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Boîte du jeu : Yunnan

Yunnan

Jeu

2013

Il y a plus de 1000 ans, les producteurs de thé de la Province chinoise du Yunnan ont commencé à livrer leur thé Pu’er (ou Pu-erh ou Po-lay) très demandé vers l’Inde et le Tibet lointain. Ils utilisaient des chevaux pour voyager à travers les chemins ardus de l’Himalaya. Ce que l’on appelle „L’ancienne route du thé et des chevaux“ a existé jusqu’aux années 60 du XXème siècle. Chacun d’entre vous dirige une équipe de 3 à 7 négociants en thé vendant du thé dans les provinces pendant la phase Voyage durant environ 7 manches. À partir de Pu’er, vos négociants en thé voyageront vers les provinces par la route du thé et des chevaux. Plus ils voyageront sur de grandes distances, plus vos revenus seront éle- vés. Au début, vous voudrez investir votre revenu en améliorations. Vers la fin de la partie, vous serez principalement focalisé sur les points de victoire (PV). Les améliorations sont mises aux enchères pendant la phase Enchères qui précède la phase Voyage. Chacun à son tour place un de ses négociants sur le plateau de jeu. Si vous n’enchéris- sez pas assez, on peut surenchérir sur vous. À la fin de la phase Enchères, vous payez votre enchère et gagner les améliorations correspondantes. Vous pouvez obtenir plus de Négociants, augmenter le nombre de Fron- tières que vous pouvez franchir quand vous voyagez, utiliser des Chevaux pour atteindre les provinces lointaines que vous ne pourriez pas atteindre sans, accroître votre Influence et construire des Structures. Une plus grande influence vous permet de déporter d’autres négociants mais cela peut attirer l’atten- tion de l’inspecteur des provinces. Toutefois, vous pouvez lui plaire si vous l’invitez à l’une de vos maisons de thé. Vous pouvez aussi aller à la Banque afin d’améliorer vos liquidités. Les négociants que vous voulez voir gagner de l’argent en vendant du thé soit restent dans les provinces soit sont placés au Marché de Pu’er. À la fin de la partie, le joueur avec le meilleur rendement et l’empire du com- merce le plus avancé aura acquis le plus de PVet gagnera la partie. Un bon timing et des enchères habiles ainsi qu’un réseau commercial astucieuse- ment constitué sont essentiels pour cela. C’est seulement si vos calculs sont vraiment solides, que vous agissez contre les adversaires de façon appropriée et que vous réagissez aux actions des autres joueurs rapi- dement et de manière adéquate que vous gagnerez à ce jeu qui ne comporte aucune part de chance.

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
EAN :4250148211011
Date de sortie :15/10/2013
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:46:38

    Contenu

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    8,5

    Description de l'éditeur

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    Images & vidéos

      Les avis

      • 5
        update18/03/2017

        faussement familial 

        Beau matos, règles pas fondamentalent compliquées mais mal fichues, les clarifications disponibles sur le net –boardgamegeek- m’ont bien aidées. Pas mal de comptabilité dans ce jeu et de reflexion. De plus le jeu « peut » être assez agressif, bref ca n’est de loin pas un jeu familial attention. Trop prise de tête, au sens ou l'opportunité n'a pas trop de place, faut anticiper et calculer, or mon public n'est pas amateur.
      • 9
        update10/11/2016

        Du thé oui, mais pas pour gentlemen! 

        Yunnan est un excellent "petit jeu" (petit par la notoriété, mais pas par l'insuffisance de profondeur) où l'on gère des négociants de thé le long de la mythique route du thé. Pour ce faire, on doit déplacer ses négociants le long de la route du thé vers les provinces lointaines, mais attention car les autres joueurs (par leur "niveau d'influence") et l'inspecteur des provinces (disons qu'en 2015, on parlerait d'un contrôleur fiscal) vont vous mener la vie dure dans cette tâche. Yunnan, c'est à la fois un jeu d'enchères (pour améliorer ses déplacements, ou construire des bâtiments, ou encore recruter des négociants), un jeu de course aux bonus (cadeaux), tout celà servi par un thème présent et une interaction forte, qui rend par contre le jeu un peu cahotique et peu maitrisable à 5 tant la configuration peut changer entre deux tours de jeu, mais celà au profit de l'ambiance autour du plateau, rare dans ce type de jeu ;) J'aime aussi la règle simple qui consiste à marquer des points de victoire ou prendre de l'argent (yuans). Soyons clairs, au début de la partie, on a plus besoin d'argent qu'à la fin, ceci afin de suivre à la phase d'enchères. A la fin du jeu par contre, les yuans restants ne sont convertis qu'au taux de 3 pour 1PV (ceux de notre bourse, pas ceux issus de la phase revenus de la dernière manche). Le jeu est difficile à maitriser car les règles sont un peu indigestes, notamment pour le départ. Notez simplement que si un de vos négociants remporte une enchère, il ne peut pas être placé sur le départ de la phase des voyages (Pu'Er) pour le tour en cours. En revanche, un négociant recruté à l'école de commerce peut l'être directement, de même qu'un négociant "jarté" d'une piste d'enchère par le fait d'une enchère supérieure. L'ordre du tour de la phase de voyage est l'inverse de celui des enchères, quel que soit qui passe et quand lors des enchères; et l'ordre de tour est redéfini à la phase des revenus: celui qui a le plus haut revenu joue la phase d'enchères du tour suivant en jouant EN DERNIER, ce qui signifie qu'il sera ensuite PREMIER pour les voyages. Ceci est un rééquilibrage logique car jouer en premier pour les voyages est défavorable; il est donc logique que ce soit le joueur en avance sur la piste de score qui soit repositionné ainsi. En tout cas, c'est d'après moi un excellent jeu, hélas méconnu, qui mérite son 9/10.
      • 9
        04/09/2016

        Vraiment bon 

        Bonne expérience. Thème original plaqué sur un jeu de pose d'ouvriers comportant quelques éléments régulateurs (pièces en nombre limité, contrôleur des impôts,...). Malgré tout, je lui préfère Descendance ou Agricola.
      • 10
        update09/05/2016

        7 ans au Tibet 

        Wow, une belle surprise que ce jeu ! J'ai fait l'acquisition de Yunnan alors que j'organisais une soirée à la maison sur le thème de l'Asie et voulais compléter le choix proposé à mon cercle de joueurs. Suite à la consultation de divers avis, je sentais que le jeu avait du potentiel au vu des notes, mais appréhendais la lecture de règles suite à certains commentaires sur des points pas très bien écrits et/ou pas très intuitifs. Je me lance dans la dite lecture de la règle, dont l'organisation peut s'avérer discutable, même si elle a sa cohérence propre, et je parfais dans la foulée ma maîtrise de celle-ci en visionnant 2 ou 3 vidéorègles en langue anglaise. Et bien, tout cela passe très bien, aucun problème, tout se tient, tout est clair et le tableau central sur le plateau guide très bien pour n'oublier aucune phase, bref, rien d'insurmontable, ni qui ne demande des efforts très importants. Coté jeu, de nombreuses manières de scorer, une tension constante (partie à trois joueurs, je n'ose pas imaginer la tension qui doit régner lors q'une partie à 4 ou 5, configurations qui semblent les meilleures), un thème très bien rendu pour ce type de jeu et interactivité très importante aussi pour ce type de jeu. On est constamment en train de se placer pour optimiser ses poses de meeples et il faut pour cela embêter les autres, gniaaark, gniaark, mais ceux-ci vous le rendent bien, snif ! Evitez donc de jouer avec des calimeros sous peine de les entendre geindre sans arrêt. Diverses stratégies possibles pour mener à la victoire, mais il faut surtout être TRÈS vigilant à ce que font les autres. Bref, le jeu nous a tous conquis autour de la table et j'attends avec impatience le moment ou je réunirai 4 joueurs à mes cotés pour tester Yunnan en configuration maximale (à 3, la banque s'avère être une option moins fréquemment utile je pense)
      • 9
        08/07/2015

        Tea for two to five 

        Un jeu de pose d’ouvrier costaud et original. Le système d’enchères pour la pose est vraiment sympa, et permet une bonne interaction, possible également par l’intervention du contrôleur des finances qui s’attaque au plus fort, et par l’influence qui permet d’éjecter du plateau les plus faibles : attention à bien jongler entre les deux. Les richesses accumulées en fin de manche sont à répartir entre argent et points de victoire, du déjà vu aussi mais qui doit être très bien géré ici pour s’en sortir, avec plutôt de l’argent en début de partie, mais il ne faut pas attendre trop longtemps pour marquer des points rapidement et ne laisser s’échapper personne. Plein de stratégies possibles, aller loin vite pour marquer plus, ou rester proche du marché et marquer moins mais plus tôt et plus souvent…. Vraiment un super jeu de chez AV, moins compliqué que Hansa Teutonica mais qui vaut vraiment le coup aussi.
      • 8
        19/12/2014

        Fort de thé 

        Ca faisait longtemps que je guignais ce jeu sans oser me décider. Trouvé finalement d'occasion pas trop cher, je me suis résolu. J'ai été de prime abord déçu, sans que mon jugement en soit cependant affecté. D'abord, je m'attendais, à y trouver une once non négligeable d'originalité. Au final, on a affaire à un jeu en deux phases où il s'agit 1 - de préparer la phase suivante (via un pseudo système d'enchère) et 2 - de se lancer dans la phase dite de voyage qui devrait, si l'on a bien calculé son coup, se passer sans trop de douleur. De ce point de vue, rien de révolutionnaire. Ensuite (mais ça j'y étais préparé), la règle est mal foutue, laissant souvent la place à l'ambiguité par de multiples imprécisions. Il faut bien lire et relire la règle, et ne surtout pas hésiter à consulter les FAQ sur le sujet, disponibles sur Ludism ou Board Game Geek. Mais même blindée par ces corrections, la première partie reste fébrile. On a souvent recours à la règle, que ce soit pour se mettre d'accord sur tel ou tel point, ou pour suivre l'ordre d'exécution des séquences, peu fluides au début et pas forcément intuitives. Mais ça s'arrange avec la deuxième partie. Tout n'est cependant pas si sombre dans les provinces du Yunnan car contrairement à la plupart des jeux de gestion, il existe des facteurs perturbateurs bienvenus permettant de glisser quelques petits coups de trafalgar fort savoureux, tels que la visite de l'inspecteur ou le fait de pouvoir éjecter un adversaire d'une place convoitée (à condition toutefois d'avoir suffisamment d'influence), lui faisant ainsi perdre quelques points de victoire précieux. Il faut bien calculer son affaire, mais cela ajoute indéniablement du piment sans pour autant vous sécher pour le reste de la partie. Tout cela est d'ailleurs assez bien dosé. Bien dosé également la palette de choix tactiques, ni trop touffue, ni trop simpliste. On ne se perd pas en conjecture, mais on calcule pas mal car les options qui s'offrent à vous, si elles ne sont pas légions, sont souvent relativement équivalentes en terme de points. Tout se jouera par conséquent au millipoil, vous permettant de grappiller quelques points supplémentaires, mais qui, au fil des manches, prendront sensiblement du poids dans la balance. Donc oui, Yunnan est un beau jeu bien balancé d'où la chance a été littéralement bannie ! De plus, il est assez immersif. L'illustration bien sentie permet de réhausser l'impression de mettre progressivement sur pied une véritable expédition. La réalisation de vos actions en seconde phase est libre (on fait autant d'action que possible dans n'importe quel ordre) ce qui vous offre à la fois la possibilité de suivre la ligne directrice que vous vous êtes fixée, tout en étant à même de saisir une opportunité, voire de limiter au passage les effets d'une crasse adverse. C'est solide, bien étudié. On sent que la bestiole a été testée et bien testée. Bien d'autres petits détails se révèlent astucieux, comme cette histoire d'influence évoquée plus en amont. Plus vous êtes influent, plus vous pourrez chasser les autres de certaines provinces, et moins vous pourrez vous-même vous faire déloger, mais vous encourez alors le risque de voir débouler ce diable d'inspecteur qui prendra un malin plaisir à vous renvoyer dans vos pénates. Subtil est ce jeu ! Dans le même ordre d'idée, il y a différentes manières de gagner, contrairement à ce que pourraient laisser imaginer la lecture des règles ou les premiers tours de jeux. Ce n'est pas le joueur qui atteindra les régions les plus éloignées de Pu'er qui l'emportera nécessairement, pas plus que celui qui accumulera le plus de yuans. Point de "plus de plus de" : un calcul finaud et une stratégie discrète peut tout à fait se révéler être la clef de la victoire. D'ailleurs, une avance sur la piste de score n'est jamais acquise. Cette "course au thé" relève d'avantage du marathon que du sprint. Admirable ! Enfin, on sent un potentiel fort. Il y a matière à optimiser et optimiser encore. Dur à maîtriser au début, ce jeu ne demande qu'à ressortir pour développer ses saveurs. Oui, bon jeu, d'une grande finesse, mais pas nécessairement captivant lors de la première partie. La chose s'apprivoise, et il faudra bien une partie pour entrevoir sa profondeur. Comme le bon vin, Yunnan développera ses arômes une fois bien aérée. Là voilà sans doute la plus grande faiblesse de ce jeu : il faut une bonne dose d'opiniâtreté, donc plusieurs parties avant d'en jouir complètement. Ici, point de clinquant ni de tape-à-l'oeil, mais des cols à franchir et des ponts suspendus au dessus du vide. Périlleux ! Mais le voyage vaut son sachet de thé rare et parfumé...
      • 8
        05/11/2014

        Pas facile, pas facile. 

        Mettons les chose au point : Yunnan c'est 4 ou 5 joueurs. A 2 ou 3 ça marche pas ou bien c'est un autre jeu. Ensuite il n'y as pas de seconde chance. C'est un jeu méchant, on n'a pas d'amis et on rigole pas. On compte. Chaque sou. C'est épuisant, mais c'est fort.
      • 7
        13/10/2014

        Un thé qui sent bon le pognon... 

        Yunnan est un jeu d'enchères et de pose d'ouvriers sur le thème du thé. On doit donc d'abord enchérir sur différentes actions puis ensuite "voyager" en déplaçant ses marchands. Mais attention à l'inspecteur des impôts ! Le thème est bien rendu, avec de superbes illustrations. Les règles ne sont pas difficiles, mis à part quelques petits détails qui ne sont pas toujours bien précisés. Le jeu est assez intéressant, puisqu'il comporte son lot de fourberie (on peut expulser un adversaire d'une enchère, se faire virer par l'inspecteur, couper la route d'un concurrent), de choix difficiles, mais aussi un côté compétitif, puisque chacun va essayer de gagner un maximum d'argent pendant un tour. L'argent est évidemment la clé du jeu (d'ailleurs on peut le convertir en PV à la fin du tour) et le jeu est assez équilibré puisque celui qui joue les enchères en dernier, se déplace en premier et celui qui a gagné le plus d'argent jouera les enchères en dernier au tour suivant. Mais attention ! Le jeu peut se terminer rapidement si on laisse un joueur accumuler de l'argent. En effet, dès qu'un joueur atteint 80 ou plus, on termine le tour, avec un taux de conversion beaucoup moins intéressant (3 yuans pour 1 PV au lieu de 1 pour 1). Il suffit qu'un joueur convertisse d'un seul coup un paquet de pièces pour mettre fin à la partie. Il est donc difficile de baser sa stratégie sur le long terme et il vaut mieux privilégier l'opportunisme.
      • 10
        08/03/2014

        un jeu thé'chnique ! 

        Alors à mon actif 2 parties, une à deux joueurs et une trois. Après avoir bien préparé la lecture (relecture et re-relecture !) des règles, été sur BBG pour les points de règles, été sur le blog de geeklette et le site de Ludo le Gars (merci à eux ), je me sentais fin prêt à envisager ce jeu compliqué apparemment, qui en fait ne l'ai pas du tout. C'est tendu, retord, le thème est parfaitement en cohésion avec les mécanismes (super la banque, les maisons avec le système d'enchère, la phase de voyage, l'influence très bien vue!) qui sont franchement bien ficelés/imbriqués, la piste d'enchères/voyage nous permet clairement de voir ou nous en sommes dans le tour. De plus le jeu se renouvelle bien et je ne vois pas une stratégie plus qu'une autre gagnante, cela du haut de mes 2 parties ... Les illustrations sont superbes (à mon goût), on sent que le jeu a été testé et retesté et tourne comme une horloge ! J'ai pu jouer à romolo o remo, bruxelles, russian railroads et j'en passe ... Yunnan fait partie des 3 meilleurs (de ce que j'ai pu tester) de ce cru 2013 ! Petit point négatif s'il en ai, j'ai peur que le jeu soit incontrôlable à 5 joueurs (à tester ...) Yunnan c'est du (très !!) bon, mangez-en

      publications

      Yunnan : ton thé t'a-t-il ôté ta toux ?
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      , le 27/04/2015
      [[El Gaucho](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/el-gaucho-0)][[Hansa Teutonica](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hansa-teutonica)][[Seenot im Rettungsboot](https://www.trictrac.net/jeu-de-...
      Yunnan, vous reprendrez bien une tasse de thé ?
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      , le 01/10/2013
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      Quid de la soi-disant martingale évoquée plus haut dans ce fil ? (Quoique vu sa note sur bgg je n'y crois pas une minute)

      Atreyo

      04/05/2023

      Yunnan, de l'explipartie !Yunnan, de l'explipartie !
      Moi je dirai juste que comme dit très bien M. Phal, que les TT TV sont là pour ne pas se tromper de jeu. Même si l'explication des règles n'est pas complète ou parfaite, cela n'empêche pas de se faire une bonne idée si cela nous plaît ou pas ;-)

      Ced78

      03/05/2015

      yunnan a 2 joueurs!yunnan a 2 joueurs!
      [[Yunnan](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yunnan)] salut, yunnan me plait bien mais j'aimerais avoir des avis de parties a 2 joueurs.j'ai un petit doute sur sa variante 2 j avec le faite de jouer 2 couleurs par joueur! merci d'avance pour vos ressenties!

      tt-9dbb0e12936a6eb...

      07/04/2015

      [Yunnan]Banque.[Yunnan]Banque.
      Merci a vous deux. ps: le boulet j'avais un pdf clarification de l'auteur himself téléchargé ya longtemps...qui confirme LordSavoy.

      tt-c69586e62ca002c...

      24/09/2014

      Echange autour du jeu Yunnan et de la BanqueEchange autour du jeu Yunnan et de la Banque
      Bonjour, @LordSavoy Oui, effectivement je n'ai pas vu ce topic avant. Autant pour moi. Effectivement il avait totalement sa place la bas. @Grovast En fait l'objet de ce topic n'est pas d'avancer des conclusions mais plutôt d'échanger avec des joueurs qui ont pratiqués YUNNAN pour partager sur leur expérience de jeu et de ressenti. Concernant, le nombre de partie, nous en avons fait 2 et je n'ai pas la prétention d'en tirer des conclusions ni des vérités absolues. Mon objectif est d'échanger sur le jeu que j'ai vraiment beaucoup apprécié. Et pour échanger, il me semble important de faire part de ses impressions. L'utilité d'un forum en fait, non ? Concernant le fait de de recopier cette stratégie sur une autre partie, il y a forte à parier : - Que nous tenterions de réagir différemment pour essayer effectivement de contrer. - Que nous userions (plus) de LA BANQUE. Concernant une potentielle erreur de règle, c'est possible que nous en ayons commis une. Comme ça, je n'en ai pas eu l'impression mais c'est effectivement toujours possible. @Etherion Merci pour le lien. PALADINE

      Kubenboa

      19/09/2014

      [yunnan] ponts et routes continues[yunnan] ponts et routes continues
      LordSavoy dit: Bien que la règle précise qu'il faut au choix un négociant OU un comptoir dans chaque province excepté Pu'er pour avoir une route continue, on peut lire aussi que les ponts réduisents les couts de transports. UN exemple sur la règle peut-être mal interprété par moi et mes joueurs hier mais est il possible de former une route continue en ayant construit un pont entre deux provinces: exemple : avoir 1 négociant à Puer un pont entre yunnan et qimdo (pas de comptoir et pas de négociant à yunnan donc) et un négociant à qimdo, est ce que le pont permet de ne pas avoir de négociant/comptoir à yunnan dans notre cas. Je pense que non, mais hier on a dit oui, et je pense qu'on avait donc tort, je voulais juste avoir confirmation. Merci Non, les ponts ne sont pas des relais pour une route mais juste un raccourci pour cette route.

      Mauvais Karma

      03/07/2014

      Yunnan (Tuile Goodie Essen)Yunnan (Tuile Goodie Essen)
      Tous les goodies Queen Games sont payants. Pour Key Celeste, le goodie était offert par Gigamic mais à la vente sur le stand de Huch...

      prophet666

      16/11/2013