mérite-t-il un tel buz ?
Après un tel buzzzz, difficile d'avoir l'esprit objectif quand on ouvre son Cyclades pour la 1ere fois! Les attentes sont fortes.
Déjà il faut concéder que le matoss' est chiadé dans les moindres détails, les figs sont joliment travaillées, les illustrations sont viriles et l'ensemble dégage une forte cohérence qui va probablement nous emmener au coeur du thème.
Sur nos cartes, point de textes mais toutes sortes de pictogrammes qu'on essaie de déchiffrer avant même de connaître les règles. Oui on aime bien les challenges débiles. :)
Alors le but du jeu est de contrôler deux métropoles. Fastoche!
Après explications des règles, on se dit que ce jeu semble offrir une belle richesse tactique. Gestion, dev' & placement + enchère sont au coeur du système, le tout a l'air bien mixé, ça promet !
C'est parti. Très vite, on pèse bien ses choix, on est toujours sur le fil du rasoir et chaque action peut avoir de lourdes conséquences pour le tour d'après.
Les batailles aussi sont cruciales. Si un de vos adversaires développent ostensiblement son armée, il va être difficile de rester pacifique longtemps. Rien de vraiment révolutionnaire dans tout ça, mais c'est bien fait et fluide.
Dommage que la fin de partie tombe aussi abruptement. Peut-être vaudrait-il mieux appliquer la variante qui consiste à contrôler trois métropoles...? A voir.
Le plateau de jeu est modulable et offre un terrain adapté selon le nombre de joueurs, et bonne nouvelle on peut y jouer à deux! à tester là aussi...
Au final, oui c'est du chouette matoss, les mécanismes tournent, c'est assez tendu, bien fluide, mais c'est pas non plus LA grosse révélation tant attendue. Je sais pas, un arrière ptit goût d'inachevé, mais bon, faudra y revenir. (Ah les buzz font parfois autant de mal que de bien...).