Endossez le rôle de survivants aux capacités uniques, maîtrisez leurs compétences et venez à bout de hordes de zombies sanguinaires et décérébrés grâce à la force du travail d’équipe !
Toxic City Mall, une extension de Zombicide, vous emmène dans une virée de shopping que vous n’oublierez pas de sitôt grâce à ses 4 héros inédits et à ses 10 mystérieux héros Zombivants.
Jouez les 10 missions (dont 4 nécessitent la boîte de base Prison Outbreak) en utilisant les nouvelles dalles et le nouvel Équipement (dont le Lance-flammes et les Balles à tête creuse). Rencontrez les terribles Zombies Toxiques, atteignez de nouveaux sommets de puissance avec le mode Ultrarouge et les super armes et pour finir « faites le mort » avec les Zombivants !
Contenu du jeu :
43 Figurines
- 4 Survivants
- 10 Zombivants
- 4 Fatties Toxiques
- 8 Runners Toxiques
- 16 Walkers Toxiques
- 1 Abomination Toxique
4 Dalles de jeu
56 mini-cartes
- 12 cartes Zombies Toxiques
- 28 cartes Équipement
- 16 cartes Blessure
10 Fiches d’Identité de Survivant recto-verso
60 pions
Pour profiter du Festival Zombie de cette extension vous aurez besoin de la boite de base deZombicide ou de Prison Oubreak.
Endossez le rôle de survivants aux capacités uniques, maîtrisez leurs compétences et venez à bout de hordes de zombies sanguinaires et décérébrés grâce à la force du travail d’équipe !
Toxic City Mall, une extension de Zombicide, vous emmène dans une virée de shopping que vous n’oublierez pas de sitôt grâce à ses 4 héros inédits et à ses 10 mystérieux héros Zombivants.
Jouez les 10 missions (dont 4 nécessitent la boîte de base Prison Outbreak) en utilisant les nouvelles dalles et le nouvel Équipement (dont le Lance-flammes et les Balles à tête creuse). Rencontrez les terribles Zombies Toxiques, atteignez de nouveaux sommets de puissance avec le mode Ultrarouge et les super armes et pour finir « faites le mort » avec les Zombivants !
Contenu du jeu :
43 Figurines
- 4 Survivants
- 10 Zombivants
- 4 Fatties Toxiques
- 8 Runners Toxiques
- 16 Walkers Toxiques
- 1 Abomination Toxique
4 Dalles de jeu
56 mini-cartes
- 12 cartes Zombies Toxiques
- 28 cartes Équipement
- 16 cartes Blessure
10 Fiches d’Identité de Survivant recto-verso
60 pions
Pour profiter du Festival Zombie de cette extension vous aurez besoin de la boite de base deZombicide ou de Prison Oubreak.Toxic city mall est la première extension du jeu cooperatif Zombicide, elle introduit les barrages, les décombres, de nouvelles dalles parking et centre commercial, le mode Ultra rouge, les armes "rouge", les zombies Toxic et les zombivants.
Je suis d’accord sur ce compromis - je précise que TWD est également assortis de multiples scénarios qui suivent la chronologie du comic, et qu’il est donc, à sa manière, aussi une sorte de compromis à l’envers ^^. Autre aspect à prendre en compte: la disponibilité - pas du tout introuvable mais sans rapport avec l’exposition d’un Zombicide.
Bonjour ! Comment ça se fait que quand un joueur tue un runneur en plein milieu du groupe avec les autres, les joueurs autour ne prennent pas de dégât ? C'est une règle de corps à corps ?
[[Zombicide : Toxic City Mall](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zombicide-toxic-city-mall)]
Bjr, je possède les cartes équipement en VO de l'extension toxic city mall. Je souhaiterai les traductions officielles de ces cartes (celles des cartes françaises) pour imprimer sur un autocollant et re couvrir les textes anglais.
merci d'avance
cunctator dit: Bonjour ;
concernant le scénario M03, je me demande quel est le rôle des zombies toxiques derrière les portes du mall ?... En quoi peuvent-ils poser problème aux survivants si ces portes ne sont pas ouvertes (ce qui n'est pas dans la liste des objectifs). La même question se pose dans le scénario M02 pour les fatties toxiques et leur escorte, planqués derrière les portes du mall... J'ai dû manquer quelque chose dans les règles ?...
Je pense que tu as manqué quelque chose la...Chaque boutique est une pièce à part entière, considère les comme un batiment unique. tu ne peux pas passer d'une boutique à l'autre ! Sauf en passant par les allées du mall.
Donc dans les scénarios M02 et M03, tu devras affronter les zombies toxiques placés en début de partie à un moment donné de la mission. Dans M03 il faut récupérer tous les objectifs, et dans M02 l'abomination toxique est coincée dans la boutique ou elle est au début et il faut passer à travers ou tuer les fatties toxiques et leurs escortes avant de l'atteindre.
Bonjour,
Je crois que dans le manuel, les designers précisent que pour eux, conserver la règle de la ligne de vue permet de maintenir la simplicité des règles (en évitant les multiples règles différentes pour un même sujet selon les situations).
En bref, pour eux, et c'est comme ca que je joue personnellement avec la tuile parking, les lignes de vue sont en lignes droite, on ne voit pas ni ne peut tirer en diagonale, et cela vaut pour les zombies aussi.
Souvent je lis sur les forums (ou des fois j'ai des complaintes de mes coéquipiers) comme quoi telle règle est inutile ou broken, ou encore pas logique etc...Personnellement, je pense que zombicide, bien qu'étant un jeu visuel (avec les figs et les dalles et les décors et tout ca), nécessite parfois un peu d'extrapolation pour accepter une règle. L'exemple que je vois le plus souvent est celui avec le dédoublement des zombies : "oui, c'est n'importe quoi, comment un zombie peut se dédoubler!?" ou encore "oui, y'a qu'une seule figurine, comment ca peut en faire deux, cette règles est nulle" etc...Ces personnes n'ont pas compris l'esprit du jeu qui veut que les joueurs ne peuvent et ne doivent pas décider de ce que font les zombies, si y'a plusieurs chemins égaux disponibles vers leur cible, les zombies doivent les emprunter tous équitablement, ce n'est pas aux joueurs de décider si y'en a 2 qui vont à droite, et un seul à gauche par exemple.
Parfois l'application stricte des règles amène à des situations cocasses, mais elles sont assez rares et n'invalident pas les règles. Les joueurs doivent apprendre à jouer contre le jeu, et la part de hasard des cartes et es dés fait que des fois les missions sont plus dures que d'autres et qu'on ne peut pas gagner à tous les coups.
Bref, tout ca pour dire que de toute facon, si quelqu'un veut créer ses régles maisons pour les lignes de vue sur le parking par exemple, il peut aussi, mais souvent pour moi je trouve que c'est toujours pour favoriser les survivants.
Autour de 50€ pour cette extension.
Que de contenu en cumulant avec Prison Outbreak ! Effectivement avec toutes ces tuiles, survivants, zombies, la rejouabilité paraît quasi-infinie !! "sky is the limit"...
J'aurai bien aimé comprendre les nuances du jeu avec les zombievant, j'attends le début de partie pour cela.