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Boîte du jeu : Ur

Ur

Jeu

2006

Créez une nouvelle civilisation dans la Mésopotamie antique...

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Nombre de joueurs :3 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :17/09/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:37:19

    Contenu

    info
    7,6

    Description de la communauté

    Créez une nouvelle civilisation dans la Mésopotamie antique... "Les joueurs mèneront les peuples du croissant fertile de la Mésopotamie vers la civilisation. Celui qui pourra mieux contrôler la croissance économique, le développement culturel, le commerce, l'agriculture, la politique et la guerre aussi bien que la construction à temps des ziggurats sera le gagnant." (texte issu de la traduction française des règles par Didier Duchon) Matériel : * 40 tuiles Civilisation double-face * 5 ziggurats * 4 ensembles de couleur de 20 jetons * 1 marqueur de premier joueur

    Images & vidéos

    Les avis

    • 10
      update14/04/2019
    • 7
      update06/02/2018
    • 9
      02/05/2013
    • 6
      04/06/2012
    • 4
      17/11/2011
    • 8
      23/03/2011
    • 8
      25/05/2010
    • 8
      13/05/2010
    • 9
      08/04/2010

    publications

    autres sujets

    [Ur] Compte-rendu : les coups et les couleurs...[Ur] Compte-rendu : les coups et les couleurs...
    beri dit: Oui da, fab, on peut faire plusieurs conquêtes sur un même tour de Guerre. Bon, 'faut donc que j'y rejoue immédiatement !

    fabericus

    02/08/2012

    [UR] Action guerre[UR] Action guerre
    Merci pour ta réponse rapide est précise molmo, donc c'est bien tes troupes qui vont limiter tes possibilités. Bonne journée et bon jeu à toi !!!

    tt-de0efc3a584d0eb...

    17/07/2009

    [Ur] Compte-rendu de partie. Un bijou méconnu.[Ur] Compte-rendu de partie. Un bijou méconnu.
    Sinon, je partage assez l'analyse de LutinRouge en ce qui concerne les ouvertures. Mon ouverture me semble aussi plus performante pas forcément pour une histoire de commerce ou de culture, mais par le fait que je peux commencer à modeler vite et très efficacement mon développement. En effet, la tuile F5 est une tuile Guerre/Culture. En pensant à plus d'un coup de distance (essentiel à ce jeu), elle me permet de bénéficier vite d'un bon moteur de sortie de cubes en m'orientant vers la culture (effectivement plus efficace que l'agriculture). En effet, ayant une tuile Agriculture/Culture, je vais gagner 4 cubes et me retrouver donc avec 5 cubes sur ma tuile agriculture. En posant côté Culture mon Agriculture/Culture en F5 et en récupérant ainsi la Guerre/Culture, je me permets dès le prochain tour de prendre possession de la culture en F5 et de la tuile D5 en activant tout d'abord l'action Guerre; puis, au moyen de l'action Culture , de récupérer immédiatement la "bagatelle" de 7 cubes en une seule action... La pose efficace de tuiles aux abords de son royaume est très important à ce jeu et donc, son "contraire" aussi (le déminage de tuiles efficaces aux abords des royaumes de nos adversaires au moyen de nos poses).

    palferso

    30/08/2008

    [Ur] Fin de partie frustrante[Ur] Fin de partie frustrante
    [[Ur](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ur)] Hello ! J'enchaine les parties d'Ur sur Mabiweb et j'essaie d'y jouer un max "en vrai"...J'adore le developpement du jeu mais je trouve les fins de parties frustrantes...même quand je gagne ! - Le joueur qui joue en dernier à je trouve un reel avantage car il peut mettre fin à la partie quand il le souhaite. Certes tous les joueurs auront joué le même nb de coup mais il est difficile pour le joueur qui joue en premier de se prémunir des attaques éventuelles des 3 joueurs qui suivent ! - Le King Making est fréquent j'ai l'impression...Je ne vois aucun intérêt au fait qu'un joueur autre que celui qui est sûr de gagner construise le dernier Ziggurat...C'est malheureusement fréquent car chacun essaie de faire un max de point. - J'ai vécu des parties qui tournaient un peu en rond à la fin...Je t'attaque, tu m'attaques,...C'est le point le moins gênant car avec des joueurs un peu expérimenté je pense que cela peut être facilement éviter. Si vous avez des suggestions, de stratégies possibles ou de variantes ce n'est peut-être pas necessaire mais peut-être que le jeu pourrait se jouer en un nb de tours limités ?), je suis preneur Teuf.

    Teuf

    30/08/2007

    [Ur] Guerre entre tuiles identiques[Ur] Guerre entre tuiles identiques
    Je vais arrêter de jouer avec ces partenaires de jeux alors, ils sont nuls ils veulent jamais me laisser gagner en plus

    Molmo

    07/07/2007

    [UR] qu'en pensez-vous?[UR] qu'en pensez-vous?
    Le "une demi heure pour voir" j'étais pas partisan du tout et puis... on l'a fait sur "die saulen von venedig" et "die fursten von florenz" et ce fut deux très bonnes idées. UR ? Pas encore essayé et pourtant dans ma ludo depuis sa sortie. Que de bons échos. Je pense que si je ne l'ai pas testé c'est plus à cause de son design de jeu abstrait que de la qualité que je lui soupçonne...

    limp

    19/04/2007

    [Ur] Cube repris ou retiré?[Ur] Cube repris ou retiré?
    centurion dit: oui je suis admiratif quand un jeu arrive à proposer une richesse de jeu énorme avec des regles à la base très courtes et sans mécanismes périphériques pour les alourdir. De mémoire UR, tygre et euphrate, El grandé et carolus magnus sont ceux qui m'ont le plus impressionné dans ce genre. Tous les jeux abstraits ou presque. Encore plus épuré, encore plus profond. Y'a réellement des auteurs de génie

    loïc

    05/04/2007

    UR : bien à 2? trop ressemblant à Euphrat et Tigris?UR : bien à 2? trop ressemblant à Euphrat et Tigris?
    Je confirme que la variante 2 joueurs fonctionnent très bien. J'ai vraiment apprécié notre première partie. Y'a clairement plein de potentiel dans ce jeu.

    sebduj

    05/12/2006

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