Kraken comme jeu !
Cyclades fait partie de ces "putains de bons" avec un gros défaut, quelque chose qui dérange. J'ai d'abord cru qu'il s'agissait du hasard... mais non, s'il est un peu gênant, il y a pire : la fin de la partie.
Dans Cyclades, chaque joueur possède le même objectif : obtenir deux métropoles. Et tout est visible, à part l'or. Il est donc possible de déterminer qui est prêt à gagner, et de quel dieu il a besoin. La fin de partie est donc un jeu de blocage, où on empêche le quelqu'un de gagner pour se donner le temps de soi-même gagner.
En plus de ce phénomène de blocage (qui fait souvent que le gagnant est le premier joueur que personne ne sait bloquer), il y a un certain risque de king making. Si un joueur décide de laisser tomber une enchère, il peut mettre fin à la partie en offrant la victoire à un autre joueur.
Gros défaut, peut-être trop gros si on joue en visant réellement la victoire. On finit donc par jouer "pour le plaisir", en visant quand même la victoire (histoire de ne pas saboter la partie)... mais sans oublier que la victoire ou la défaite se jouera surement à pas grand chose. Un jeu de dé malencontreux, ou un choix bizarre d'un autre joueur.
Un gros défaut, certes, mais d'immenses qualités à côté : matériel fantastique, excellente immersion, jeu globalement à l'allemande avec son système d'enchères, mais avec une certaine dose de hasard et de "bordel" (les créatures), très interactif...
Bref, plus un jeu de conquête "d'ambiance" qu'un grand jeu de stratégie. Un 3.5/5, que je vais arrondir à 4 pour l'instant.