Par le pouvoir de Pégase !
Dans le top des meilleurs jeux de ma ludothèque.
Cyclades ressemblent à très peu d'autres jeux, ne serait-ce que par sa condition de victoire (posséder deux métropoles), qui le distingue de la masse des jeux à points de victoire, et par son ambiance : on n'est ni dans un jeu de gestion calculatoire, ni dans un pur jeu d'affrontement tactique.
Cyclades, ce sont aussi des règles assez simples qui peuvent en faire une excellente porte d'entrée dans le monde ludique (c'est un des premiers jeux modernes auquel j'ai joué).
Le matos est à se pâmer, une fois la mise en place effectuée on n'a qu'une envie : se foutre sur la gueule dans ce petit archipel grec, et si le Kraken pouvait se dépêcher d'arriver sur le plateau ce serait chouette, parce qu'il est fort beau...
Et Cyclades, ce sont des parties épiques pleines de rebondissements, et différentes à chaque fois, car le tirage des Créatures Mythologiques va vraiment dessiner le scénario de la partie.
Certes le jeu n'est pas immune au king-making, mais ici ça me semble être davantage un problème de joueurs que de jeu. Pour gagner il faut effectivement savoir se faire oublier ou attirer l'attention sur un autre. En ce sens, c'est aussi un jeu de parlotte, et moi j'aime bien quand un jeu permet des interactions sociales, et pas juste faire sa salade de point dans son coin.