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Tous les avis pour : World of Warcraft JCC : Tambours de Guerre (2008)
Mais que diable allait-il faire dans cette galère?
A la lecture des règles, laborieuses et soulevant plus de questions que de réponses, on se dit que c'est mal barré. L'idée des ressources/terrains qui sont toujours disponibles (puisqu'on utilise une carte quelconque) parait une bonne idée. On y joue, et là rien ne vient rattraper le désastre: c'est plat, hasardeux, linéaire, et bien sûr on sent que la richesse viendra avec pleins de boosters. C'est du bon gros foutage de gueule. Mais tant qu'il y a des gens pour l'acheter... On peut dire qu'il traduit bien l'aspect thématique de World of Warcraft: une belle perte de temps et d'argent! Au moins là le pari est réussi. Franchement 15 ans de Magic pour en arriver à ça? C'est une bien triste évolution.

Grunt

13/02/2009

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