueur (à 2 joueurs) c'est le double que si l'on joue à 4 joueurs. Un joueur, si je me souviens bien, a proposé de supprimer deux faveurs par chapitre (le tour 3 et 4). Je n'ai pas testé mais vais bientôt le faire. Une autre idée? A moins que cela vous plaise ainsi.

      Clignote

      12/08/2010

      [Un monde sans fin] Evénéments[Un monde sans fin] Evénéments
      Je dirais comme atharon et moiseursula. Je pense que si on joue une carte privilège, ce qui est tactiquement pas une bonne chose dans ce cas de figure, on doit repayer un or car ça revient à jouer une carte identique, donc soumise à la condition de la carte carrée.

      Giludo

      16/04/2010

      Un avant-goût du Spiel ?Un avant-goût du Spiel ?
      Que du beau titre ! Vasco de Gama, Un monde sans fin, Egizia : de très bons jeux. Fresko et Aux portes de Loyang intègreront ma ludo. Endeavor: un bon, mais que je n'ai pas conservé. Hansa Teutonica, Titania, Samarkand, Macao: si je ne doute pas de leur qualité ludique, il manque un petit truc pour me donner envie de les essayer...

      limp

      15/04/2010

      Cannes 2010 : Des nouveautés partoutCannes 2010 : Des nouveautés partout
      Purée... comment je rêverais d'y aller avec ma femme... c'est trop loin...

      tt-ef57ddf85ebe21e...

      17/02/2010