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Description de la communauté
Revivez les combats aériens de la Grande Guerre. Devenez le Baron Rouge ou Guynemer
Cette adaptation française de Ace of Aces a été produite en même temps que d’autres jeux basés sur un astucieux système utilisant le livre comme support de simulation.
Tacatacata !
Chaque joueur possède au début de la partie un livret. L’un représente un avion allié, l’autre un Allemand.
Chaque page du livret représente une vue subjective du pilote de l’avion ainsi que la position de l’avion adverse (s’il est visible).
Un tableau de bord en bas de la page vous indique toutes les manœuvres possibles.
Chaque joueur, suivant sa situation choisit une manœuvre en essayant de se retrouver en bonne position pour pouvoir tirer.
Sous chaque manœuvre, un chiffre vous indique une page que vous donnerez à votre adversaire, tandis qu’il fera de même. Ceci vous donnera un numéro de page intermédiaire, sur celle-ci, sous la manœuvre que vous avez choisi se trouve un nouveau numéro : c’est celui de la page où vous devez vous rendre. Regardez l’illustration et vous comprenez tout de suite ce qui arrive…
Quand le tir est possible, il est indiqué sur l’illustration.
Vrouuuuuuum !
Le but du jeu est bien sûr de descendre l’appareil ennemi.
On peut y jouer simplement comme décris ci-dessus, mais il est aussi possible de rajouter quelques couches de simulations pour rendre le jeu plus réaliste.
Ainsi, certaines manœuvres pourront être interdites suivant les capacité du pilote ou de l’avion. On peut gérer les munitions, l’enrayement, la localisation des coups et des campagnes avec plusieurs combats.
Et si vous voulez refaire de grands combats, il est même possible de jouer à plus de deux, mais il vous faudra un jeu complet par paires de joueurs. Hélas, à plus de deux, le jeu devient un peu difficile à suivre.