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Boîte du jeu : Vertigo

Vertigo

calendar_month2002
settingsSylvie Barc, Philippe des Pallières
brushPascal Trigaux
home_workEurogames
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:32:24
    7,1
    Course à la production tout en se préservant des risques de pollution. L'ère de l'industrialisation Au milieu de la table, est placé le plateau de jeu central : il représente le siège du Conseil des Nations Unies (CNU) où seront votées des lois. Il indique aussi (le plateau) le taux de pollution de la planète, avant la grande industrialisation du jeu, il est à 0% au début. Le coffre du CNU est composé de 25$ par nombre joueur. Chaque joueur reçoit 40$ et son plateau de jeu individuel. Ce plateau représente son propre pays divisé en 3 régions subdivisées en 10 provinces, et un coffre-fort où sont placés, durant la partie, ses sous-sous. Pour l'ouverture du jeu, l'ordre des joueurs est établi aléatoirement. A tour de rôle, chacuns des joueurs va dépenser ses 40$ et définir le profil de départ de son pays (avec des pions population, universitaire, usine polluante, usine non polluante ou usine de traitement). Ces pions sont placés immédiatement en suivant certaines restrictions. Les pions universitaires placés sur des usines sont appelés des Ingénieurs, et ceux placés au CNU deviennent alors des Diplomates et servent pour le vote des lois proposées en cours de partie. Chaque joueur peut garder un peu d'argent dans son coffre. Désignation du premier joueur Au début de chaque tour, le joueur ayant joué en premier le tour précédent désigne le nouveau premier joueur de ce tour. L'ordre des autres joueurs suit le sens des aiguilles d'une montre. Gérer son pays A tour de rôle chaque joueur va effectuer succesivement les actions suivantes (payantes ou non) : - Entretenir ses pions ingénieurs, universitaires et diplomates. C'est que les cellules grises ça coûte cher. - Déplacer des universitaires (1 déplacement par pion). Cela ne coûte rien, mais les universitaires devenant ingénieurs ou diplomates le seront à jamais (pas facile de changer de boulot dans une vie). Les universitaires peuvent changer de région. - Construire une(des) usines contre la somme adéquate. Mais il faut aussi recruter le nombre d'ingénieur nécessaire parmi ses universitaires. On peut aussi transformer des usines en usines propres. - Dépolluer ses régions si celles-ci ont un niveau de pollution inférieure à celle de la terre (représenté par le tableau du CNU pour ceux qui ne suivent pas), mais moyennant finance versée au CNU (le montant est variable suivant le nombre d'usine propre ou non possédée). - Augmenter sa population, les déplacer d'une province à une autre de la même région (gratuitement), ou d'une région vers une autre. - Et enfin, former de nouveau universitaire pour les joueurs ayant une population suffisamment importante. Ces pions sont placés au centre d'une région. Oui, mais se développer, ça pollue ! C'est joli de s'agrandir, de croître, de produire de plus en plus, mais chaque joueur va subir les conséquences de tout cela. Plus un joueur a d'usines polluantes et plus il risque de polluer les régions de son pays. Plus un joueur a de populations sans usine de traitement et plus il risque de polluer ses régions. Ceci est simuler par un(ou des) lancer de dés spéciaux où 1 fois sur 2 le joueur risque de polluer ses régions. Des pions pollutions sont alors placés sur les provinces polluées. Mais attention, toutes provinces polluées n'est plus vivable et donc plus productive et les pions s'y trouvant sont perdus. Cette pollution locale a des répercutions sur la pollution planétaire et peut faire rapidement augmenter la pollution chez tous les joueurs, le pollueur y-compris. A contrario, si aucun pion pollution n'est placé durant ce tour, la pollution planétaire diminue et tous les joueurs peuvent enlever 1 pion pollution dans chaque région. Le bénéfice de son investissement A cette phase du tour, vous récolter les fruits de votre acharnement : 1$ par pion population possédé ; 5$ par usine non polluante et 10$ par usine polluante. La force de la Loi En respectant l'ordre du tour de jeu, chaque joueur ayant un ou plusieurs diplomates au C.N.U. peut soumettre un projet de loi au vote. Chacun décide alors de voter POUR ou CONTRE, ou de S'ABSTENIR : - S'il y a une majorité de OUI, la loi est adoptée. Le joueur initiateur de la loi votée reçoit immédiatement une prime, prélevés dans le trésor du C.N.U.. Les effets de la loi sont ensuite appliqués en respectant l'ordre de jeu. Si le trésor est épuisé, certains joueurs peuvent ne toucher que partiellement ou même pas du tout les sommes qui devaient leur être allouées. - S'il y a une majorité de NON ou égalité-des voix, la loi est rejetée. Le joueur qui l'a présentée ne reçoit rien. Qu'elle ait été votée ou rejetée, le joueur ne peut plus présenter cette loi jusqu'à la fin de la partie. On notera que le trésor du C.N.U. est alimenté par 3 sources différentes: l'entretien des diplomates, les dépollutions régionales et les amendes votées. comment je gagne : et vive le développement durable A partir du 11ème tour, 1 fois sur 2, la partie peut prendre fin. Alors, le pays(le joueur) le plus développé est déclaré vainqueur, c'est à dire le joueur ayant le plus d'usine à condition qu'il ait suffisamment d'argent dans son coffre pour entretenir ses universitaires, ses ingénieurs et ses diplomates.

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      Les avis

      • boîte du jeu : VertigoVertigo : Polluer or not polluer ?
        J'avoue que ma notation n'est pas forcément objective car emprunte d'un peu de nostalgie. Le thème est bien rendu avec une issue toujours incertaine pour notre planète. La stratégie la plus payante était souvent de polluer à fond au début pour gagner de l'argent puis de convertir les usines en non polluantes. Ceci dit les autres joueurs en s'alliant pouvaient nous pénaliser fortement en votant les bonnes lois. De poster cet avis me donne envie d'y rejouer !

        SteveWarson

        19/11/2012

        8
      • boîte du jeu : VertigoVertigo : Un jeu terriblement d'actualité !
        et méconnu à tort ! Le game play est beaucoup plus profond qu'il n'y parait au premier abord. A vous de voir si vous compter aller plus vite vers la victoire au détriment de la pollution de notre chère planète ! voici un choix cornélien..

        tt-4c71b5a1b85c44e...

        15/05/2011

        8
      • boîte du jeu : VertigoVertigo : A quand les extensions !?
        Des le tout début des année90, ce jeu abordait un theme qui allait devenir de plus en plus important, avec une mecanique deja tres "Eurostyle" qui prefigure les succes d'aujourd'hui. Le tout tourne bien, et simule parfaitement les contradictions d'une economie moderne : comment s'enrichir sans bousiller la planete, ou ne pas se faire reprimander par les autres. Le hic c'est qu'au bout de quelques parties, tous le monde joue plus ou moins pareil : commencer par polluer pour s'enrichir, puis se convertir alors a l'ecologie, au besoin est en punissant alors les "mechants" pollueurs avec tout l'argent "investi" dans des representants à l'ONU. Ironie du sort, tout cela n'est pas sans rappeller la realité... Un extension permettant de simuler plus de complexité serait bienvenue

        Maitresinh

        11/05/2008

        8
      • boîte du jeu : VertigoVertigo : Un jeu toujours au goût du jour.
        Ressorti du placard, j'ai pris grand plaisir à rejouer à Vertigo, les mécanismes sont très sympas. Par contre avant d'entammer une partie il convient de bien prendre en compte les "différentes ouvertures" possibles.Pour ce faire je vous renvoie à l'excellent Casus Belli de l'époque (c'était le temps où Casus faisait des super critiques de jeux avec des vrai aides dedans et ou les... bon pas de polémique, je ne suis pas là pour critiquer l'absence de bons magazines de jeux actuellement, heureusement il y a TRIC TRAC). Bref un jeu qui mérite que l'on ne l'oublie pas surtout à l'heure où les gros nuages noirs de la pollution sont de plus en plus nombreux.Bref si au hasard d'une brocante vous mettez la main dessus n'hésitez pas.

        Zaroff

        10/05/2008

        8
      • boîte du jeu : VertigoVertigo : Je pollue ou pas ?
        Vertigo est parvenu à bien capter certains fondamentaux concerant la prise de décision politique. Faut-il voir à court terme , polluer pour se développer et "après moi le déluge" ? ou faut-il une économie vertueuse ? ou encore une position hydride ? De plus, il prend en compte la pression internationale, les joueurs pouvant se liguer contre un joueur un peu trop polluant (et puissant) pour le contraindre à détruire ses usines (et le freiner) Bref une simulation assez réussie sur un sujet plus que d'actualité.

        Ithir

        08/01/2008

        8
      • boîte du jeu : VertigoVertigo : Partie ratée, mais...
        En effet on a raté un peu ma premiere partie, tout simplement on a appliqué mal la régle avec le resultat de ne pas pouvoir construire assez d'ousines. La partie est vite devenue penible faute au dé, tres mechant avec moi, et bien trop genereux avec un adversaire. Mais malgré ce raté, un aperçu du jeu je l'ai bien eu. Je reste de l'avis que le dé est bien trop puissant dans le jeu, et que la regle qui implique la fin avec un pile/face est un peu juste. Dans notre cas en plus la situation etait pratiquement bloquée en fin de partie, et j'ai même failli gagner sans rien pouvoir faire... Dans un jeu correctement deroulé j'estime plus facile à declancher la fin prematuré du monde et de la partie. Malgré ses defauts, un matos collecteur trs sympa, et pas mal de fun. A essayer dans un contexte plus propre ;-)

        bacco

        16/10/2007

        6
      • boîte du jeu : VertigoVertigo : Entre les 2 mon coeur balance
        Magnifique mécanique de double contrainte. Se développer en polluant au risque de tout détuire ? Le dilemne est parfaitement bien rendu et le jeu tourne à la perfection (je m'aperçois en faisant cette critique que ce n'est pas surprenant puisque que nous devons Vetigo à 2 de nos vedettes nationales !). Le suspense et la tension durent jusqu'à la fin. Peut-être pas pour jouer trop souvent mais pour de sparties occasionnelles, ça marche à tous les coups. En plus, un thème d'actualité pour un jeu pourtant pas tout neuf...

        tt-001c7f6a6a9c89a...

        01/06/2007

        10
      • boîte du jeu : VertigoVertigo : Allez les verts !
        Un jeu de plateau original, le seul à ma connaissance à traiter du thème de l'écologie. Les règles sont bien faites, les parties agréables. Les règles suffisamment variées pour être stratégiques, sans être trop complexes. Mes seuls reproches : - des parties qui, au bout d'un moment, se ressemblent peut être un peu trop. Ce qui empêche Vertigo de devenir un "jeu de chevet", même s'il reste agréable à jouer à l'occasion. - le manque de règles supplémentaires, pour gérer l'économie entre nations par exemple, qui pourraient apporter plus de diversité dans le jeu, et donc plus de "coffre".

        Lutain

        26/11/2006

        6
      • boîte du jeu : VertigoVertigo : Comment devenir une éco-nation.
        Un jeu aux règles finalement assez simples qui permet de donner une vision assez réelle du monde actuel et de ses objectfs contradictoires : devenir le plus riche grâce à l'industrie tout en préservant l'environnement de notre belle planète. Au début, la terre est bien propre et "encaisse" les rejets polluants de la population au mode de vie "moderne" ainsi que ceux de l'industrie. Rapidement, les joueurs doivent dépolluer et remplacer leur vieille industrie par une plus écologique. Autre aspect fondamental du jeu : la pollution n'a pas de frontière. Afin d'éviter le suicide collectif, les différentes nations ont, grâce aux Nations Unies, la possibilité de contraindre les mauvais élèves à devenir propres. Mais ces actions diplomatiques ne sont pas gratuites. Encore une fois, tout est question d'argent. Le seul reproche que je fais à ce jeu est qu'il se renouvelle assez peu. Mais, je n'y ai joué que trois fois. Quoiqu'il en soit, je le conseille aux enfants et adolescents, dans un but éducatif.

        tt-fda68c4b2471af7...

        09/03/2006

        6
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      Terrabilis un projet durableTerrabilis un projet durable
      "La bêtise humaine est la seule chose qui donne une idée de l'infini." Joseph Ernest Renan Dialogues et fragments philosophiques (1876) C'est la seule source que j'ai jamais trouvé qui approche le célèbre dicton. Vous remarquerez comment les sites de citation évitent soigneusement de ne jamais mettre de sources ^^ Si quelqu'un trouve cette citation dans les écrits d'Einstein ou dans des articles qu'il le dise ou se taise à jamais ^^ Connaissant cette phrase et le travail d'Einstein, il était assez simple d'en tirer un enrichissement humoristique plus grand. Mais qui donc invente les blagues ? Les comiques peuvent passer à la postérité, les potaches s'en gardent bien.

      Docteur Mops

      08/01/2011

      [Vertigo] et ses ouvertures[Vertigo] et ses ouvertures
      Bon ça y est le compte-rendu est en ligne : http://lgimet.over-blog.com/article-35493213.html Bonne lecture...

      Ludo le gars

      06/09/2009

      Le Guide des jeux pour la planèteLe Guide des jeux pour la planète
      moi je dit que c'est la bonne nouvelle de mon mardi :) et merci les gens !!

      tt-8faa7731c50b01c...

      13/11/2007

      Vertigo : developpons une extension !Vertigo : developpons une extension !
      [[Vertigo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/vertigo)] Bonjour Si vous etes arrivés jusque la, c'est que vous connaissez le jeu...sinon, disons qu'il s'agit d'un jeu d'Eurogames ayant pour theme la pollution. L'objet de ce post est de developper le jeu par une/des extensions. En effet, si vertigo gere bien la pollution liée au developpement industriel, et que le jeu fonctionne, au bout de quelques parties, on reste sur sa faim. Comment introduire les problematiques liées: - à l'energie ( cout de l'energie, acheminement epuisement...) - differents types d'energies et leur risques / consequences - le rechauffement planetaire - l'agriculture - la demographie mondiale ( le jeu approte deja une base) etc... Quelques pistes : - sur le modele de suprematie , un marché boursier en début de tour, doublé d'une prospections - une carte mondiale permettant de gerer les acheminenents ? - des envolées futuristes avec une prospection spatiale (necessitant beaucoup d'investissement) mais comment ne pas denaturer le jeu en conserver un principe directeur ? Debats sur le forum, et n'hesitez pas a me mailer

      Maitresinh

      09/10/2007

      Vertigo : question sur le matosVertigo : question sur le matos
      Ludo le gars dit: Et il est bien ce jeu, toi qui l'a (et oui, je le sais, je sais tout... ) ? Ben... euh... j'avais des bons souvenirs de mes quelques parties de l'époque, mais j'ai été... euh... comment dire... déçu !

      arthemix

      30/08/2004