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Boîte du jeu : Volle Hütte

Volle Hütte

Jeu

2006

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Nombre de joueurs :3 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :29/03/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:36:58

    Contenu

    info
    8

    Description de la communauté

    But du jeu Les joueurs incarnent des patrons de café qui rivalisent pour proposer des offres alléchantes à leurs clients potentiels. La compétition est rude et les plus malins savent proposer des réductions sur les tarifs habituels. Plus les heures passent, plus l’ambiance monte et les clients voguent de bar en bar. A la fin, le joueur avec la plus grosse recette l’emportera et sera sacré Roi de la nuit. Déroulement du jeu Chacun choisit un plateau individuel représentant le pub qu’il va gérer et prend 3 tuiles d’équipement et 2 cartes d’actions. Les 63 pions de clients sont à présent disposés près du plateau. La couleur de ceux-ci représente le montant des encaissements dus (jaune : 10 marks, rouge : 20 marks et bleu : 30 marks). Un joueur est désigné comme banquier et s’occupera donc de gérer les entrées et sorties d’argent. A son tour, chacun réalise les actions suivantes : 1- Action n°1 : a. Equiper un pub en prenant une tuile d'équipement (billard, comptoir, tables en terrasse...), ou b. Accueillir de nouveaux clients (s'il a de la place), ou c. Encaisser des revenus (tous les joueurs qui ont des clients reçoivent des revenus et le joueur actif reçoit également un pourboire). 2- Action n°2 : Dès que 10 clients ou plus sont en jeu, chaque joueur doit déplacer des clients. Chaque joueur dispose toujours de 2 cartes d’actions pour transférer des clients d’un pub vers un autre pub (de préférence le sien). Les cartes d’actions de TYPE A : tous les clients d’une tuile d’équipement précise se déplacent librement vers un équipement différent, annoncé au préalable. Les cartes d’actions de TYPE B : tous les clients d’une tuile d’équipement librement choisie se déplacent vers un équipement différent indiqué sur la carte d’action. Les clients transférés doivent rester ensemble. Quand des clients quittent un pub, un encaissement peut être perçu par le propriétaire du lieu, à condition que la carte d’action n’indique pas le contraire ! Fin de partie Le jeu prend fin après que la dernière carte d’encaissement a été utilisée et que chaque propriétaire a reçu au moins 6 encaissements. Autre condition de fin de jeu : dès que la dernière carte de déplacement de client a été utilisée. Chaque propriétaire reçoit alors un dernier encaissement de la part de tous ses clients. Tous les joueurs comptent leur argent et le plus riche est sacré Roi de la nuit. Matériel du jeu 1 plateau de jeu, 5 plateaux individuels représentant des pubs sans équipement, 63 pions de clients (21 jaunes, 21 rouges et 21 bleus), 21 cartes de clients, 36 cartes d’actions, 6 cartes d’encaissement (Kassieren bitte !), 38 tuiles d’équipement (9 tables en terrasse, 9 tables intérieures, 4 pistes de danse, 8 comptoirs de bars, 4 baby-foot, 4 billards), 150 billets de banque (50 de 10 marks, 50 de 50 marks, 50 de 100 marks), 1 règle du jeu

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      13/02/2007

    publications

    autres sujets

    volle huttevolle hutte
    Ludo le gars dit: J'avais traduit la règle (mais pas joué depuis) et cela m'avait semblé bien, voire très bien. Je crois que tu peux la télécharger sur mon site. moi aussi la règle me paraissait pas mal... Et puis le jeu était décevant. Rien de catastrophique, mais bon, Dorra a quand même pondu Medina, Razzia, et autres ...

    tt-1849199986b34d8...

    01/11/2004

    Volle Hutte, etc...Volle Hutte, etc...
    le message ci-dessus concernait Das Phantom.

    francis

    22/05/2003

    Documents