Indigènes peu digestes
Je n'ai testé qu'à deux joueurs, mon avis est donc limité à cette configuration du jeu.
Le matériel est absolument somptueux, rien à redire là-dessus. La mécanique est riche, très riche. En fait trop riche à mon goût : les possibilités sont tellement nombreuses qu'on ne sait que faire.
Pire, on ne sait pas ce qu'on doit faire. Les objectifs de victoire cachés (trois connus et deux cachés en config 2 joueurs) font que l'on doit faire un petit peu de tout...au petit bonheur la chance. Il me semble en effet très difficile, à deux, de deviner les objectifs de l'autre joueur pour une raison simple : il n'y a pas de différentiel.
Je m'explique. Si un joueur a la carte objectif fer, celui qui aura obtenu le plus de fer marquera 3 points et celui qui en a obtenu moins marquera 2 points (sauf s'il n'a collecté aucun fer - 0 point). Le différentiel est donc d'un point. Résultat, il n'y a pas de course au fer. Le joueur qui connaît l'objectif en prendra un ou deux, en s'assurant simplement d'en avoir toujours un de plus que son adversaire. Pour éviter de marquer 0 point, l'autre joueur essaiera toujours d'avoir au moins un fer, mais c'est tout.
Bref, on ne sait ni trop quoi faire, ni trop comment le faire. On s'ennuie un peu jusqu'à ce que la fin de partie arrive...comme un cheveu dans la soupe (indigeste).