Trouvez la règle, ou alors inventez-en une nouvelle, que les autres devront trouver !
À quoi joue-t-on ?
But du jeu
Un maître est choisi parmi les joueurs; ce sera à lui de déterminer la règle, et le but de tous les autres joueurs sera de trouver cette règle
Koans
L'essentiel du matériel se compose de petites pyramides, en 4 couleurs et 3 tailles. Un assemblage queconque de ces pyramides est appelé un Koan. D'après la règle choisie par le Maître, certains de ces koan "ont la nature du Bouddha", et d'autres non. La règle peut par exemple faire intervenir le nombre de pyramides, leur couleur, leur position relative (supperposées, à plat, ...).
Déroulement
À tour de rôle, chaque joueur crée un nouveau koan. Il a ensuite le choix de demander directement au maître si son koan est valide, ou alors de demander un "Mondo". Dans ce cas, tous les joueurs décident secrètement si le koan est, d'après eux, valide ou non, et ceux qui ont raison se voient décerné un marqueur en récompense.
À la fin de son tour, un joueur peut dépenser ces marqueurs pour formuler des hypothèses quand à la règle créée par le maître. Si l'hypothèse est erronnée, le maître doit le prouver en fournissant un contre-exemple, mais si l'hypothèse est correcte, alors le joueur est déclaré Grand Vainqueur.
[[Zendo 2017](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zendo-2017)]
Bonjour!
Ça fait longtemps que je n'avais fait de pimp fini, et donc que je n'avais posté ici.
Me voici donc avec ce pimp de la boîte de Zendo, ce "party game" compétitif (avec 10-15% de coopératif dedans) de l'intelligence pure et du raisonnement scientifique, très agréable de 2 à 8 (enfin, j'ai essayé à 2, 3 et 8, mais pas de raison que ça soit moins bien de 4 à 7, et ça pourrait être pas mal à plus de 8 aussi, mais pas beaucoup plus).
Oui, rien que ça. Pas moins.
Bref, passons sur ce moubourrage (pas du tout) déguisé, et passons au sujet principal : Le pimp!
Contraintes : Faciliter la mise en place et le jeu lui même. Ne pas utiliser la boîte pendant la partie, alors que ça aurait du sens, car elle a mal vécu son voyage avant d'arriver jusqu'à moi. :( Trier les pièces par forme, plutôt que par couleur, contrairement au rangement de base en sachets, et ce qui peut se voir sur d'autres pimps sur BGG, car il est plus simple de distinguer une pièce rouge dans un tas de pyramides, qu'une pyramide dans un tas de pièces rouges. Problème : le tri par forme demande des rangements de volumes différents, contrairement au tri par couleur. Accueillir les cartes protégées, séparées par difficulté, avec de la place pour la première extension (encore dans son sachet) et les potentielles suivantes.
J'ai opté pour une solution ordonnée, plutôt qu'une solution en vrac, pour l'économie d'espace que cela apporte, même si le rangement est un peu plus long.
L'ouverture de la boîte.
Sous les "contextes" et l'extension.
Les boîtes de pièces. Les boîtes des coins et des blocs se ferment façon boîte d'allumettes.
Les cartes, par niveau de difficulté. Avec la pratique du jeu, les cartes faciles et difficiles pourront échanger leur place, pour rendre ces dernières plus accessibles.
Et enfin, la boîte qui m'a posé le plus de problèmes de conception, et réalisation...
Le couvercle n'est pas fermé sur un côté, car les pièces ont été coupées trop court, et la place dans la boîte est limitée...
Mais il permet tout de même de tenir la boîte de biais, pour permettre un meilleur accès aux jetons!
Dernier conseil : les trombones fournis dans la boîte défoncent les cartes et protèges cartes. Utilisez des protèges-cartes, et vous pourrez écrire au feutre pour tableau blanc dessus!
Certes, mais ce n'est pas tout à fait une réflexion de groupe. Si tu es dans le potage et pense que ce n'est pas, ou moins, le cas des autres, tu ne vas pas leur faire gagner des pierres.