Ceci n'est pas un jeu de développement !
Pour commencer, le matériel bien qu'un poil chargé est très réussi, comme d'habitude chez MATAGOT. Chapeau bas.
Dans CYCLADES, l'objectif est de consrruire 2 métropoles pour gagner. Cela est possible en rassemblant 5 cartes philosophes ou 4 bâtiments différents.
Ces achats sont conditionnés par l'argent perçu sur les lieux que l'on possède.
La phase d'enchère façon "roue de la fortune" ne m'a pas convaincue. Il faut se placer là où l'on ne veut pas aller pour (espérer) atterrir là ou on souhaite. Elle est par ailleurs TRES lente.
Le combat permet de TOUT rafler chez les adversaires (tuer ses armées, prendre possession des bâtiments construits et des sources de revenu). L'effet MONOPOLY joue à plein régime.
La règle qui ne permet pas d'attaquer un adversaire qui n'a plus qu'une île et l'avantage en argent donné sur Apollon n'ont qu'un rôle compensatoire et retardent l'échéance.
Donc CYCLADES est avant tout un jeu d'affrontement avec un habillage jeu de développement. Cela est très perturbant lors des premières parties. Il faut aimer les jeux d'affrontement avec ses défauts classiques (se faire oublier pour gagner etc..) et garder à l'esprit que lorsque l'on construit trop vite, les adversaires belliqueux n'attendent que ça pour se servir.
Il est possible que le jeu soit plus plaisant après 4-5 parties, mais l'effet premier est très dissuasif !