Quelque chose d'innovant !
Que dire de plus de Cyclades !
Ce jeu aux règles "légères" (4 pages) est "bourrée" de petits points qui, cumulés, font défiler le temps sans s'en rendre compte.
Le plateau de jeu modulable (recto-verso selon le nombre de protagonistes), les figurines sont très belles et bien travaillées (comme pour les Géants de Matagot), les cartes très bien illustrées et les grandes tuiles de dieux sont de bonne facture.
Mélange d'enchère afin d'obtenir le dieu adéquat selon la situation, création de flottes et d'armées, "recrutement" de prêtres et de philosophes, invocations de créatures mythologiques, constructions de bâtiments de tous genres ou besoin de pièces d'or, Cyclades permet une multitude d'actions mais nécessite de "jeter un oeil" sur celles de ses adversaires...
En effet, c'est un jeu "interactif" qui demande à chaque protagoniste de "contrôler" au maximum ses actions selon la situation présente (qui change continuellement) afin de ne pas "laisser trop de place" aux autres postulants pour telle ou telle action.
Très tendu, l'attention de chacun est fortement conseillé car la moindre faille pourra profiter à un joueur que l'on pensait "de côté" : Rien n'est gagné par avance dans ce jeu et les retournements de situations sont foison ...
Les phases s'enchaînent d'une manière très fluide et la tension est omniprésente.
Je pose la note maximale pour ce chef d'oeuvre ludique qui dispose d'une durée de vie trèèèèèès longue.