Serait-ce le jeu de zombies pour se faire un petit trip(es) ?
Le jeu s'adresse en premier lieu aux anglophones, l'un des joueurs pourra jouer les traducteurs mais cela ralentira le rythme, cassera tout impression d'immersion et gâcherai une partie du plaisir des objectifs quotidiens.
Le matériel est convenable sans plus : cartes assez fines, tuiles assez sombres, figurines avec une qualité au minimum syndical. Gros point noir : les illustrations des survivants, ils sont parfois plus effrayants que les zombies. On sent que le cousin qui dessine dans des fanzines a été mis à contribution.
Chaque joueur joue un groupe de survivants (1 à 4 survivants) dont les capacités se cumulent (points de vie, armure, capacités en armes à feu ou en mêlée), seuls l'intelligence et le mouvement dépendent respectivement du plus intelligent et du plus lent du groupe. Le jeu est semi-coopératif : tout le monde perd mais un seul gagne grâce à un système de points.
Les personnages commence dans un bunker et une base de 4 tuiles modulables (rattachée au bunker par une icône).
Un tour complet représente une journée, le jeu se joue en 4 jours maximum. Moyenne : 90 minutes pour 2-3 tours/jours.
Il y a 4 phases :
-Scavenging / Exploration : on désigne le premier joueur (selon les points de victoire) et chacun son tour va piocher un objectif quotidien (objectif secret qui donne des points de victoire et/ou des bonus mais oblige parfois à être un vrai salaud avec ses partenaires de jeu), puis le joueur pioche une carte scavenging qui décrit une situation : on fait un test d'intelligence, on gagne toujours un nouveau survivant pour son groupe et du matériel (nourriture, armes et items de craft) selon son succès au jet. Puis on pioche une tuile qu'on colle à la base et on génère des zombies sur cette tuile selon le succès au jet d'intelligence. Ainsi le joueur suivant fait de même. Il s'agit donc seulement d'un jet de dès, de piocher des cartes et de poser une tuile avec des zombies.
-Feed & fortify / Nourriture & fortifications : toujours dans le même ordre, chaque joueur va pouvoir commercer avec les autres joueurs pour échanger des cartes. Puis il faut nourrir chaque survivant qu'on veut avoir dans son groupe pour le reste du tour, sinon les survivants affamés restent dans le bunker sans rien faire. Si on a 3 survivants, il faut donc trois unités de nourriture. Ensuite avec ses survivants et les items de craft, on peut créer des sacs de sable, murs, portes, trappes sur les tuiles de jeu pour ralentir les zombies lors de la quatrième phase. Construire des fortifications rapporte des points de victoire et aide au combat.
-Something's happens / Evènement : on pioche une seule carte évènement qui génère une tuile par joueur à rajouter au plateau et un nombre de zombies par tuile selon le tour de jeu / jour en cours. Evidemment c'est de plus en plus dur au fur et à mesure que l'on avance dans les tours de jeu.
-Combat : la phase la plus longue et la plus répépépépétative (oui autant) sur le long terme, chaque joueur a 2 actions pour son groupe (mouvement, attaque, soin...) puis les zombies bougent et attaquent et on recommence jusqu'au nettoyage du plateau de tout zombie ou de tout survivant. Les dès fournis sont vite rentabilisés tellement on en lance pendant cette phase.
Alors le rythme de jeu est assez particulier, on joue avec les tuiles lors des 3 premières phases (pose de tuiles et génération de zombies, pose de fortifications et repose de tuiles et re-génération de zombies) mais il s'agit juste de piocher des cartes. C'est seulement à la quatrième phase qu'on peut joueur avec ses figurines de survivants qui ne sont représentés que par un socle de 2 figurines indissociables, oui vous ne pouvez déplacer qu'une grosse figurine même si vous avez 4 survivants.
Le jeu ne marche bien que si vous prenez le temps de vous immerger de l'ambiance de fin du monde, ne comptez pas sur la mécanique pour vous faire vivre un orgasme ludique. Personnellement, je suis plutôt clément avec ce jeu car j'aime prendre le temps de lire les textes d'ambiance et l'historique des survivants. Et certaines cartes objectifs sont vraiment marrantes : il y en a une où l'un des membres de votre groupe ne supporte pas les toilettes communes du bunker et vous devez, lors de la phase combat, trouver des toilettes sur une tuile (oui ils en ont dessiné) et dépenser une action pour faire votre commission et gagner 4 points de victoire (ça faisait vraiment longtemps).
Enfin, le jeu est annoncé pour 2 à 4 joueurs, il est tout à fait possible de jouer en solo en total coopératif avec deux groupes de survivants et c'est le deuxième point qui me rend indulgent.
En conclusion, je le recommande pour ceux qui n'ont pas peur de l'anglais et qui seront faire fi de la mécanique déséquilibrée (3 phases courtes et immersives et une quatrième longue et répépép... vous avez compris) pour savourer l'ambiance du jeu : nous allons tous mourir !