7 heures pour refaire 1000ans d'histoire!
Successeur chronologique du cultissime Civilization, il lui reprend les principes du "bon gros jeu de plateau" comme je les aime:
complexe sans devenir abstrait.
entre 7 et 10 heures de jeu (ce qui réclame un réelle investissement physique et intellectuel).
le jeu s'étoffe et se développe tout au long de la partie et implique une constante adaptation de sa façon de jouer, et une planification de ses décisions sur plusieurs tours.
L'interractions entre les joueurs est importantes. Il est possible de contrôler et de calmer le joueur le mieux parti avec un peu d'entente. Les parties sont donc généralement gagné dans les derniers tours et non pas en milieu de partie.
Par contre, contrairement à Civilization où il n'existe presqu'aucun hasard (ce qui pouvait parfois rendre le jeu un peu mécanique), la chance intervient à "Age of Renaissance" sans devenir envahissante. Mais on est rarement à la merci d'un mauvais jet de dé (encore qu'un mauvais jet sur une carte "War" ça fait mal...). Et même alors, on a généralement la possibilité de rebondir.
Sur la trentaine de partie que j'ai dû faire, il n'y a guère qu'une fois où je me suis retrouvé largué en cours de jeu (c'est vrai qu'on peut alors s'impatienter en attendant la fin de la partie)
Alors lorsqu'on a des joueurs qui aiment ce genre de jeu exigeant, on prend vraiment plaisir, autant à jouer qu'à refaire la partie une fois celle-ci terminé.