Il faut savoir prendre sa retraite dès fois ......Autant Armada était un jeu sympathique dans les années 80 quand j'avais .... beaucoup moins d'années autant il faut reconnaitre que cette V3 a carrément mal vieillie. On peut garde le coté gestion des points d'action qui est toujours sympathique mais pour le reste je ne suis vraiment pas enthousiaste. En gros : -> Un hasard extrêmement présent dans les phases de combat et la phase de découverte. -> Un jeu extrêmement violent dans ses mécanismes, en gros j'ai l'occasion de mettre un joueur à terre au second tour, faut pas se géner si on veut espérer finir un jour la partie. -> Les nouvelles cartes évènements sont intéressantes mais trop puissantes à tel point qu'elles frisent le ridicule pour certaines. Cela rajoute encore au chaos ambiant. Donc du chaos oui mais moi les jeux dans lesquels au second tour je suis obligé de me contenir pour ne pas m'être un joueur à la retraite cela me gène un peu, tout simplement parce qu'il a été poissard sur son attaque d'une bande de papous, je trouve cela dommage :o( Passez votre chemin maintenant on fait extrêmement mieux. A++ Stouf
Le retour de la vengeance du RiskUne réédition d'Armada ? Je supposais naïvement qu'elle devait naturellement s'adresser à ceux qui trouvaient la parenté avec le Risk et les jeux de dés un peu trop marquée, pas à ceux qui avaient déjà acheté la première édition. Pensez-vous ! Non, les auteurs se sont contentés de faire (très joliment) redessiner le plateau par le talentueux Franck Dion (qui à décidément le chic pour collaborer aux plus mauvais jeux) et d'ajouter une cinquantaine de cartes... qui rajoutent encore du hasard, ce qui, il faut le reconnaître, est une performance. Ah, il fallait y penser ! Ah, et c'est encore plus mauvais que le premier ! En tout cas, si vous aimez les jeux de dés qui durent 4 h, vous pouvez y aller les yeux fermés. Heureusement pour moi cette espèce de dinosaures est largement en voie de disparition.
Quel boulet !Variante du Risk, dire que ce jeu laisse une large part au hasard est un doux euphémisme. Or, faire un Risk avec des situations plus complexes n'est pas le rendre plus stratégique, bien au contraire. Vos dix points d'action n'empêchent pas les dés d'interférer dans toutes les actions : combats, rencontre de tribus et découverte d'or. Si à Risk le hasard n'interfère que dans les combats, ici chaque déplacement sur le continent mystérieux entraîne le jet des dés tribus et or. Vous pouvez donc vous retrouver face à 3 tribus sans or ou 3 ors sans propriétaire. Ce qui n'a rien à voir. Dans le premier cas vous vous faites ratatiner, dans le second c'est Byzance. Malheureusement il ne faut pas plus de deux tours pour comprendre que le nerf de la guerre ne sont ni les troupes, ni l'or, mais bien le bateau. En effet, si vous avez été affaibli par les indigènes les autres joueurs n'auront aucun mal (et aucun scrupule) à couler votre bateau, et si vous êtes chargé d'or, vos adversaires vont sûrement s'allier pour vous couler (comme ça pas de danger qu'il soit repris). Dans les deux cas le résultat est donc le même : il vous est impossible de contruire un bateau et la partie s'achève donc immédiatement pour vous. Le gagnant est donc le dernier à qui il reste des bateaux, une fois cela entendu le jeu est parfaitement injouable et termine en 20 mn. Même si les joueurs font des efforts, un joueur mal parti a tout intérêt à jouer le "boulet" en se sacrifiant pour couler les bateaux du joueur le mieux placé, l'empêchant alors absolument de gagner. Le Risk est peut être nul, mais il a au moins l'avantage de fonctionner.
Un ancètre fort respectableArmada était un jeu plutôt marrant à l'époque de sa sortie. mélangeant habilement chance (les dés) et stratégies (les points d'actions à chaque phase) il est assez rapide est agréable. Bon de nos jours je ne suis pas certains que cette version tienne encore la route mais bon