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Boîte du jeu : Wingo Dingo

Wingo Dingo

Jeu

2007

1. trouvez la carte cachée par votre adversaire 2. testez vos réflexes !

brush
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Nombre de joueurs :1 - 4
Age :5 ans et +
Durée de partie :10 min
Langues :Français
Date de sortie :16/08/2007
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:38:55

    Contenu

    info
    6,6

    Description de la communauté

    1. trouvez la carte cachée par votre adversaire 2. testez vos réflexes ! 1. WINGO DINGO : trouvez la carte cachée par votre adversaire selon sa ressemblance avec vos cartes en un minimum de coups (à partir de 8 ans). 2. WINGO DINGO TRIO : testez vos réflexes ! 66 cartes dont règles du jeu en 6 langues : F - GB - D - NL - E – I WINGO DINGO : 2 JOUEURS Le jeu se compose de 2 paquets identiques de 27 cartes et de 3 cartes spéciales. Chaque figure possède 3 caractères : la tête, la bouche et les yeux en 3 couleurs. Le but du jeu est de trouver la carte cachée par votre adversaire selon sa ressemblance avec vos cartes en un minimum de coups. Pour chaque carte que vous choisissez dans votre jeu, votre adversaire vous indique son degré de ressemblance avec la carte cachée : - PAS DU TOUT (aucun caractère identique de même couleur) - UN PEU (1 seul caractère identique de même couleur) - BEAUCOUP (2 ou 3 caractères identiques de même couleur) Selon l'indication obtenue, vous rangez vos cartes à côté de la carte spéciale correspondante. Ce tri vous permet d'élaborer hypothèses et déductions avant de proposer une carte que vous pensez être la solution. WINGO DINGO TRIO: 2 JOUEURS ET PLUS Les 2 jeux de 27 cartes sont réunis et mélangés pour former la pioche. Les 3 cartes spéciales ne sont pas utilisées. 9 cartes sont posées faces visibles sous forme d'une grille de 3 X 3. Le premier joueur qui repère une ligne ou une colonne de 3 cartes ayant toutes 1 caractère identique de même couleur crie TRIO. S'il a raison, il prend toutes les cartes de la ligne ou de la colonne. 3 cartes sont piochées pour remplacer la ligne ou la colonne vide. Si personne ne trouve de TRIO, 3 nouvelles cartes sont placées par dessus les autres, sur une des 2 diagonales. Lorsque la pioche est épuisée, le joueur ayant le plus de cartes est vainqueur.

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    Les avis

    • 8
      12/06/2009
    • 4
      26/12/2007
    • 8
      17/09/2007

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