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Tous les avis pour : Witchcraft (2008)
Tactique statique
Comme avec Neuroshima Hex, du même auteur, Witchcraft se présente comme un jeu à thème aux mécanismes plutôt abstraits. Le design est à la hauteur comme dans la plupart des productions venant d'Europe de l'Est. Le but du jeu est de capturer les pièces adverses, en les assimilant dans ses propres piles, ou d'empêcher votre adversaire de réaliser une action. Les mécanismes de jeu surprennent par cet aspect statique des pièces. En effet, tout repose sur l'orientation de ces dernières. L'introspection est de mise même si quelques "fireball" peuvent parfois vous échapper.

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18/07/2009

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