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Boîte du jeu : Zendo 2017

Zendo 2017

Jeu

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :-
Langues :Français
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    9,4

    Description de l'éditeur

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    Images & vidéos

    Les avis

    • 10
      update23/12/2020
    • 6
      04/04/2008
    • 8
      16/02/2008
    • 10
      02/07/2007
    • 10
      20/01/2006
    • 10
      09/06/2005
    • 10
      02/04/2005
    • 8
      09/02/2005
    • 10
      07/07/2004

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    Pimp de ZendoPimp de Zendo
    [[Zendo 2017](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zendo-2017)] Bonjour! Ça fait longtemps que je n'avais fait de pimp fini, et donc que je n'avais posté ici. Me voici donc avec ce pimp de la boîte de Zendo, ce "party game" compétitif (avec 10-15% de coopératif dedans) de l'intelligence pure et du raisonnement scientifique, très agréable de 2 à 8 (enfin, j'ai essayé à 2, 3 et 8, mais pas de raison que ça soit moins bien de 4 à 7, et ça pourrait être pas mal à plus de 8 aussi, mais pas beaucoup plus). Oui, rien que ça. Pas moins. Bref, passons sur ce moubourrage (pas du tout) déguisé, et passons au sujet principal : Le pimp! Contraintes : Faciliter la mise en place et le jeu lui même. Ne pas utiliser la boîte pendant la partie, alors que ça aurait du sens, car elle a mal vécu son voyage avant d'arriver jusqu'à moi. :( Trier les pièces par forme, plutôt que par couleur, contrairement au rangement de base en sachets, et ce qui peut se voir sur d'autres pimps sur BGG, car il est plus simple de distinguer une pièce rouge dans un tas de pyramides, qu'une pyramide dans un tas de pièces rouges. Problème : le tri par forme demande des rangements de volumes différents, contrairement au tri par couleur. Accueillir les cartes protégées, séparées par difficulté, avec de la place pour la première extension (encore dans son sachet) et les potentielles suivantes. J'ai opté pour une solution ordonnée, plutôt qu'une solution en vrac, pour l'économie d'espace que cela apporte, même si le rangement est un peu plus long. L'ouverture de la boîte. Sous les "contextes" et l'extension. Les boîtes de pièces. Les boîtes des coins et des blocs se ferment façon boîte d'allumettes. Les cartes, par niveau de difficulté. Avec la pratique du jeu, les cartes faciles et difficiles pourront échanger leur place, pour rendre ces dernières plus accessibles. Et enfin, la boîte qui m'a posé le plus de problèmes de conception, et réalisation... Le couvercle n'est pas fermé sur un côté, car les pièces ont été coupées trop court, et la place dans la boîte est limitée... Mais il permet tout de même de tenir la boîte de biais, pour permettre un meilleur accès aux jetons! Dernier conseil : les trombones fournis dans la boîte défoncent les cartes et protèges cartes. Utilisez des protèges-cartes, et vous pourrez écrire au feutre pour tableau blanc dessus!

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