Une nouvelle étoile est née
Nombre de parties jouées: Des dizaines (de 2 à 5, avec et sans la première extension...j'attends impatiemment la seconde)!
PLAISIR TOUJOURS AU RENDEZ VOUS, PAS LA MOINDRE TRACE DE LASSITUDE A L'HORIZON.
Bien que LE SYSTEME DE JEU est un bijou pris isolément mon avis est qu'il PORTE TERRIBLEMENT BIEN L'UNIVERS CHOISI POUR L'HABILLER. En effet, on est loin des jeux de gestion à univers "plaqué" sur une mécanique. Aidé par les sublimes illustrations, le système avec ses différentes phases d'action, donne vie à l'univers de jeu latent dans chaque carte. En d'autres termes, les effets (qui sont pourtant purement techniques)de chacune des cartes sont cohérents avec les impressions suscitées par leurs titres et illustrations respectifs. A cette cohérence inhérente à chaque carte se superpose une cohérence d'ensemble. L'auteur a fait appel aux lieux communs du Space Opera issus des "Star Wars" et autres "Dune", sans lourdeur me semble-t-il et qui plus est avec de petites touches d'humour.
IL Y A DE L'INTERACTION dans ce jeu !
Ceci n'est pas évident lors des premières parties mais le devient par la suite. On ne peut pas réduire l'interaction entre joueurs à des interventions directes sur le jeu de l'adversaire (du type échanges, combat, etc...) (type d'interaction qui, à ce qu'il paraît, apparaîtra dans la seconde extension).
Dans RFTG il faut toujours avoir un oeil sur les cartes posées par ses adversaires mais aussi sur le nombre de cartes dans leur main. Cette lecture du jeu adverse va influencer vos choix tactiques (quelle action vais-je jouer à ce tour ?) voire même stratégiques (vais-je poser un maximum de cartes le plus vite possible pour ne pas laisser à mon adversaire le temps de développer une combinaison trop riche en points ? etc...).
Ce côté extrapolation suivi de la révélation simultanée des cartes actions procure une excitation très appréciable.
Le caractère indirect des interactions est une délicatesse de RFTG. En effet (et c'est précisément ce qui a fait dire à certains que l'on joue à RFTG tout seul dans son coin) puisqu'il n'y a pas d'interaction directe, chacun est libre de faire sa popote et de se fixer un but secondaire qui peut être d'arriver à poser telle ou telle carte, arriver à mettre en place telle combinaison (même si on a pas eu le temps de la faire fructifier, etc...) Ainsi, même si l'on perd on peut très bien ressentir un sentiment de satisfaction/accomplissement (je suis de ceux qui pensent que la recherche de la victoire est nécessaire en tant que moyen, i.e. afin que le jeu se déroule convenablement, mais que le but ultime est le plaisir ludique..!).
Dans RFTG il y a du hasard, c'est vrai, mais il est porteur de plaisir. J'aime beaucoup les jeux sans hasard (mon jeu favori est le Go) et j'aime beaucoup les jeux qui en contiennent: RFTG est très bien avec cette dose de hasard. Le hasard apporte son côté "magique" qui vient renforcer l'ambiance du jeu. En effet, lorsque l'on pioche des cartes on ressent l'excitation liée à l'espoir d'y découvrir les cartes qui viendront soutenir notre stratégie. Dans RFTG le hasard n'est pas déterminant de la victoire alors que la capacité que l'on a à le gérer entre largement en ligne de compte. En revanche, et c'est aussi pourquoi il nous est sympathique,le hasard a bon dos lorsque l'on perds une partie !
Une chose que j'apprécie énormément dans RFTG, mais là c'est vraiment une affaire de goût, c'est l'économie de moyens. En effet, du moins dans le jeu de base, LE MATERIEL EST CONSTITUE EXCLUSIVEMENT DE CARTES (de très bonne qualité, résistantes à l'usure, plastifiées). Les marqueurs de points fournis peuvent êtres remplacés par n'importe quoi. Un matériel restreint à l'essentiel pour une GRANDE PROFONDEUR DE JEU.
Dernier point mais non des moindres, LES PARTIES DE RFTG SONT RELATIVEMENT COURTES (moins d'une heure).