Gros mais pas trop
(essayé à Essen 2009)
Voilà un jeu d'aspect très classique mais néanmoins très bien réalisé. D'abord, le matériel est très beau (et encore, les pions fournis ne sont pour le moment pas définitifs), et bien que ça ne fasse pas tout, c'est toujours agréable.
Passons ensuite aux mécanismes. De prime abord, on pourrait croire qu'on a à faire à un jeu guerrier, de conquête. C'est en partie vraie, il y a en effet un intérêt à conquérir les territoires adverses, et à être fort autant sur terre que sur mer. Mais ce serait réducteur de s'arrêter là. Le but final est de posséder deux métropoles. Les conquérir est une chose, mais on peut plus subtilement les construire, et ce rapidement, sans guerroyer.
On joue sur deux tableaux : l'un permet de choisir quel dieu on va vénérer ce tour, et donc quel pouvoir va nous être attribué (se renforcer sur terre, sur mer, bénéficier de réductions futures ...), et l'autre nous permet de convoquer des créatures aux pouvoirs variables, puissants, voire même très puissants dans certains cas. Ces créatures sont à mon avis le petit plus qui fait que ce jeu se trouve sur le dessus du panier, et qui rend le jeu non linéaire.
Les combats se font au dés, soit, un facteur chance. Mais le dé a un impact limité, et on ne peut pas perdre un combat si on est en réel surnombre.
Après, reste à jouer et jouer pour voir si les axes de victoire ne sont pas trop tracés et systématiques au bout d'un moment. De même on peut tomber dans un travers du style "si je ne me sacrifie pas maintenant pour empêcher untel de prendre telle créature, alors il gagne la partie", qui font que, mais ça semble quand même bien tourner