ascenseur et ses variantes...
Je connais ce jeu et effectivement, dans le livre de tous les jeux (je ne sais plus l'edition :) ) ils annoncent bien que ce n'est pas le Whist (une recherche google donne les vraies regles du whist, un peu plus compliquees quant aux contrats, mais le jeu de la carte est le meme).
Ce jeu est bon.
Une partie dure cependant longtemps lorsqu'on fait toutes les donnes (compter deux heures).
Il faut reflechir, et apres on donne son nombre de plis. Jouer en dernier permet de savoir ce que vont tenter de faire tous les autres, et cet avantage est contrebalance par le fait qu'on a un contrat interdit. Il faut faire au plus juste. Annoncer son contrat en premier est contraignant, puisqu'on na aucune information sur ce que les autres vont annoncer. Mais on a l'avantage de jouer la carte en premier (ce qui peut etre determinant, en particulier a sans-atout, avec un jeu correct).
Il y a bien sur la chance sur la donne des cartes. C'est plus facile de faire des plis avec pas mal d'atouts que rien du tout comme cartes au-dela du 10 (mais des fois, on est etonne, avec le pli du trois de coeur a sans-atout :) )
Je mets un 5 parce que les 5 sont rares chez moi (je mets volontier 4 :) ) et que ce jeu est plaisant. je le recommande a tous les joueurs de cartes qui en ont marre de la traditionnelle belote du dimanche apres-midi pluvieux.
Il existe de nombreuses variantes, qui ne valent pas le coup d'etre mises dans la partie reservee a cet effet. Je les mets ci-dessous.
La premiere est sur le nombre de joueurs. Ca tourne bien a trois, a cinq a six, a sept mais dans ces dernier cas ca devient un peu plus cahotique (miracle lorsque tout le monde a du pique pour mon as !)
La deuxieme sur le nombre de cartes. On joue bien aussi avec un jeu de 32 ou de 36 (en suisse).
La troisieme est sur la facon de donner. Pour accelerer le jeu on peut donner 1 puis 3 etc. en ne faisant que les donnes a un nombre impair (ou pair) de cartes.
La 4e est celle concernant juste le premier, au lieu de voir notre seule et unique carte, on se la met sur le front sans la regarder. Ce qui fait que tout le monde voit la notre mais pas nous, et comme ca pour tous les joueurs. C'est une variante amusante.
La 5e est sur la maniere de compter les points, ou un contrat reussi est juste le contrat plus un bonus de 1 pt, et pour un contrat chute, c'est en negatif la difference de plis faits par rapport au contrat annonce.
La 6e est d'annoncer son contrat cache (par exemple avec un vieux jeu de cartes). Ca reserve qq surprises :)