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Boîte du jeu : Zone-A : Le Secret de Tchernobyl

Zone-A : Le Secret de Tchernobyl

Jeu

2021

Le 26 avril 1986, le réacteur n°4 de la centrale nucléaire de Tchernobyl, en Ukraine, explose. C’est la plus grave catastrophe nucléaire du siècle. Une zone de 30 kilomètres de rayon, la Zone-A, est évacuée et interdite d’accès : la population abandonne derrière elle ses possessions et effets personnels. Dans ce jeu vous et les autres joueurs incarnez un groupe de rôdeurs. Votre but est d’atteindre le sarcophage de la centrale nucléaire de Tchernobyl avant les autres. Cependant, la Zone grouille de dangers de toutes sortes, et les informations qui la concernent sont soigneusement cachées par l’armée et le gouvernement. Avant de pouvoir entrer dans le sarcophage, vous allez devoir vous infiltrer dans les installations secrètes du gouvernement, laissées à l’abandon. Ce n’est qu’après avoir découvert deux secrets dans deux lieux différents que vous pourrez pénétrer dans le sarcophage. Entrer dans le sarcophage est un voyage sans retour. Les rôdeurs assez courageux pour le tenter trouveront ou bien la mort, ou bien la gloire éternelle. Il est vivement conseillé d’être reposé, soigné et de disposer du meilleur équipement possible avant d’entrer dans le secteur rouge. À défaut, le voyage vers le cœur de la Zone se terminera abruptement.

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Nombre de joueurs :1 - 4
Age :14 ans et +
Durée de partie :-
Langues :Français
Date de sortie :27/01/2021
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:56:55

    Contenu

    info
    8

    Description de la communauté

    Le 26 avril 1986, le réacteur n°4 de la centrale nucléaire de Tchernobyl, en Ukraine, explose. C’est la plus grave catastrophe nucléaire du siècle. Une zone de 30 kilomètres de rayon, la Zone-A, est évacuée et interdite d’accès : la population abandonne derrière elle ses possessions et effets personnels. Dans ce jeu vous et les autres joueurs incarnez un groupe de rôdeurs. Votre but est d’atteindre le sarcophage de la centrale nucléaire de Tchernobyl avant les autres. Cependant, la Zone grouille de dangers de toutes sortes, et les informations qui la concernent sont soigneusement cachées par l’armée et le gouvernement. Avant de pouvoir entrer dans le sarcophage, vous allez devoir vous infiltrer dans les installations secrètes du gouvernement, laissées à l’abandon. Ce n’est qu’après avoir découvert deux secrets dans deux lieux différents que vous pourrez pénétrer dans le sarcophage. Entrer dans le sarcophage est un voyage sans retour. Les rôdeurs assez courageux pour le tenter trouveront ou bien la mort, ou bien la gloire éternelle. Il est vivement conseillé d’être reposé, soigné et de disposer du meilleur équipement possible avant d’entrer dans le secteur rouge. À défaut, le voyage vers le cœur de la Zone se terminera abruptement.Zone-A est un jeu d'aventure qui se déroule dans la zone d'exclusion de Tchernobyl. Vous incarnez un rôdeur parmi d'autres, luttant contre la distorsion de la réalité dans la Zone, vaste étendue radioactive désolée. Partez à la recherche de précieux artefacts, récupérez de l'équipement pour faire face aux adversités qui vous attendent, et tentez de pénétrer dans le Sarcophage de la centrale nucléaire pour dévoiler le secret de Tchernobyl.

    Images & vidéos

      Les avis

      • 9
        06/11/2022

        Un jeu immersif ! 

        Je possède le jeu, avec des parties effectuées à 1, 2 ou 4 joueurs (4 joueurs étant le max). Le matériel est magnifique et dense : le plateau de jeu, les figurines, les cartes,... ce qui en fait aussi un très bon rapport qualité/prix comparativement à d'autres jeux. Les règles peuvent paraître au premier abord un peu complexes, mais une fois la première partie effectuée, le jeu tourne très bien et les tours de jeu s'enchaînent rapidement (2 actions / joueur). J'accroche énormément avec ce type de thématique (post-apocalyptique, fantastique) et le jeu est très immersif, avec des textes d'ambiance (lus à voix haute par les joueurs) sur les nombreuses cartes évènements. Une vraie histoire s'installe, jusqu'à la fin du jeu qui n'est pas un simple décompte de points, comme cela se fait souvent. La rejouabilité est très bonne, due aux nombreux personnages différents accessibles, aux nombreuses cartes équipements, et cartes évènements. Le seul point qui aurait pu être un plus, est le manque d'interaction entre joueurs (combats ? échange d'équipements ?...), mais les règles sont déjà suffisamment denses, ce n'est donc pas un point gênant.
      • 7
        update08/06/2022

        Zones actives! 

        Zone-A propose un challenge stressant avec un thème fort et un matériel à la hauteur. Le côté narratif est très marqué et on rentre facilement dans l'aventure. Le matériel de très bonne facture et les cartes agréablement illustrées facilitent l'immersion dans une histoire angoissante rythmée par des émissions radioactives mortelles. La mécanique du jeu comme pour d'autres jeux ce type n'est pas particulièrement originale. Il est toutefois très stimulant ici de faire évoluer son personnage en récupérant régulièrement des objets et des produits utiles pour la survie. La mission est ardue et il faudra quelquefois coopérer avec ses adversaires pour ne pas aboutir sur un échec collectif. Un jeu attirant et prometteur par son thème qui se révèle au final assez classique dans ses mécanismes.
      • 7
        update09/11/2021

        Zone sensible 

        Zone-A fait furieusement penser à la V2 d’Horreur à Arkham, mais en plus « streamliné », ou à Fallout dans sa version plateau, mais en beaucoup plus cadré. Le jeu propose donc d’incarner un personnage caractéristique qui doit explorer un territoire et son maillage de lieux-clefs pour atteindre un objectif avant que l’adversité ne parvienne à un paroxysme incontrôlable. Si cet objectif est commun à tous les joueurs, il s’agit tout de même de s’assurer une bonne place pour finalement gagner seul, et donc de doser coopération opportuniste et nuisance indirecte à l’encontre des autres pillards-explorateurs. Il faudra porter une attention particulière aux déplacements de son avatar afin qu’il ne se retrouve pas entravé par une topographie contraignante et/ou part des ennemis qui finissent par s’agglutiner dans certains endroits et/ou par des vents irradiants qui placent des virgules dans le cours de la partie - c’est d’ailleurs dans ce cadre qu’il va être possible d’embarrasser les autres joueurs si cela s’avère nécessaire (ou simplement drôle). La proposition lorgne sur une expérience narrative assumée, quoique modérée, mais ne néglige pas pour autant la dimension tactique du gameplay. Au fil des pérégrinations et des inévitables péripéties il faudra louvoyer pour s’équiper au mieux sans y laisser trop de plumes, afin de tempérer un hasard omniprésent qui, à mesure que passent les tours, grignote les probabilités de réussites aux nombreux tests de caractéristiques nécessaires à la progression des personnages. On va donc lancer des poignées de trois dés en permanence, coutume assez paresseuse comme chacun sait, mais vaguement thématique dans cette catégorie de jeux, car favorable aux rebondissements et propice aux systèmes de pondération: par le biais d’inévitables modificateurs d’équipements donc, mais aussi par une coopération bien dosée et un bon timing dans les choix d’actions à entreprendre. La proposition s’avère pas mal calibrée: ses enjeux sont clairs (mais voir quand même plus bas) et ses mécaniques simples sont coulées dans un thème bien musclé. La durée des tours reste contenue et chaque partie articule suffisamment de bribes narratives pour être ensuite racontée. Point saillant, le matériel est over the top, pratique, solide, illustré selon un registre convaincant et immersif (si l’on excuse le couvercle un brin complaisant), ça donne envie, et ça vaut sont pesant de matériau fissile. Quelques atouts engendrent cependant quelques revers dommageables : Le hasard est pondérable certes, le hasard est un fossile éminemment ludique certes, mais comme toujours avec ce genre de mécaniques ça ne valorise ni les planifications bien réfléchies ni les paris audacieux - un timing bien préparé n’est pas une garantie de réussite et certains échecs vont laisser un goût d’arbitraire potentiellement irritant. D’autre part, comme beaucoup d’autres candidats avant lui ce jeu ne résout pas complètement le hiatus entre compétition et coopération: la recette du « quelqu’un gagne ou tout le monde perd » est bien commode, mais il manque encore un modèle standard suffisamment intuitif et élégant pour résoudre cette difficulté et permettre au joueurs et joueuses de poser leurs deux fesses sur une seule chaise sans ressentir, de temps à autre, un léger roulis. Bon. Ceci étant posé, ça reste du solide, chacun fixera son seuil de tolérance. L’esprit encore ionisé par les retombées de la série Tchernobyl et de quelques lectures consécutives, je dois quand même dire que Zone-A, aussi sympatoche et pittoresque soit-il, paraît bien anecdotique avec ses mutants carpenteriens et son decorum post-apocalyptique russophile de rigueur: l’apocalypse du 26 avril 1986 engendra une trame complexe d’évènements qui firent date, et ce récit exemplaire n’a besoin d’aucun complément de fiction pour stimuler la raison et l’imagination avec vigueur. Alors s’il n’est pas utile de me pousser beaucoup pour aller faire joujou dans une zone interdite hautement mutagène, parce que ça m’intéresse, parce que c’est dense, parce que c’est puissamment évocateur, Zone-A me laisse tout de même un peu sur ma faim en terme de registre - j’aurai préféré être projeté dans la peau d’un protagoniste vraisemblable dans une chronologie plus documentaire: Un archétype du fonctionnaire soviétique, un physicien dépêché et muselé sur place, un ingénieur de la centrale, une équipe de nettoyeurs condamnés à très court ou moyen terme... Et puis des décisions urgentes, des conflits d’intérêts supérieurs, des menaces invisibles et des menaces administratives, de la propagande et de la dissidence… il y a de quoi faire, c’est presque trop. Zone-A prend le parti du fantastique et le fait très bien, l’histoire de la catastrophe de Tchernobyl mériterait maintenant quelque chose de plus mature et peut être de plus simulationniste, de plus sensible aussi, pourquoi pas? Le scénario a déjà été écrit avec un certain brio il y a une quarantaine d’années, libre de droits, il n’y a plus qu’à broder.
      • 9
        07/06/2021

        Immersif et prenant 

        Très bon jeux à base de dès avec une gestion du hasard que l'on va maîtriser de mieux en mieux en s'équipant. Les créatures, les scripts lié à votre réputation et les secrets de Tchernobyl à découvrir vont vous immerger dans une ambiance très sympa. A savourer avec une musique d'ambiance post-apocalyptique.

      publications

      autres sujets

      Zone-A : Comment soigner les points faibles ?Zone-A : Comment soigner les points faibles ?
      Bien vu Clarcknova, effectivement le centre de recherches au sud propose ce soin pour 800 roubles, j'avoue que je vais pas souvent au sud de la zone :-) Merci pour l'info ! I ll faut faire en sorte de ne pas avoir plus d'un point faible car le soin de tous les dégâts + le soin des points faibles nous ruinent complètement et nous empêche de nous équiper en plus de nous faire perdre du temps. C'est la première fois que je prends des points faibles, ça me servira de leçon, faut pas trop forcer la chance surtout en début de partie !

      Cromkrull

      21/01/2022

      [Zona: the Secret of Chernobyl] vos retours ? vos impressions[Zona: the Secret of Chernobyl] vos retours ? vos impressions
      Courant 2021 selon Funforge, rien de plus précis pour le moment.

      stueur

      25/09/2020