"Here I Stand" revisité et retravaillé par son auteur.
Virgin Queen est un jeu hautement stratégique pour 2 à 6 joueurs. Il prend place en Europe dans la deuxième moitié du XVIe siècle, là où guerres militaires, politiques et religieuses faisaient rage sous les règnes d’Élisabeth I d'Angleterre et de Philippe II d'Espagne.
Chaque joueur contrôle une ou plusieurs nations parmi celles qui dominaient l'Europe à cette époque.
Traduction depuis la fiche du jeu sur BGG
Je viens de voir ton post, et que personne n'y a répondu.
Même si ça date et que tu as du faire ta première partie (bien?), je vais répondre à tes questions.
1. Je ne vois pas de règle spécifique pour cela. Ils sont moins efficaces dans le sens où en Europe ils peuvent être attaqués par leurs ennemis. Attention cependant, seuls les corsaires anglais peuvent être présents en Europe (les autres ne sont pas des Naval Leaders).
2. Défaussée.
3. York ne peut pas être contrôlée par une puissance mineure... Si al France prend York par l'intermédiaire des Écossais, York devient contrôlé par la France.
4. Quasi toujours une carte. On pioche un trésor à la place d'une carte seulement si la cible a plus de trésor que de cartes. Et ça c'est très très rare (voir jamais le cas).
5. Bonne question. Je me l'était déjà posée mais ne me rappelle plus de la réponse... Textuellement, c'est contre n'importe quel ennemi. Mais à vérifier.
6. 2 actions quelque soit la source. Donc oui, un évènement spécifique compte dans ces 2 actions.
7. Peut être jouer par n'importe qui (du coup la diplo devient importante).
8. Elle reprend le contrôle d'espace en Hollande. Et comme elle contrôle tous les espaces Hollandais en début de partie ben la question ne se pose pas.
9. Tout unrest sur tout espace bleu et tout espace Bleu et blanc.
10. Si c'est pas spécifier, on la garde en main.
Bon jeu!
Bah c'est écrit:
NOTE: 2010 Reprint includes a Deeper Box (3"), Mounted Map , Thicker Counters, and the 2-player Variant and Cards.
Plateau de jeu "standard" donc, pas celle en papier de la 1ère édtion.
Pareil que pour VQ, il existe un pdf des cartes à imprimer. Pas de version artscow toute faite.
NB: Pour les parisiens uniquement, j'ai les 2 jeux (neufs) Here I Stand & Virgin Queen à refourguer avant déménagement. MP si besoin.
Voila, comme l'a bien dit judograal dans son CR, VQ pardonne encore moins les faiblesses et erreurs des joueurs que HiS .
Les premières parties se terminent souvent sans voir venir la victoire d'une faction et ca peut paraitre très frustrant pour les autres joueurs. Alors qu'à HiS , on voit plus facilement qui est en tête même s'il n'est pas toujours facile d'empêcher la victoire.
Bref, VQ demande une attention plus grande car il y a plus de façons de gagner des PV et autre avantages ... mais il est plus moderne dans l'approche des mécanismes !
Tub' dit: L'auteur a clairement voulu "corriger" Here I Stand et rendre le jeu tout aussi intéressant à moins de 6 joueurs. Quelques retours que j'ai lu sur BGG disent que le jeu est parfait à 4.
Intéressant.
Premières impressions après une première partie.
Effectivement ça a l'air très bien rodé.
Je vais surtout comparer à HIS.
Premièrement, ce qui nous a surtout sauté aux yeux c'est l'importance des phase de fin de tour, c'est à dire les mariages et les patronages.
Si ces derniers peuvent rapporter gros, ils coutent aussi assez cher si on veut les assurer (plus on paye plus on a de chance de réussir).
Pour les mariages c'est pour l'instant la principale "critique" que je puisse faire. Il sont gratuits et peuvent rapporter gros, très gros. Surtout à la France. Il faut donc le savoir d'entrèe de jeu.
Deuxième constat, lié au premier, c'est que du coup la guerre semble moins payante que dans HIS. A voir sur le long terme, car comme il n'y a plus de Sue for Peace, et bien c'est pas si évident que cela.
Enfin, troisième constat, l'équilibre entre faction est difficile à trouver, et semble encore plus important que dans HIS. J'ai l'impression qu'un joueur peut rapidement "sortir" de la partie (ex. le Holy Roman Empire peut se faire exploser d'entrée contre l'ottoman, ou le Protestant ne jamais voir le jour...), ce qui déséquilibre le jeu. Encore une fois, aux joueurs de faire en sorte que ça n'arrive pas. Mais c'est pas évident de le voir lors d'une première partie...