Le coup de foudre
Relativement rapide, avec des règles simples et une tension toujours très forte, Cyclades est mon régal favori depuis quelques temps.
À quatre ou cinq joueurs, c'est un très bon jeux, avec des choix tactiques cornéliens et de la diplomatie bien fourbe. Les victoires, bien que devant se préparer longtemps à l'avance, peuvent être brutales, et il ne faut pas hésiter à surprendre ses adversaires.
Avec deux colonnes d'enchères par joueur (c'est-à-dire à deux joueurs, ou trois avec la variante de Bruno, que je recommande fortement), le jeu prend encore de l'ampleur. Les combinaisons stratégiques sont multiples, les moyens d'arriver à la victoire divers mais souvent risqués. Il faut manœuvrer habilement pour asphyxier son adversaire économiquement : le forcer à faire des enchères dont il n'aurait pas voulu, savoir le laisser prendre des positions sur le plateau de jeu s'il en paie le prix fort, sans oublier de contre-attaquer au bon moment, gérer habilement ses réserves d'or et son potentiel d'action... Un délice venu des dieux !
Un seul léger défaut : un joueur qui arrive à prendre la tête voit rapidement sa victoire à peu près assurée, même s'il lui faut jouer encore quelques tours pour la concrétiser. Ce n'est amusant pour aucun des deux camps (le plaisir sadique, c'est bien cinq minutes, mais pas plus...)
L'extension Hadès corrige ce petit travers, tout en ajoutant une nouvelle dimension au jeu qui, avec elle, mérite bien 6/5, à mon avis.