Un supplice plus pour les joueurs que pour les personnages.
"A fast-paced, perfect-information, strategy game, takes about 45 minutes"
Pour les non-anglophones, cela signifie que nous sommes en présence d'un "jeu de stratégie au rythme rapide et à information complète qui prendra environ 45 minutes".
Les plus attentifs se demandent déjà comment un jeu au "rythme rapide" peut durer 45 minutes.
Réponse : la mise en place. Comptez environ 10 minutes de préparation pour chacune des deux manches, ce qui laisse 25 minutes de jeu. Comptez également un quart d'heure pour compter les points à la fin, ce qui laisse finalement 10 minutes de jeu. Et en effet, le jeu se joue très vite et cinq minutes suffisent pour terminer chaque manche.
Résumé d'une partie :
1/ Mélanger et placer les 112 (oui oui, cent douze) jetons pré-bombe sur le plateau de jeu, à raison d'un par case vide. Et en pratique, on se rend vite compte qu'il y a toujours un jeton mal placé (sur un abri anti-nucléaire). Il faut donc le trouver pour combler le trou laissé ailleurs sur une case vide. 10 minutes.
2/ On joue. 5 minutes.
3/ Retirer du plateau tous les pions qui ne sont pas des barricades ou des bouches d'égout. Mélanger et placer les 88 (oui oui, quatre-vingt huit) jetons post-bombe sur les cases vidées de la première manche. 10 minutes.
4/ On joue. 5 minutes.
5/ On compte les points. La nourriture vaut les points qu'elle affiche sur son jeton. Idem pour les ennemis. Les provisions se trient puis on compte le nombre de jetons identiques pour chaque type de provision afin d'y attribuer une valeur en points en consultant les règles. Ca a l'air bête comme ça, mais n'oubliez pas qu'on parle d'un total de 176 jetons à trier (il y en a 24 qu'on ne peut pas récupérer) et à décompter. 15 minutes.
Mais le jeu n'étant pas assez laborieux dans son fonctionnement, l'éditeur s'est également payé le luxe de faire arborer à ses pions des illustrations fines et riches aux couleurs homogènes. Tellement homogènes que distinguer les différents types de tuiles relève du calvaire lorsque vous en avez plus d'une centaine disposés devant vous sur le plateau. Plus problématique encore est le fait de pouvoir confondre les barricades, qui bloquent le déplacement, avec toutes sortes de provisions, qui non seulement sont ramassables, mais surtout collectables !
Pour couronner le tout, le jeu est d'un rare mocheté. Je sais bien le critère profondément subjectif, mais je crois que cet avis fait consensus dans ma communauté. Le plateau est beige. Avec des hexagones. Les pions des joueurs sont de couleurs vives lorsque touts les jetons sont de couleurs pastel. Les jetons de fournitures des joueurs sont de la même couleur vive que les pions du joueurs. Ce qui donne un plateau assez affreux en cours de partie, avec des couleurs vives sur fond beige, avec de nombreux jetons pastel quasi-indifférenciés un peu partout.
Pour être plus proche de la réalité, il aurait fallu dire sur la boîte : "Un jeu de préparation et de comptage de point surréaliste qui pique les yeux et que vous ne sortirez pas plus d'une fois, juste après l'achat".
Je l'ai possédé (sauvé de la poubelle en fait), j'ai finalement cherché à la donner, et je crois bien qu'il va retourner là où je l'ai trouvé... la poubelle. J'aurais juste la décence de le mettre dans celle de recyclage... c'est du carton après tout.