Patchwork et arnaque
Avis après une vingtaine de parties. Jeux principalement à deux.
On sent tout de suite avec Cyclades ce qu'a pu être la réflexion des développeurs: bon, les gars on doit faire un jeu... on a presque tout déjà fait... que peut-on faire de nouveau. Brainstorming!
-moi j'aime les jeux avec des enchères.
-moi,j'aime Risk
OK faisons ça... on colle l'un à l'autre au forceps et on se retrouve avec un truc hybride pas du tout fluide. Deux jeux en un. Pourquoi pas. Mais là on sent que les gars ils se sont dit... ben non c'est trop simple. On va mettre des cartes de monstres en plus... qui servent pas à grand chose.
Enfin, ils ont été intelligents: ils savaient que leur jeux manquait de profondeur et que les futurs acquéreurs allaient en demander plus au vu du matériel (superbe, point positifs. Sauf le plateau plié n'importe comment)... et donc ils avaient déjà inventé plein d'extensions indispensables les bougres pour repasser à la caisse (seul moyen d'avoir enfin un jeu valable).
Points positifs:
1\)matériel (sauf plateau plié n'importe comment).
2\)mise en place rapide.
3\)stratégique même si assez simplet.
Points négatifs:
Pas assez profond de base...
Ca pue l'arnaque commerciale pour avoir un jeux complet/ ça pue le jeu en kit.
3\)Jeu à deux assez médiocre niveau enchères.
les monstres dont on se sert peu (sinon pas assez de sous pour avancer.
5\)le plateau plié n'importe comment...
un certain manque de cohésion entre les deux phases du jeux.