Archipel où les navires ne servent à rien
"Qui contrôle la mer, contrôle le commerce, qui contrôle le commerce contrôle le monde". Voila un adage de grand stratège que cyclade ne prend pas en compte. pour un jeu se passant dans un archipel voilà un constat bien décevant. Avoir des dizaines de navire ne sert qu'à faire des ponts et à se faire bouffer sa flotte par le Kraken. Notion de blocus: inexistante.
Si le matériel de jeu est de qualité (beaux pions, beau plateau, jolies cartes, etc), l'aspect stratégique du jeu est assez baclé. Tout se joue à l'argent, l'aspect diplomatique est inexistant, le commerce est pratiquement absent et le fait d'avoir une métropole avant les autres ne sert qu'à se faire étriller par tous les autres joueurs sans apporter aucun bénéfices. On pourrait se dire "avoir une métropole est un grand pas vers la victoire" en vérité ce n'est pas le cas vu que la situation du jeu peut se retourner subitement à la sortie de telle ou telle créature.
Le seul moment stratégique du jeu se fait aux enchères sur les dieux et à l'achat de créatures mythiques. Ceux qui aiment le système d'enchères seront satisfaits mais pour ma part je le trouve franchement frustrant et nuisible à la stratégie car selon les enchères vous ne pourrez pas mobiliser des troupes dans ce tour ni bâtir certains bâtiments. Tout se joue donc à l'argent. En outre les créature mythiques sortent au hasard. Si cela ajoute une touche d'aléatoire supplémentaire qui met du piment cela fait que la plupart du temps certaines créatures ne servent à rien (par exemple les créature pouvant tirer sur les créatures volantes ne sortent que très rarement quand vous en avez besoin).
Pour ce qui est de l'ambiance de jeu. Le gagnant jubile et le reste le garde en travers de la gorge. Le jeu s'arrête brutalement avec la victoire sans appel et souvent en un seul tour d'un joueur. Quoi de plus frustrant quand vous avez bâti patiemment et avec brio un petit empire insulaire malgré votre manque constant d'argent de se faire couper l'herbe sous le pied par un coup du sort?
Bref j'ai mis 2 à ce jeu car, en tant qu'amateur de stratégie et de jeux ne se prenant pas trop au sérieux, je suis déçu malgré la qualité du matériel. Aux critiques que j'ai élevées au sujet des règles avec mes amis, on m'a rétorqué un "c'est parce que tu n'y a pas assez joué: tu ne comprend pas les finesses". J'estime qu'au bout de 6 parties jouées, on a assez joué à un jeu pour avoir saisi les finesses et subtilités. Or, la finesse de ce jeu est toute relative et la subtilité ne dépend pas de la préparation mais de la chance la plus crasse.