Le but du jeu est de déterminer visuellement si un groupe d'animaux peut tenir ou non sur le radeau, de parier sur la réussite ou l'échec et et de récolter des points en fonction.
Chacune des 6 manches accueille un radeau différent (découpé en son centre), on retourne 10 cartes animaux et les joueurs posent ensuite l'animal correspondant sur chacune d'elle. Il s'agit maintenant de voter : est-ce que les 10 animaux peuvent tous tenir sur le radeau ? Le vote se fait simultanément à l'aide de 2 jetons. Si tout le monde estime que "tout rentre", on pioche une nouvelle carte, on ajoute l'animal désigné… et on vote à nouveau.
On arrête d'ajouter des animaux dès qu'au moins un des joueurs estime que ça ne rentrera pas.
Ceux qui dénoncent la surcharge accordent aux autres joueurs le temps d'un sablier pour prouver le contraire : tous les animaux sur les cartes sont alors placés à plat, déplacés, emboités (mais jamais empilés) dans l'espace délimité par la forme découpée du radeau. Rentrera ou rentrera pas ? Ceux qui ont bien jugés marquent de 1 à 6 points en fonction de la manche (1 pour la première, etc...)
Précision : Si tous les joueurs estiment que les animaux sont trop nombreux, on doit alors échanger un animal contre une nouvelle carte. Et si le statu quo perdure 3 tours, il faut recommencer la manche.
(source : www.jsp-mag.com)
Le jeu est assez complet car il fait appel à:
- l'observation (en premier lieu pour estimer si l'on peut placer tous les animaux à plat dans la partie évidée au centre du radeau);
- au bluff (car on peut, par ses commentaires, faire croire aux autres que l'on va voter rouge ('vous rigoler, y'a plus assez de place') pour finalement voter vert ('mais oui, ça rentre!');
- à la motricité et à la vision de l'espace (pour faire entrer tous les animaux dans l'espace disponible. Il faudra parfois emboîter certains...);
- à la coopération (pour travailler ensemble à placer les animaux, sans se gêner et en ayant la même approche de l'espace);
- à la gestion du stress (les autres ne manquant pas de vous rappeler que 'oh la la... attention... le sablier est bientôt vide et il reste encore un gros éléphant à caser!').
Bref, beaucoup d'aspects différents dans un jeu très simple. Et qui plus est très fun!
Le jeu lui-même prévoit une courbe d'apprentissage puisque les erreurs des premières manches coûtent moins chères que celles de la fin (les coups de poker rapportent moins également!).
Un excellent jeu avec de beaux animaux en bois, du même type que ceux de "La Pyramide des Animaux".
Un seul regret: qu'il n'y ait pas plus de plaques radeau. Mais cela ne gêne pas la rejouabilité car d'une partie sur l'autre il est bien difficile de se rappeler de la contenance de chaque plaque et qu'en plus le tirage de cartes change à chaque fois (et placer un éléphant ce n'est pas comme placer un serpent!)
Les enfants prennent beaucoup de plaisir à y jouer et je dirais que l'on peut aussi y jouer entre adultes (en jeu d'apéro): cela marche très bien aussi!
Et bien là je suis scotché !
C'est un jeu extrèmement simple où il y a à la fois de l'adresse, de la prise de risque, et éventuellement de la coopération ....
De 5 à 9 ans ? Certes ... Mais alors pourquoi on en a enchainé 2 parties, avec la personne qui me l'a présenté ..... ???
Plusieurs parties jouées avec deux enfants de 9 ans. et pour cause une partie en demande une autre !
le jeu se decompose en deux étapes. La premiere est une forme de pari et d'encheres (pour ceux qui sont a la traine au score), il suffit de faire monter le nombre de prétendant au radeau et lorsque tout le monde n'est plus d'accord on passe a la seconde phase du jeu: la réalisation. dans cette phase la les joueurs ayant relevé le pari s'entraident pour faire entrer tous les animaux dans l'espace Les autres regardent le sablier qui s'écoule avec l'espoir de voir les plus optimistes faire echouer l'embarcation!!
je vous recommande ce jeu réellement marrant!!
[[Le Bal Masqué des Coccinelles](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bal-masque-des-coccinelles-1)][[Piratissimo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/piratissimo)][[Yéti](https://www.trictr...
, le 04/03/2016
<img src="upload://kemdZbpivD5Y6NIPtsS8cEgk8fo.jpeg" alt="Stellar Conflict : Et plus vite que la lumière, donc ?"><p class="lettrine">Des jeux en temps réel, vous en connaissez certainement, ne serait...
[[Sortilèges à l'école de magie](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sortileges-a-lecole-de-magie)][[Tim t'aide à ranger](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tim-taide-a-ranger)][[Viva Topo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/viva-topo-1)][[Zoowaboo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zoowaboo-2)]
Calendrier de l'Avent Matagot : 2 décembre
Créé en 2015, la gamme Matagot Kids a su se développer et s'imposer très rapidement dans les rayons des boutiques spécialisées ! Accessible dès 3 ans, Matagot propose des jeux de complexité variée pour répondre au mieux aux attentes des enfants en fonction de leur âge. Voici un petit aperçu de ce que vos pouvez retrouvez dans cette gamme :
Les boîtes vertes, à partir de 3 ans
Tim t'aide à ranger : Quelqu’un a tout dérangé et la maison est en bazar ! Comment ranger tout ce désordre avant l’arrivée de Papa et Maman ? Heureusement que Tim est là pour t’aider à tout remettre à la bonne place.
Lancez le dé, déplacez Tim et essayez de trouver un objet à ranger parmi ceux au centre. Quiconque termine de ranger une pièce remporte un point.
Les boîtes bleues, dès 4 ans
Viva Topo : Les petites souris sont tout excitées lorsqu’elles songent au Pays de Cocagne, un territoire rempli de toutes sortes de délicieux fromages. Alors qu’elles entament à peine leur voyage, les souris sont déjà impatientes d’arriver. Seulement, un problème se pose : le chat affamé a eu vent de leur projet et lui aussi s’est mis en route !
Les souris parviendront-elles à échapper au chat pour atteindre sans dommage le Pays de Cocagne ? Le joueur dont les souris ont réussi à récolter le plus de fromage remporte la partie !
A partir de 5 ans, les boîtes jaunes
Zoowaboo : Les animaux sont ravis. Aujourd’hui, ils partent pour un excitant voyage en radeau et tous veulent y participer. Mais si le radeau est surchargé, alors tous les animaux finiront dans l’eau. C’est pourquoi la petite souris capitaine doit s’assurer que chacun trouve sa place. Tout le monde est à bord ? Alors allons-y ! « À toute vitesse ! », crie la petite souris. Un jeu où il faudra varier entre prise de risque modérée et réflexion. Le joueur qui trouvera le bon équilibre l’emportera !
Enfin, les boîtes rouges, dès 6 ans
Les élèves magiciens sont dans le pétrin ! Au lieu de dormir, ils s’évadent de l’école dans l’espoir de visiter le marché de minuit. Mais l’expédition tourne court : Willy le Fantôme flaire leur piste alors qu’ils traversent la forêt. Il faut faire demi-tour en pleine nuit, sous peine de punition ! Il leur vient une idée : les Lumies, des êtres magiques lumineux qui habitent la forêt, peuvent éclairer leur chemin. Les élèves devront les trouver, et rentrer ensemble au bercail avant que Willy ne leur tombe dessus…
Sortilèges à l’école de magie est un jeu coopératif pouvant réunir jusqu’à 6 joueurs. Ils devront collaborer pour échapper au Fantôme, mémoriser les tuiles-arbres et utiliser au bon moment potions magiques et enchantements. S’ils reviennent sans être attrapés, ils remportent une victoire en équipe.
Sans oublier les autres jeux Matagot Kids !
Retrouvez toutes les informations sur les Matagot Kids sur notre site : www.matagot.com
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c'est marrant d'aller voir la rubrique "les jeux les plus consultés"...
C'est normal, car personnne ne connait Fauna alors que tout le monde s'en fout du Fits et que le reste donnent Fauna comme gagnant.
Attends! un FFF ? Il n'y aurait pas Friedemann Friese dans le jury ?