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Boîte du jeu : Yunnan

Yunnan

Jeu

2013

Il y a plus de 1000 ans, les producteurs de thé de la Province chinoise du Yunnan ont commencé à livrer leur thé Pu’er (ou Pu-erh ou Po-lay) très demandé vers l’Inde et le Tibet lointain. Ils utilisaient des chevaux pour voyager à travers les chemins ardus de l’Himalaya. Ce que l’on appelle „L’ancienne route du thé et des chevaux“ a existé jusqu’aux années 60 du XXème siècle. Chacun d’entre vous dirige une équipe de 3 à 7 négociants en thé vendant du thé dans les provinces pendant la phase Voyage durant environ 7 manches. À partir de Pu’er, vos négociants en thé voyageront vers les provinces par la route du thé et des chevaux. Plus ils voyageront sur de grandes distances, plus vos revenus seront éle- vés. Au début, vous voudrez investir votre revenu en améliorations. Vers la fin de la partie, vous serez principalement focalisé sur les points de victoire (PV). Les améliorations sont mises aux enchères pendant la phase Enchères qui précède la phase Voyage. Chacun à son tour place un de ses négociants sur le plateau de jeu. Si vous n’enchéris- sez pas assez, on peut surenchérir sur vous. À la fin de la phase Enchères, vous payez votre enchère et gagner les améliorations correspondantes. Vous pouvez obtenir plus de Négociants, augmenter le nombre de Fron- tières que vous pouvez franchir quand vous voyagez, utiliser des Chevaux pour atteindre les provinces lointaines que vous ne pourriez pas atteindre sans, accroître votre Influence et construire des Structures. Une plus grande influence vous permet de déporter d’autres négociants mais cela peut attirer l’atten- tion de l’inspecteur des provinces. Toutefois, vous pouvez lui plaire si vous l’invitez à l’une de vos maisons de thé. Vous pouvez aussi aller à la Banque afin d’améliorer vos liquidités. Les négociants que vous voulez voir gagner de l’argent en vendant du thé soit restent dans les provinces soit sont placés au Marché de Pu’er. À la fin de la partie, le joueur avec le meilleur rendement et l’empire du com- merce le plus avancé aura acquis le plus de PVet gagnera la partie. Un bon timing et des enchères habiles ainsi qu’un réseau commercial astucieuse- ment constitué sont essentiels pour cela. C’est seulement si vos calculs sont vraiment solides, que vous agissez contre les adversaires de façon appropriée et que vous réagissez aux actions des autres joueurs rapi- dement et de manière adéquate que vous gagnerez à ce jeu qui ne comporte aucune part de chance.

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
EAN :4250148211011
Date de sortie :15/10/2013
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:46:38

    Contenu

    info
    8,5

    Description de l'éditeur

    info

    Images & vidéos

    Les avis

    • 5
      update18/03/2017
    • 9
      update10/11/2016
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      04/09/2016
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      19/12/2014
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    Atreyo

    04/05/2023

    Yunnan, de l'explipartie !Yunnan, de l'explipartie !
    Moi je dirai juste que comme dit très bien M. Phal, que les TT TV sont là pour ne pas se tromper de jeu. Même si l'explication des règles n'est pas complète ou parfaite, cela n'empêche pas de se faire une bonne idée si cela nous plaît ou pas ;-)

    Ced78

    03/05/2015

    yunnan a 2 joueurs!yunnan a 2 joueurs!
    [[Yunnan](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yunnan)] salut, yunnan me plait bien mais j'aimerais avoir des avis de parties a 2 joueurs.j'ai un petit doute sur sa variante 2 j avec le faite de jouer 2 couleurs par joueur! merci d'avance pour vos ressenties!

    tt-9dbb0e12936a6eb...

    07/04/2015

    [Yunnan]Banque.[Yunnan]Banque.
    Merci a vous deux. ps: le boulet j'avais un pdf clarification de l'auteur himself téléchargé ya longtemps...qui confirme LordSavoy.

    tt-c69586e62ca002c...

    24/09/2014

    Echange autour du jeu Yunnan et de la BanqueEchange autour du jeu Yunnan et de la Banque
    Bonjour, @LordSavoy Oui, effectivement je n'ai pas vu ce topic avant. Autant pour moi. Effectivement il avait totalement sa place la bas. @Grovast En fait l'objet de ce topic n'est pas d'avancer des conclusions mais plutôt d'échanger avec des joueurs qui ont pratiqués YUNNAN pour partager sur leur expérience de jeu et de ressenti. Concernant, le nombre de partie, nous en avons fait 2 et je n'ai pas la prétention d'en tirer des conclusions ni des vérités absolues. Mon objectif est d'échanger sur le jeu que j'ai vraiment beaucoup apprécié. Et pour échanger, il me semble important de faire part de ses impressions. L'utilité d'un forum en fait, non ? Concernant le fait de de recopier cette stratégie sur une autre partie, il y a forte à parier : - Que nous tenterions de réagir différemment pour essayer effectivement de contrer. - Que nous userions (plus) de LA BANQUE. Concernant une potentielle erreur de règle, c'est possible que nous en ayons commis une. Comme ça, je n'en ai pas eu l'impression mais c'est effectivement toujours possible. @Etherion Merci pour le lien. PALADINE

    Kubenboa

    19/09/2014

    [yunnan] ponts et routes continues[yunnan] ponts et routes continues
    LordSavoy dit: Bien que la règle précise qu'il faut au choix un négociant OU un comptoir dans chaque province excepté Pu'er pour avoir une route continue, on peut lire aussi que les ponts réduisents les couts de transports. UN exemple sur la règle peut-être mal interprété par moi et mes joueurs hier mais est il possible de former une route continue en ayant construit un pont entre deux provinces: exemple : avoir 1 négociant à Puer un pont entre yunnan et qimdo (pas de comptoir et pas de négociant à yunnan donc) et un négociant à qimdo, est ce que le pont permet de ne pas avoir de négociant/comptoir à yunnan dans notre cas. Je pense que non, mais hier on a dit oui, et je pense qu'on avait donc tort, je voulais juste avoir confirmation. Merci Non, les ponts ne sont pas des relais pour une route mais juste un raccourci pour cette route.

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