C'est bien, mais...
Je n'ai que deux parties sous la ceinture! J'en garde un très bon souvenir, mais aussi un peu de frustration.
Je trouve le mécanisme d'enchères pour la capacité du dieu qu'on veut utiliser tout simplement génial. La condition de victoire est aussi bien pensée. J'ai beaucoup aimé toute cette partie enchères et développement.
J'ai beaucoup moins aimé la partie conquête qui s'apparente beaucoup à Risk, qui m'avait laissé une impression de chaos (que j'ai pu lire ici et là).
C'est un peu décevant car la mécanique des enchères est excellente et on y a ajouté des combats au dès (aléatoire donc). Bof...
Une autre technique de résolution des combats aurait pu être choisie; à la "Condottière" ou à la "Rome et Carthage" par exemple. Au lieu d'accumuler les bonhommes, on aurait quelques bonhommes qui représente chacun une armée (pas assez pour couvrir tout, donc choix tactiques)avec des cartes de base quand on prend les services d'Arès on aurait le choix entre une nouvelle armée ou renforcer sa main avec des carte apparentes et/ou cachées , voire après des achats de cartes (ex les créatures mythologiques mais avec des fonctions plus directement martiales) et des combos). Ca forcerait à gérer ses cartes, ses forces et à laisserait un peu de place au bluff.
Je pense que ça aurait été plus cohérent avec le reste de l'esprit du jeu, en tout cas pour moi.