Magnifique, mais pas convaincu
Le gros point positif de Cyclades est sans hésiter le design. Le plateau est magnifiques, les cartes magnifiques, les Dieux magnifiques. Même les pions sont magnifiques. :)
Par contre, c'est la mécanique qui a déplu à notre groupe de jeux.
Lors des parties, nous avons trouvé qu'il y avait beaucoup de hasard lors des combats. Pourtant, selon les calculs de probabilité, une armée en surnombre devrait être très avantagée. Mais chez nous, non, le hasard a sans cesse contredit les probas. Certaines personnes ont trouvé que le jeu leur faisait trop pensé à un beau risk, du fait de ce hasard.
Lors de la à 4 joueurs, nous avons aussi remarqué qu'un joueur était avantagé. En effet, il lui suffit de choisir Poséidon (et payer 1 pièce) pour récupérer 2 cornes d'abondances. (et avec un port, cela sécurise l'ensemble)
C'est un jeu très opportunistes et très bourrins. On peut tout gagner et tout perdre en peu de temps. Après plusieurs chamboulements, cela en devient frustrant. Entre les monstres mythiques et les combats extrêmement bourrins, la subtilité ne fait pas trop partie du jeu.
Pour gagner, ce qui m'a paru le plus sûr, est de voler la victoire à un autre joueur. Dans les parties, il m'a paru plus simple de se faire une grosse armée et de tout voler aux autres, plutôt que de faire les 4 bâtiments.
Ceci dit, je ne refuserai pas une partie, car vu les autres avis (et les messages persos), j'ai l'impression de vraiment être passé à côté de quelque chose, et que le design joue vraiment en faveur de ce jeu.
A noter aussi que les filles de mon groupe ne veulent pas en attendre parler à cause du caractère belliqueux du jeu.