Gestion et baston
Cyclades est le plus gros jeu du couple Cathala-Maublanc, et pour autant, il reste relativement accessible à un public familial.
Il convient d'abord de saluer la qualité du matériel, avec des figurines à la couleur de chaque joueur, auxquelles s'ajoutent les figurines de créatures mythologiques. Les illustrations sont également très réussies.
Le but du jeu est de former le premier deux métropoles, qu'on peut chacune obtenir soit par la construction de 4 bâtiments différents, soit en rassemblant 4 philosophes. Cyclades étant un jeu de conquête, on s'étend d'abord vers les territoires neutres, mais aussi assez rapidement aux dépens des joueurs adverses. Malheur à ceux qui auront négligé de défendre leurs territoires.
Le cœur du jeu est son système d'enchères à la "Evo", où l'on préempte une des 5 actions possibles à son tour, correspondant à 5 dieux de la Grèce antique. L'argent est ici le nerf de la guerre, et il faut avant tout mettre en place en début de partie son moteur de revenus, qui forme l'aspect gestion du jeu.
Cyclades est un jeu très interactif, avec une part de baston importante, notamment grâce aux cartes de créatures mythologiques que l'on peut acheter à son tour, et qui apportent des capacités spéciales très puissantes, parfois suffisamment pour retourner une situation fortement compromise. De ce fait, le jeu tend autant vers l'ameritrash que vers la gestion.
Le jeu apparait plus tactique que stratégique, les positions pouvant changer assez rapidement sur le plateau, et le système d'enchères obligeant à être toujours opportuniste.
La fin de partie peut survenir brutalement, dès qu'un joueur complète sa deuxième métropole, sachant que la progression s'accélère au fil de la partie et que plusieurs joueurs peuvent se retrouver simultanément à un coup de la victoire. L'avantage est que la durée de partie reste ainsi raisonnable (75 à 90').
Cyclades est en conclusion un très bon jeu de gestion / conquête, de poids intermédiaire, et qui peut plaire à un public assez large.