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Boîte du jeu : VENICE

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    7,5

    Description de l'éditeur

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    Les avis

    • 6
      update30/01/2022
    • 5
      31/08/2021
    • 7
      update23/05/2021
    • 8
      14/04/2021
    • 8
      06/04/2021
    • 9
      update06/04/2021

    publications

    autres sujets

    Florence, KS financé avec un plateau plus grand pour Venice, fin le 20 mai!!!Florence, KS financé avec un plateau plus grand pour Venice, fin le 20 mai!!!
    [[VENICE](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/venice)] Bonjour, Kickstarter pour Florence, le 3eme jeu d'une trilogie Ragusa, Venice, Florence https://www.kickstarter.com/projects/braincrack-games/florence?ref=cwowd Je n'en pense rien, j'ai même pas lu, je suis juste tombé là dessus en cherchant si un plateau plus grand était prévu pour Venice et j'ai vu que c'était prévu en Add-on dans ce KS via le futur pledge manager. perso, j'ai backé 1€/$ juste pour ça.

    Ecophonie

    19/05/2021

    Emplettes de gondolesEmplettes de gondoles
    @Ecophonie oui bien vu pour ma présentation, j'ai rectifié . D'ailleurs je n'avais pas (alors que je pensais l'avoir fait) rectifié le fait qu'on active tous les pouvoirs @sebduj injouable non, on y arrive , mais pénible oui (j'ai il est vrai beaucoup pesté sur ma première partie ce qui m'a d'ailleurs occulté le plaisir du jeu lui-même à trop me focaliser là dessus) surtout qu'il y avait moyen : Gondole plus petite en virant la place du gondolier. A la place un simple jeton (à retourner) devant soit indiquant quelle gondole on gère c'était tout aussi bien Des meeples moins gros. C'est surtout que c'était moins "Ks appeal" mais par exemple j'ai essayé avec les petits meeples de Ganymède et ça marchait très bien. Réorganiser le plateau, il y a quand même pas mal de places vides. Ou un peu l'agrandir (format en 6 pan ça marcherait bien) @swatch on a rejoué avec la bonne version c'est à dire cumul des effets, et ... ben on a trouvé ça moins bien . Trop d'effet tue l'effet, on était gavé de tout (argent , parchemin). Même l'intrigue n'était pas gênante car on pouvait faire des tours où on en virait plein d'un coup. Lors des derniers tours, on se faisait en gros chacun une boucle de 4-5 lieux où nos assistant étaient quasi au max. Ca coûte un peu en thune, mais comme on reçoit plein de trucs, de l'argent notamment, on s'en foutait. Après ça explique certains trucs comme les 20 min/joueur annoncés, la possibilité de finir la partie en prenant une dernière mission tout en ayant la latitude de la valider. A rejouer, peut-être on a avancé avec le rythme d'avant, où on se concentrait pour monter nos assistants sur les lieux. Bon au pire on pourra refaire notre variante involontaire

    ocelau

    02/04/2021

    Ragusa : ville de gourmetRagusa : ville de gourmet
    [[Ragusa](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ragusa)][[VENICE](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/venice)] Ragusa et Venice , 2 jeux sortis en boutique dans les même temps, une esthétique similaire dans la gamme d’un nouvel éditeur, un poids jeu de gestion 1 heure et … ben en fait c’est tout :) Si ces 2 jeux partagent des similarités, ils sont pour le reste très différents. J’avais déjà fait une présentation de Venice dans le forum TricTrac , au tour de Ragusa cette fois dans le fil d’actualité :) Principe Dans Ragusa , les joueurs ont un certain nombre de maisons. À son tour, chacun place l’une d’elle sur le plateau représentant la ville et ses faubourgs. Comme dans Little town, le joueur va alors activer les effets des lieux jouxtant sa nouvelle bâtisse. La partie prend fin quand les joueurs auront placé toutes leurs maisons. Simplissime. Mais pas simpliste Il existe quelques petites nuances dans le système d’activation, notamment par rapport au jeu de la petite ville, qui font que derrière son apparente simplicité, Ragusa cache des principes bien retors : Les maisons restent en place. Il y a donc tout un aspect blocage/déploiement tactique sachant qu’on ne peut pas se positionner sur un emplacement si l’un des lieux adjacents ne peut pas être résolu (par exemple la cave alors qu’on ne produit pas de raisin) On active autant de fois un lieu qu’on a déjà des maisons posées. Vous imaginez l’effet en cascade assez jouissif que cela peut provoquer ;) . Chaque maison adverse présente sur les lieux impactés s’active aussi. Moins sympa déjà :) , sauf bien sûr pour les adversaires qui vont se féliciter d’avoir ainsi investi les lieux. On a là quelque chose qui évoque le principe de Puerto Rico : comment se mettre en position pour qu’on puisse profiter des tours adverses. Les coups n’auront pas qu’un gain immédiat, mais aussi un gain potentiel. Petit tour de la ville Le plateau est le même à chaque partie et va être sollicité selon un rythme thématiquement assez logique. Les joueurs devront d’abord se placer en campagne pour avoir accès à des ressources (pas de collecte, le jeu fonctionne par capacité de production). C’est notamment ce qui cadre les placements : on ne peut pas avoir plus de maisons autour d’un même lieu en ville que de pierres qu’on contrôle, de même pour la campagne avec le bois. Puis ils investiront la ville et notamment ses 3 lieux de transformations (argent en métal, raisin en vin et olive en huile). Les denrées transformées sont quant à elles comptabilisées et servent soit pour acquérir des cartes Bateau rapportant des points, soit pour être exportées selon leur valeur courante (système de marché fluctuant en fonction des bateaux). 2 lieux (maçon / architecte) renforcent l’aspect placement avec l’installation de tours et remparts sur les contours de la ville. Des points en cours et fin de partie rétribueront ceux qui se lancent ainsi dans le bâtiment. Pêle-mêle, on peut évoquer aussi le rôle du poisson comme joker et source de points, la pioche de carte Objectif, la valorisation du stock final de produits transformés. Ragusa , ville vivante. La variété technique des parties viendra des objectifs que chacun aura, de l’arrivage des bateaux pour leur valeur mais aussi pour leur influence sur le marché. Pour le reste ce sera surtout les joueurs eux-même qui feront que chaque partie sera différente. Par rapport à la question Venice - Ragusa (qui n’a pas vraiment lieu d’être puisqu’ils sont bien différents, mais j’y réponds quand même m’étant moi-même posé la question :) ) j’ai une légère préférence pour Venice et le côté combo d’effets en pagaille et l’aléatoire à gérer. Mais je dois reconnaître que ce Ragusa est remarquable. Il fait partie de ces jeux élégants, raffinés, avec un hasard modéré. Il ravira les amateurs de belles mécaniques, qui apprécient que les parties se construisent au gré des interactions des joueurs. ( Nb : l'éditeur Braincrack game a fait une erreur dans la répartition des cartes Bateau imprimées, voir avec le lien Errata Facebook Atalia pour la régularisation du problème )

    ocelau

    28/03/2021

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